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從失敗出發 新版本的官推體系能不能用

雞蛋不能放在一個籃子里,這是暴雪設計新版本職業橙時的主要思路,萬一自己設計了一個特別弱的體系或卡組的話....對沒錯說的就是你某拉比和冰薩!那樣的話該職業一整個版本的2橙卡就直接肉包子打狗–––一去不回了,所以暴雪如果不想讓爐石的壽命光速燒乾凈的話,不可能一個版本製作2張職業橙卡都用來締造一個職業的新體系。

說實話在這些官方強推的體系中,基本上唯一一個極度成功且知名的就是法術獵,但其實...我並不喜歡這套卡甚至覺得有些無聊。

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首先,這套卡組整體創意並沒有很足,以奧秘獵為體系核心自卡拉贊以來就已經產生了,只是強度稍差一點點而已;

其次,獵人奧秘在使用上其實也並不需要太過多的思考,不像騎士的幾個奧秘在水文學家選擇時顯得尤為困難。前期奧秘的選擇基本就是無腦掛遊盪怪物,其他的諸如狙擊還是爆炸啥的稍微根據對手卡組斟酌一下即可;

而且,3費開始動物夥伴、4費側翼打擊、5費法術翡翠或者再補幾個奧秘和追蹤術之類的小東西、6費來我身邊素質4連就能直接一波壓死對手,完全讓敵人沒有遊戲體驗。

所以,法術獵的全部強度,完全是因為設計師做出了側翼打擊、法術翡翠和來我身邊三張極度直接而且簡單到不用動腦子就可以隨便用的嚴重超模卡。

本身法術獵犧牲了大量隨從為代價,就不應該再總是以前期鋪場能力強來作為優勢了,更多是應該前期通過奧秘渡過難關,中期使用類似碾壓牆和龍息藥水之類的解場卡維持質量,最後再逐漸發力利用dk和各種召喚法術扳回場面,這才是設計師心中比較合格的法術獵設定。

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結果,法術翡翠給予了這套卡組一個中期非常無敵的爆發點,5費散裝大表哥誰頂得住啊(不要和我杠小破龍和群體狂亂,牧師的解場你們又不是不懂...= =),一舉把一套初心是偏控制向的中後期獵人構築思路搞成了超強快攻(Iksar和BB都說過:我們創造法術獵的本意呢~是為了讓獵人降速的哦~讓獵人也擁有一套控制向的卡組呢親~......我:hhhhh)。

不得不說......所有為控制和慢速而進行的設計最後都會為快攻所用(焦油薩隆吵吵食屍鬼劣魔秘法保護者......)。

相反,我覺得冰薩其實是一套很有意思和劍走偏鋒的卡組,它從冰凍這一輔助性的關鍵詞出發,希望能通過一遍控制一遍滾雪球的方式來贏得比賽勝利,非常像以前的龍騎的作風,創意上也要更勝一籌。

但是呢...明明冰薩的整體想法特別好,作為控制卡組思路也完全是對的,結果真正面世後大大小小的方面都出現了各種問題。

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首先,核心橙卡莫拉比身材弱到令我不知道說啥,明明莫拉比這種單純上場並不會太賺的特效橙完全可以給一個正常身材啊,結果隔壁萊拉都刷飛了才虧1.5費身材還能和哀黃瘋狂打配合,莫拉比自己一個人虧2.5費...(都是橙卡怎麼就差這麼多);

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然後,核心之二的法術低溫靜置到是確實不錯,貼給嘲諷還是非常可以的,但和法術獵的來我身邊一比啥也不是(都是紫卡怎麼就差這麼多);

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巫毒妖術師作為中期防守兼反擊的卡牌,毫無威脅性還虧身材,和法術獵的翡翠一比啥也不是(都是藍卡怎麼就差這麼多);

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最後...破冰斧...我無力比較了,冰凍這個效果本來就經常虧0.5-1費左右,結果你還要搭上很多的血量、3費的費用來處理大怪,你又不能學戰士疊甲挨打拖後期。嗯,唯一用處就是污染熔岩之刃和竊取武器的卡池。(和蠟燭弓一比...人家白卡都快比你藍卡強了)

所以...冰薩不強的原因非常簡單:因 為 設 計 師 沒 有 給 您 設 計 超 模 卡 呦!

