精品大作逐步消滅劣質遊戲,中國遊戲市場終於迎來春天
在去年3月29號,國家正式發布了《遊戲申報審批重要事項通知》,由於機制改革將暫停遊戲版號發放,在幾個月的時間中國的遊戲產業基本處於暫停狀態.
根據中國音數協遊戲工委發布的《2018年中國遊戲產業報告》顯示,2018年遊戲整體收入和遊戲用戶增長數創下了新低,分別為5.3%和7.3%,不少人心態悲觀,稱中國遊戲產業的"寒冬"來了。
於此同時國家教育部等八個部門聯合發布了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,為了預防青少年近視而提出的多項方案中,對網路遊戲總量進行控制。在一些列的政策要求之下,中國52家遊戲上市企業,有38家跌幅超過百20%。
而從18年12月份國家恢復遊戲審批之後,這些政策所帶來的正能量開時嶄露頭角,"寒冬"過去,行業將要"春暖花開"。先是許多大廠認識到了國家對遊戲產業的重視程度,時刻牢記以"健康上網"為底線,比如前不久推出的公益遊戲《長空暗影》,《極客戰記》等,讓玩家都可以從遊戲中學到知識,寓教於樂。
長達十個月的國家宏觀調控,給那些劣質遊戲帶來了沉重的一擊,遊戲公司開始有了足夠的空間製作精品遊戲,走原創之路。效果是顯著的,在今年許多國產遊戲公司給大家帶來了驚喜,《太吾繪卷》《隱形守護者》《自走棋》如雨後春筍般不斷出現,遊戲讓人眼前一亮,國內外好評如潮,外國玩家紛紛求英文版,讓眾多國內玩家揚眉吐氣。
仔細想一想有多久沒見到這麼多良心製作的國產遊戲了。是不是已經快要忘記我們自己也能做出好遊戲,而這些好處都來自於長達十個月的政策調控。
在如今國內經濟高速發展,人們越來越注重娛樂休閑文化,遊戲產業高速發展,在發展的同時勢必會有一些漏網之魚想要靠著打擦邊球的辦法來賺黑心錢。在長達十個月的宏觀調控中,看到了國家對遊戲產業的重視,正是靠著合理而及時的調控,才有了現在國內遊戲產業良性競爭。隨著最新政策的出台,低劣的遊戲產品將慢慢被優質大作所淘汰,相信不久的將來,國內將湧現出更多的國產精品遊戲大作。

