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進口遊戲版號解禁!度過這場寒冬,遊戲行業喜迎春天

遊戲行業在2017-2018年這兩年里由於科技的發展,行業規模出現了爆發性增長,商人逐利而行,大量資本湧入遊戲行業。在歷經了一場核爆性增長後,遊戲行業也受到了不良產品的影響,行業亂象叢生,遊戲產品內容低俗、低劣,失去了作為第九藝術的文化本質。

因此主管部門果斷出擊,通過限制版號的方式給遊戲行業創造了一個「冷靜期」,這場由行業亂象觸發的風暴冰封了整個遊戲行業,大小企業在面對這場行業凜冬時紛紛開始自主「禦寒」。

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而從2018年12月29日版號重啟後,到4月1日共計三個月的時間內有關部門已下發12批遊戲版號,目前已有959款遊戲獲得版號。這些版號下發也標誌著冰凍國內遊戲行業長達一年的版號禁令「寒冰」逐漸開始消融,出現復甦趨勢。

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在這場風暴中,所有的企業都同樣直面這場席捲行業的凜冬,但是各個廠商的「禦寒」手段不盡相同,大致可分為二種:第一種是走出去,他家之裘可以禦寒。在國內遊戲行業冰封的這一年裡,越來越多的遊戲廠商開始思考走出去,國際手機遊戲市場廣大,但是中國遊戲的市場佔有率卻屈指可數。國內的困境和國外市場的誘惑促使一大批遊戲廠商開始布局海外,嗶哩嗶哩推動《Fate/Grand Order》 出口歐美,日本市場,中手游推進《神話永恆》布局歐美市場,這些遊戲廠商的出口行為相繼獲得成功。中國遊戲不斷佔領海外市場。通過對外的遊戲輸出各大廠商獲得了有效的自我輸血。

第二種是沉下去,在遊戲行業的畸形發展浪潮里,很多遊戲廠商的產品核心由質轉為量,不顧產品效果,妄圖以量制勝。然而在面對版號禁令時,只顧量的發展戰略受到致命打擊,各大廠商開始思考遊戲產品應該具備的內核和責任。

沉下去做遊戲成為一部分廠商的生存核心,在這種思想的指導下,遊戲行業出現了一大批高質量的遊戲從《太吾繪卷》、《中國式家長》到《隱形守護者》,再到《風之旅人》、《鯉》、《妙筆繪千山》。通過提高遊戲質量來吸引玩家,通過質量這件「禦寒大衣」許多廠商在這場寒冬中不退反進,獲得了長足的發展。

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從事實上來看,這場促使遊戲行業「洗牌」的監管風暴促使各大廠商重拾了遊戲製作的初心。主管部門通過長達一年的行政版號禁令手段使遊戲行業實現自我凈化,用一種更加符合行業現狀的科學的監管手段提高了遊戲行業的內核品質,普及了遊戲廠商應該承擔的社會責任。由此來看科學的監管手段必然是有利於行業發展的,符合行業本質的;而一個行業的健康發展也必然離不開應有的行政監管。相信在監管部門的健康引導下,未來國產遊戲會有更多的精品製作走出國門,遊戲行業也會越來越好!

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