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「國產遊戲之光」那麼多?求求你們不要再吹爆了......

眾所周知,我是個手殘,而且還是那種又菜又愛的手殘......

「國產遊戲之光」那麼多?求求你們不要再吹爆了......

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最近這兩個月瘋狂沉迷fps遊戲,夕陽紅槍法拖累一眾大佬,要不是因為自己電腦配置不夠,都想去「華盛頓撿垃圾」。

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恰好在這個時候,一款號稱是國產單機fps遊戲的希望,並且Steam上面93%好評率的遊戲映入我的眼帘,而這款遊戲可能很多人都聽過,那就是《光明記憶》。

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看著Steam上這樣吹爆的評論,很難讓人不動心啊,反正我是加入購物車付款下載打開玩的步驟一氣呵成!

而當我玩完了一周目之後呢......怎麼說......可能是評論過於拔高了我對它的期待,我對它莫名有一種買家秀和賣家秀的感覺。

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遊戲分為近戰光劍攻擊和遠程射擊兩種攻擊模式,同時還有人物技能可以解鎖打出連招,這個設定還是很不錯的。

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遊戲劇情可以忽略不計,在這類遊戲中劇情本身就不是側重點,而虛幻4的引擎做出的畫面作為一款獨立遊戲來說確實還不錯,我很喜歡它的轉場動畫。

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但禁不起細看,鋸齒還是比較嚴重,人物建模也挺憨的,如果大多數人真的是你給我看naizi我就給你錢的話,這個naizi真的沒多少美感......

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據說打擊感和射擊感爆炸,但我實際玩下來根本就不是那麼一回事,打擊感中最重要的受擊反饋幾乎感覺不到。

打沒打中人不知道,反正拿著槍一頓突突突突,近戰攻擊不知道範圍,拿著光劍瞎瘠薄砍就完事,槍的傷害完全比不上光劍。

(我個人感覺射擊手感都比不上我最近正在玩的一款roguelike遊戲......)

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很多時候可能近戰用光劍和技能去打怪效果更好點,而這樣子的操作讓我有種在玩動作遊戲的錯覺。

那麼既然有動作的元素在,我就不得不提讓我感覺很難受的閃避機制了......

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《光明記憶》的閃避機制很蠢,左右平移加後退就是全部了,而且閃避還有停頓,無法做到即時反應,也就導致哪怕你閃了還是在挨揍。

整個遊戲玩下來不手殘的最多1個小時基本一周目就能刷完了,二三周目也是重複的地圖和怪,玩起來的感覺就是爽就完事了。

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刷刷刷突突突的特效和手感確實能給人一種爽感,但射擊感和打擊感真的吹不起來,我這個非深度fps玩家都感覺的出來和真正fps遊戲的差距。

一個人製作的遊戲能夠做到這個程度確實足夠優秀了,至於盜用素材這件事情既然作者都說會更換我也不想就這件事情再多說什麼。

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如果喜歡突突突爽感的玩家可以嘗試一下,而對於射擊感和打擊感有一定要求我就不太建議嘗試了,steam售價29元,手游沒出,不知道何年何月會出。

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的確,它做到了讓很多中國玩家看到國產遊戲不只是玄幻、武俠,也能有未來科幻fps的可能性,但要說是國產遊戲之光真的言過其實了。

雖說遊戲目前只是測試版,後續將這些問題解決了或許還真能擔得起國產fps遊戲的希望。

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而讓我納悶的是,見個還不錯的國產遊戲就說是國產遊戲之光的風氣什麼時候開始的......

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一搜不得了,國產遊戲之光還真不少,之前提過的《隱形守護者》、《蠟燭人》、《太吾繪卷》都在此列,還有一些我沒提過或許很多人也沒聽過的《恐懼之夜》、《靈魂籌碼》等......

我沒有說這些遊戲不好的意思啊,但是要稱作是「國產遊戲之光」那是不是得和國外的那些大作或者優秀的獨立作品比一比啊?

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同類遊戲中你要是在國產分類里矮子裡面拔將軍肯定獨一份,但老跟自己玩有什麼意思啊......能夠得上對標國外優秀作品的水平我覺得才合適吧......

但真要說我心目中的「國產遊戲之光」,我覺著古劍三是不是該有個名字啊?就我吹爆它的那種地步我也沒國產遊戲之光這麼吹過......

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國產遊戲永遠都有情懷加成我沒意見,但動不動就「國產遊戲之光」、「國產遊戲的希望」、「國產遊戲的崛起「,三人成虎的事情搞得多了,玩家還能對國產有期待么。

(以上純屬個人見解,不喜勿噴。)

歡迎大家留言告訴我你心目中的國產遊戲之光

或是有不同意見也可以告訴我

也讓我多了解了解你們呀~

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