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FTC將於8月舉辦研討會 廣泛討論遊戲氪金開箱問題

和《魔獸世界》這樣的付費網遊不同,在免費遊戲中少不了各種內購項目。人民幣玩家除了能夠直接用現金購買那些標註價格和數量的遊戲資源(例如金幣、武器、裝甲和服飾等)之外,還有一個令玩家又愛又恨的東西--氪金開箱。美國聯邦貿易委員會兌現此前的承諾,將會在今年夏天通過舉辦公共研討會的形式來調查開箱行為。

這種遊戲開箱行為在遊戲領域比較常見,在英文中名為Loot Box(戰利品箱,又稱虛擬抽獎),玩家只需要支付較少的費用(例如1元)就能隨機獲得各種獎勵,通常情況下開箱之後獲得的遊戲資源都不是很珍貴或者實用,但是在運氣加成下有時候會爆出非常好的武器,或者是你遊戲中夢寐以求的坐騎寵物。因為箱子里的物品是隨機生成的,玩家要想在這些箱子里找到最稀罕的那些,可能需要花上不少錢,而這也讓遊戲發行商獲利頗豐。

動視暴雪公司(Activision Blizzard)擁有包括《糖果傳奇》(Candy Crush)、《使命召喚》(Call of Duty)和《爐石傳說》(Hearthstone)等熱門遊戲,2017 年其遊戲內交易收入為 40 億美元,占其總營收的一半以上。這一數額包括傳統購買項目和戰利品箱,而戰利品箱里到底有什麼要等到購買後才知道。

但近年來,「氪金開箱」是否應該定性為賭博這個話題始終沒有結果,在美國有幾個州的立法委員認為,這些戰利品箱構成賭博,應該像彩票和老虎機一樣受到監管。夏威夷州眾議員克里斯·李(Chris Lee)看來,「是專門為利用並操縱人類心理的成癮性而精心設計的。」

為此,美國聯邦貿易委員會(FTC)宣布將會在今年8月舉辦研討會,主題為「Inside the Game: Unlocking the Consumer Issues Surrounding Loot Boxes」(深入探討遊戲:解鎖關於戰利品箱的消費者問題)。

本次研討會將會廣泛討論戰利品盒的各種問題,包括戰利品盒的起源和演變,與兒童的影響和行為有關的研究,以及消費者意識和保護。此外,研討會將剖析遊戲中的交易情況,以及與戰利品盒相關的營銷和機制。

【來源:cnBeta.COM】


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