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電競職業化,青少年的夢想就要實現了?不,他們的夢想破滅了

在近些年,隨著我國綜合國力的發展,娛樂越來越受到人們的關注,而遊戲時娛樂的重要組成部分。而直播行業和LOL電競行業的興盛更是讓許多青年都萌生了退學投身電競的念頭。4月1日,人力資源和社會保障部、市場監管總局、統計局正式發布樂13個新職業信息,而電競行業從業者在其中佔據兩席。「電子競技運營師」和「電子競技員」正式成為新職業。很多人認為這將實現很多青少年放棄學業去從事電競的夢想,但小編認為,這恰恰是他們夢想破滅的信號。

為什麼這麼說,首先來看這兩個職業的定義。電子競技運營師被定義為「在電競產業從事組織活動及內容運營的人員」,其主要職責為「進行電競活動的整體策劃和概念規劃,設計並制定活動方案」、「分析評估電競活動商業價值」、「協調電競活動的各項資源,組織電競活動」等行為。很顯然,這份工作的內容是策劃、設計和運營,那麼入職最起碼是本科起步,而根據國內電競俱樂部的數量來看,這份職業很可能會變成入職門檻非常的職業之一。青少年就拿出200%的努力才有可能實現夢想了。

而電子競技員則被定義為「從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員」。其主要職責則是「參加電子競技項目比賽」「進行專業化的電子競技項目訓練活動」「參與電競活動的表演」等行為。而電子競技隊員則更被看好一點,但是,許多人只是有一定的天賦且不喜歡學習而已。然而真正的電子競技員不僅需要過人的天賦,還需要日復一日艱苦的訓練,在之前的一段時間裡,有俱樂部便是開展了青訓隊試訓的活動,很多有夢想的青少年都是滿懷著希望參加,最後哭著離開的,因為他們無法忍受枯燥的訓練和不間斷的失敗。

而電競職業化必然會促進國內電競產業的發展,而韓國的電競事業在LOL方面在前幾年之所以能夠壓制全球戰隊,就是因為他們的職業體系非常的完善。從日常選手的訓練到賽前賽後的心理輔導,身體鍛煉恢復等都有專人安排。而國內便沒有如此的條件,都是憑藉著選手的個人和團隊努力在賽場上比較。而電競職業化,相關人才便也會隨著專業化,興趣便變成了基礎,能力變得關鍵。

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