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兩位NYU的中國學生把Gorogoa搬到了3D空間中

前言

今年的 GDC 期間,我們注意到了一款利用畫面拼接的解密遊戲 Moncage。立馬會令人想起 Gorogoa,Gorogoa 是 2D 平面的拼接,而 Montage 更進一步,變成了 3D 空間的拼接。利用不同空間的同一個東西,巧妙拼接解開謎題。

我們還意外的發現,Moncage 是由在 NYU Game Center 學習的兩位中國留學生周棟和陳一加製作的,我們有幸採訪到了他們,和他們聊聊 Moncage。

GDC 試玩視頻

採訪

Q

請簡單介紹一下你們自己吧。

周棟

我現在就讀於紐約大學(NYU)Game Center,本科是浙江大學數字媒體專業,主要負責程序、音效,以及部分建模,設計一般我們都一起討論。

【周棟個人網站】

http://dongzhougame.me

陳一加

我和周棟是同學,現在也就讀於紐約大學(NYU)Game Center,本科是倫斯勒理工學院(Rensselaer Polytechnic Institute ),負責另一部分建模、UV、材質以及插圖。

【陳一加個人網站】

https://www.yijia.rocks

Q

是一個什麼樣的機緣開始製作 Moncage 的呢?

陳一加

Moncage 是我們的一個作業項目,準確來說是畢業設計項目。

周棟

是 Thesis 這門課的作業。

陳一加

Thesis 是一門很長的課程,分成兩學期進行,每學期每周8小時課時。

周棟

目前主要流程還有一半在製作,在校期間恐怕是完成不了了。

陳一加

如果不出意外,可以進入 NYU Incubator ,再多出一個暑假的時間製作。

周棟

但是到 NYU Incubator 結束,預計只能把遊戲流程差不多完成,打磨還需要更多的時間。

Q

Moncage 的靈感來源是什麼呢?是 Gorogoa 嗎?

周棟

主要靈感是一個 Stencil Buffer 的視頻。

陳一加

Antichamber 里也有一小段用到這個特效,但是並不是一個玩法或者關卡。Moncage 玩法和關卡都是建立在這個 Stencil Buffer 上的。

Moncage設計靈感來源視頻:

Stencil Buffer - Portal Room Cubes

周棟

最開始我們是打算做正交相機的,就是類似 Monument Valley 利用錯覺拼接道路那種,但是感覺不夠酷,就用了透視相機。然後發現坑挖大了,只能硬著頭皮做了。

陳一加

沒錯,當初反對用正交相機的是我。正交相機因為沒有深度,所以視覺上的景深感覺就大打折扣。

Q

這種場景拼接的謎題設計應該很複雜?

周棟

設計上真的很複雜,比想像的複雜。

陳一加

無法描述的複雜,順序還不能亂,因為每個部分都跟上下文連接。

Q

你們有總結出一套針對 Moncage 謎題怎麼設計的方法論嗎?

周棟

謎題設計沒有什麼好方法,基本就是靠冥想,有時候一整天也冥想不出一個。

陳一加

就是打開工程,然後冥想。

周棟

就是轉著 Maya,然後冥想。困難的地方在於,你就算想到了兩個能拼接的東西,但放不進去。要麼是角度不行,被擋住了;要麼是語義上不行。

可以想像到在設計謎題時,你們在場景中不斷地調整物品的位置,擺來擺去。

周棟

謎題對物品直接有依賴,整個流程是比較線性的,所以擺東西也不太行。

陳一加

如果一個物品挪動了,別的也要動。

周棟

我們設計的時候保證最多就兩個分支,然後歸併起來。測試的時候發現其實兩個分支已經很複雜了,玩家最能接受的其實是純線性的。只關注一個謎題,一個一個解開。

Q

在敘事上有什麼計劃嗎?是會利用裡面可收集的照片嗎?

周棟

敘事上其實有一個比較完整的故事了,就還在思考怎麼給玩家講述出來。

陳一加

就那些照片。

周棟

照片其實是希望有一定難度,不能被輕易找到的,可以算作是一個額外獎勵(Bonus)。我們最開始其實是要做一個找東西遊戲的……

Q

這次去 GDC 有什麼感受嗎?

周棟

這次去 GDC,是參加了 Intel University Game Show,製作了這個 Demo,才有機會拋頭露面。

陳一加

我真的是第一次去,NYU 自己有個展台,會建議學生參加,NYU 也會對參加 GDC 提供一定的援助,比如補貼和門票。

如果你對Moncage感興趣,可以在itch.io上下載試玩版本喔!

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