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當年不被看好的古風遊戲一躍成名,劍網三近年來到底經歷了什麼?

Hello,大家好,之前小編寫過一片關於劍網三的玩家下降嚴重,但是小編還是依然愛著劍網三這款遊戲的,那麼小夥伴們知不知道劍網三是如何火的嗎?今天小編就給大家講一講,劍網三的成功,以及給這款遊戲帶火的製作人郭煒煒。

當年不被看好的古風遊戲一躍成名,劍網三近年來到底經歷了什麼?

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在一九九幾年的那個年代,大頭電腦已經在有錢人的玩家是是個普遍的物件了,而那個時候的遊戲基本為2D遊戲,當時最火的古風遊戲就有劍俠情緣系列和軒轅劍系列還有古劍奇俠傳系列,並稱為「國產三劍」。1997年劍俠情緣開始發售,並取得了巨大的成功,也帶來了上萬的銷量,而它的續作劍俠情緣貳更是賣出了二十萬套的銷量,但是隨著遊戲界的發展,這些遊戲並僅僅火了兩三年的時間,再加上當時的萬王之王的火熱,西山居決定將重點放在了網路遊戲當中。

當年不被看好的古風遊戲一躍成名,劍網三近年來到底經歷了什麼?

2003年,劍俠情緣網路版正式公測,並取的了巨大的成功,2005年劍俠情緣貳網路版開始公測,依然得到了巨大的成功,而西山居看到了如此成功之後決定開始發展一下,決定在同年發布劍俠情緣三,並在2006年開始公測,但是2006年劍網三並沒有發布,而是在2009發布,整整晚了三年。這是因為劍網三的製作人突然跳槽,並帶走了大批的元老級人物,而這些人也就是研發了網易的大唐豪俠的團隊。

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當時情況西山居所要研發的劍網三已經沒有人了,這讓西山居很是頭疼,但是在這緊要關頭的時候,一位大神的出現改變了狀況,不是你們心中的郭煒煒,而是楊林,楊林在最短的時間完成了劍網三第一個引擎,隨後劍網三重新立項,2005年年末,劍網三基本快要完成了,但是當時的劍網三在畫質上面,如果拿到商場上,根本就不會收到歡迎,2006年西山居給團隊帶來了很重的任務,要不將劍網三停止,要不推翻重做,當團隊面臨這很大的抉擇的時候,有一個人站了出來,沒錯,就是郭煒煒,他選擇擔任主策劃一職,並選擇推翻重做,把原來2.5D的劍網三改成3D,隨後在郭煒煒的帶領下,在四個月的時間裡,劍網三完成蛻變。

當年不被看好的古風遊戲一躍成名,劍網三近年來到底經歷了什麼?

2008年,劍網三開啟首測,當時變獲得了巨大的成功,當時的劍網三,在各大門戶網站上期待值排行第一,2009年,劍網三正式公測,團隊以為劍網三不會在迎來艱難期,但是隨後開啟收費模式後,在線人數直直下降,這也就是因為,當時的免費遊戲一大堆,哪有什麼玩家願意玩一款收費遊戲,為了挽救這些現象,團隊在2010年做了不少的努力,隨後出現了25人團本,蘿莉體形,這吸引了大部分的二次元玩家,並開始出一些同人作品,然後劍網三開啟點卡服,玩家慢慢迴流,之後便開啟了攻防系統,攻防系統的研發靈感我就不多說了,老劍網三的玩家應該知道「蝶戀花之戰」,這場五天五夜的大戰,讓很多玩家開始關注劍網三。

當年不被看好的古風遊戲一躍成名,劍網三近年來到底經歷了什麼?

當時各大遊戲平台網站,都報道了這場戰役,而團隊也發現了PVP玩法的重要性,這也奠基了劍網三人氣的開始,並在後來又出了JJC,戰場,以及很多的日常PVP玩法,並在多年以後,劍網三也開啟了「競技大師賽」,成就了很多玩家。

當年不被看好的古風遊戲一躍成名,劍網三近年來到底經歷了什麼?

說實話嗎,劍網三現在的成功,都是玩家們一步一步走出來的,如果你去一個漫展,沒有劍網三的COS,那是不可能的,劍網三在同人文化這方面,在所以遊戲里都是比不上的,劍網三就像一個江湖,你們心中的大美江湖。

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