:)

到目前為止,我整理了新版本中比較明顯的官推套牌:

龍騎、地雷戰、野獸奶德、節奏臟牧、剽竊賊、新版法術獵、大哥牧、控制戰吼薩、新版動物園

太宗曾說過:以史為鏡,可以知興替。

那麼我以法術獵和冰薩兩個很明顯極端的官推,結局卻截然相反的套牌為例子和對照,給出我比較看好的幾個新版本官推套牌以及理由:

野獸自殘奶德

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重要核心:544突襲*2、水晶之力、晶化師、暴躁的巨龜、掠食本能、325、432烏龜、樹精小姐姐召喚術

理由:544的特效如果能觸發的話是真的超模(配合晶化師和暴躁巨龜應該很容易達成),儘管和法術翡翠比起來稍弱,但確實是一個很強的返場點和爆發點。

而且,1費晶化師,2費守護夢境之路,三費織命者的連拍combo是非常穩定的,既不會虧卡,還能連續觸發聯動特效,即使卡手了,這三張牌也全都可以拿出去單用。

最後...如果另一張橙卡與奶德有關且能夠幫助撐起這個體系的話,我想這套牌也許會是一個很不錯的中速偏慢卡組,法術獵後繼有人了?

※注意:4費的掠食本能和這張544的配合極度爆炸,由於544的戰吼是召喚複製,等同於未削弱前的薩隆苦囚,所以4費儘管會虧一下節奏用於過牌,但如果能隨後5費直接進行一波548*2的超級返場,產生的威脅極大。

控制戰吼薩

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重要核心:青蛙雨、哈佳莎、哈佳莎(沒錯我不是復讀機也不是打錯了)、哈佳莎的陰謀、活動噴泉、牙先著地

理由:薩滿在墊底了n個版本之後終於要崛起了?因為大家的強卡都退了,薩滿它......沒有強卡所以也沒有損失啊(笑)。

除了異變和火山沒了有點傷以外,薩滿打後期的關鍵都還在:英雄牌能夠提供極大的續航和控制能力;

哈佳莎(755)配合沙德沃克的組合可以弄出兩波非常強的返場加補牌(選恐魔的非指向性法術時盡量選青蛙雨、野性狼魂或者閃電風暴等,而指向性法術一般均勢或者優勢的情況盡量不要呱或者沉默,不然沙德沃克上場之後瘋狂打自己友軍的話會非常奇怪);

青蛙雨和活動噴泉是後期找回場面的重要保障;最後陰謀牌自然不必多說,前期留下中期解場用即可,能夠一定程度上彌補沒了火山前期難過的局面。

以及我非常非常非常不看好的官推卡組(無針對意味,只是單純的很不看好,我自己也是牧師戰士玩家TAT):

地雷戰

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重要核心:埋雷三件套(地精、爆鹽、聖劍扳手)、王砰砰、英雄牌以及相關機械體系

理由:一開始我覺得這套會特別好玩,後來覺得特別的....zz...

我在前期下了一堆沒特效、身材無限接近於白板、甚至還虧費的光洗炸彈的隨從是想幹啥?

至於把全部的勝點壓在王砰砰的身上其實是非常不現實的,僅僅是7費時的一波爆發恐怕對日益增多的恢復與防禦手段並不管用。

而且,除非你的對手是機克卡組一定要光速抽空牌庫,否則所有的埋下的地雷將在雙方來回拉扯中產生的奶和甲的面前變得毫無意義。

嗯...剛埋就炸的話...就更弱了好吧!前期如果快攻花大概0.5費就能打個震爆的話確實很不錯,可我是個慢速卡組啊喂!!前期甩對面震爆的意義是什麼???

大哥牧

一句話:沒有了暗影視界、永恆奴役、暗影精華、法術鑽石的標準大哥牧...我...實在不敢恭維...,可能整體思路與打法將會徹底洗牌變成一套混合卡組,並不單一以大哥的數量取勝吧。

尾聲

以上的所所有內容均為個人的一些沙雕猜想及奇怪腦洞,如果打臉了各位就一笑而過吧,也希望這些所謂的攻略能給各位在構築上提供一些簡單的幫助什麼的。

另一個奇怪的尾聲:我寫這種東西。

最最後的一個尾聲,防止各位直接拉到底來搶評論卻不知道說點啥的尷尬,以上所有內容也可以用一句話總結:

卡組千萬條,官推排倒數。如果不超模,玩家兩行淚。

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