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零基礎學計算機圖形學太難?或許你缺的只是一本好書

雷鋒網 AI 科技評論按,計算機圖形學是一個有趣的話題——如何利用演算法和一些幾何數據製作玩具總動員?這不僅對於普通的電影迷來說是一個神秘的話題,而且對於那些還沒有接觸過它的世界級工程師來說也非常有吸引力。

計算機圖形學涉及到的話題非常廣泛。從 3D 渲染到照片圖像過濾器、從字體到粒子系統等許多學科都和它有關。一位有著 5 年大學計算機圖形學教學經驗,在谷歌工作過後又自己創立遊戲公司「Mystery Studio」的軟體工程師 Gabriel Gambetta 寫了一本計算機圖圖形相關的書。該書主要專註於 3D 渲染。

這本書不會教你如何使用 OpenGL 或 DirectX,相反,它可以教你 OpenGL 和 DirectX 的工作原理。在實際中,你不會為編寫軟體渲染器,但了解渲染器的工作方式和工作原理將使您能夠更有效地使用 OpenGL 和 DirectX。

本書試圖用一種容易理解的方式揭開計算機圖形學的神秘面紗。它不僅可以很容易地被高中生理解,同時涵蓋大學課程的相同主題。事實上,這是作者在大學教授計算機圖形學的多年經驗總結。

學習本書幾乎沒有什麼先驗知識要求,也沒有軟硬體依賴。書中唯一使用的原語是一種方法,它允許我們設置像素的顏色,因此是「從頭開始」。本書涉及的演算法概念簡單,數學也很簡單。其中涉及到一些高中水平的三角學,也有一些基本的線性代數,為此,作者在附錄對這些知識進行了補充,讀者可以根據需要查閱。

本書有兩個主要部分:光線追蹤和光柵化,重點是使用這兩種主要的方法,根據數據做出漂亮的圖片。共同概念章節介紹了理解這兩部分所需的一些基本知識。

本書重點討論的不是性能,而是清晰的概念闡述。書中的示例代碼是以最直觀清楚的方式編寫,但它可能不是實現演算法的最有效方法。當有不同的實現方法時,作者選擇了最容易理解的方法來說明概念。

跟著書本學習,最後的「最終結果」是兩個完整的、功能齊全的渲染器:一個光線追蹤器和一個光柵化器。儘管它們採用的是非常不同的方法,但在用於渲染簡單場景時,它們會產生類似的結果:

零基礎學計算機圖形學太難?或許你缺的只是一本好書

雖然它們的功能有相當大的重疊,但並不完全相同,本書討論了它們各自的獨特優勢:

零基礎學計算機圖形學太難?或許你缺的只是一本好書

這本書提供了大量的示例代碼,以及偽代碼;它還提供了用 JavaScript 編寫的完全的實現代碼,這些代碼可以直接在瀏覽器上運行,呈現為畫布元素。

另外,本書還有相關的 github 資源,該資源包含「從頭開始的計算機圖形學」這本書的全部文本,圖表和演示代碼,有興趣的同學可以參考下~

via:http://www.gabrielgambetta.com/computer-graphics-from-scratch/introduction.html

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