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為什麼很多玩家喜歡給遊戲打差評?

在電子遊戲的語境下,所謂「差評轟炸」(review-bombing),指的是玩家由於對某款遊戲感到不滿,在短時間內針對遊戲發布大量差評,並且很多時候屬於非理性的群體行為。近些年來,Steam商店的許多知名遊戲都曾遭遇差評轟炸,例如《彩虹六號:圍攻》、《CS:GO》等。

除了Steam商店之外,也有玩家喜歡到遊戲、電影、音樂軟體綜合評分網站Metacritic對遊戲發布差評。前不久,英國綜合性日報《衛報》網路版就採訪了這樣一位玩家,請他聊了聊對這個話題的看法。

25歲的加拿大學生邁克爾(Michael,化名)曾經是一名石油和天然氣工人,平時愛玩遊戲,在去年,他也是在Metacritic針對《輻射76》進行差評轟炸的玩家之一。

「老實說,如果這款遊戲的名稱里沒有『輻射』兩個字,沒人願意為它掏60美元。某些玩家之所以願意玩,只是因為它跟《輻射》系列以及Bethesda有些聯繫。但你們這麼做相當於支持爛遊戲,應該為自己感到羞恥。你們讓電子遊戲行業墮落到了如今這般田地。」邁克爾在對《輻射76》發表的評論中寫道。

如果查詢邁克爾在Metacritic網站撰寫的評論歷史,你會發現其中絕大部分都是差評。正是由於受到差評轟炸的影響,《輻射76》在Metacritic的媒體平均評分和用戶平均評分相差甚遠:專業平均分數為53(滿分100),用戶平均評分卻只有2.5分(滿分10分)。邁克爾和另外5037名用戶都給它打了零分。

邁克爾認為零分差評表達了一種態度——玩家們希望告訴遊戲的開發商和發行商:「這不能被接受。」

「我通常不會發表評論,除非我真的不喜歡某款產品。」邁克爾說,「我也很少發表好評,除非某款產品真的給我留下了深刻印象。如果你去問給遊戲打零分的所有其他人,他們很可能也會這麼回答。他們希望讓自己的聲音被聽到,試圖告訴那些公司,產品真的太爛了。」

「有人也許會說,『如果你不喜歡某個產品,那就不要談論它。』但這相當於縱容那些公司繼續製作質量越來越差的產品。」

對於《輻射76》,邁克爾覺得開發商為了賺錢,在設計遊戲時做出了太多讓玩家不滿的決定。「許多年前,當一家開發商和發行商推出一款電子遊戲時,他們似乎總是有很多新想法。娛樂是遊戲行業的本質,那時候的遊戲是有靈魂的。」他說,「但時至今日,做遊戲變得更像一門生意。開發商甚至會發布半成品,然後又承諾會努力將遊戲打磨得更好,目的是安撫玩家。」

一個有趣的問題是:差評轟炸究竟有用嗎?如果「鍵盤俠」們對一部已經上映的電影發布差評,製作方無法再做任何補救,不過在遊戲行業,玩家差評有時會迫使開發商給遊戲打補丁或者發布重大更新,在一定程度上挽回口碑。

邁克爾認為,零分差評能夠影響到遊戲開發商的決策。

「《輻射76》不能算一款零分遊戲。」邁克爾說,「但除此之外,你還有其他辦法讓自己的聲音被聽到嗎?Metacritic和Steam是兩個完美平台,任何人都可以自由發表看法。」

「我之之所以經常給遊戲打零分,另一個原因是我不想看到人們浪費錢。通過零分差評,我想告訴人們就算你喜歡這個系列,喜歡某種遊戲風格,也別購買它。不值得。」

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