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軟硬體的不確定性迭代給XR發展帶來非常大挑戰

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映維網 2019年04月08日)繼榮任英特爾創新項目(AR/VR)大使和AMD虛擬現實專家顧問之後,很高興今年我也榮任了Qualcomm XR榮譽技術大使。作為Qualcomm XR榮譽技術大使責任和義務的一部分,我在3月13日接受了CSDN的採訪,並分享了一些我對XR行業發展與挑戰的觀點。其中文章第二節提到的挑戰,也已經在3月20日發布的Rift S上得到了印證。據映維網了解,因為內向外定位追蹤的轉變,Oculus現在需要全面重新測試1300多款已有應用程序,以確保『完美』適應Rift S的交互方式。

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下面文章內容來自CSDN:

電影《駭客帝國》講述了一名年輕的網路黑客尼奧發現,看似正常的現實世界,實際上是由一個名為「矩陣」的計算機人工智慧系統控制的,尼奧在一名神秘女郎崔妮蒂的引導下見到了黑客組織的首領墨菲斯,三人走上了抗爭矩陣征途的故事。影片從虛擬世界到現實世界,交錯運行,為觀眾們帶來了諸多對於未來的遐想和現實的思考。

越來越多的科幻電影為我們呈現了想像無窮的虛擬世界,我們能夠貼身體會這亦真亦假的虛擬世界嗎?可以真切的做一回影片中的人物嗎?可以去感受一下虛擬世界的快感和未知嗎?答案是,一切皆有可能。今天就為大家介紹一位在XR行業頗具影響力的人物——劉衛華,XR行業信息數據平台映維網的創始人,高級遊戲伺服器研發工程師和行業分析師,同時他也是Qualcomm榮譽技術大使。對於XR行業的技術體系、市場生態、產業結構等也有獨到透徹的見解,接下來就讓他帶我們了解一下豐富多彩的虛擬世界吧。

1. 一度火爆的XR行業 ,現在怎麼樣了?

2015年,VR/AR/XR火爆全球,無數的企業追趕風口,一時間關於XR的創業如雨後春筍,快速發展。而當我們現在提到這個行業,似乎沒有了曾經的熱度。對此,映維網經過長期對行業市場進行分析與調查,最終報告顯示,軟體與硬體行業,以及創業團隊仍在增長,這究竟是為什麼呢?對此,劉衛華隊這一現象給出了回答,他說,風口過後,大家不再過多的討論VR/AR,更多的是投入到真正的研發與分析中。由此可見,當初VR/AR的興起,免不了炒作與噱頭,當回歸理想,留下來沉澱技術的那部分人,才是整個行業所需要的。

具體來看,映維網通過融合XR行業當下的發展,以及科技行業的歷史發展,所展開的數據建模分析,根據分析結果,預計到2021年XR行業或將會迎來增長躍點,全球XR硬核用戶量將達到1000萬,全球XR可下載軟體應用量將超過10000。1000萬的硬核用戶 10000萬的可消費軟體應用,有望推動XR實現一步小跳躍,而Qualcomm、Facebook等科技巨頭則是背後的重要推動者。

2. XR技術落地難?面對難題直面挑戰

XR行業前景可期,但擺在它面前的困難卻不小。比如我們常常在遊戲體驗中感覺到眩暈、穿戴的頭盔過於沉重、想要開發一款XR應用卻無從下手等問題。其實,擺在XR行業更大的挑戰,還包括軟硬體技術的快速迭代發展所帶來的不確定性。劉衛華強調,軟硬體迭代之間的變化,就比如相比Qualcomm驍龍835 XR參考設計,Qualcomm驍龍845參考設計增加了眼動追蹤和6DoF運動控制器選項,而這完全可以帶來完全不一樣的軟體應用感知交互設計。

其次,在同一個硬體標準體系下,感知交互設計多樣,不同的交互可能帶來完全不同的消費體驗。一款應用如果採用了合適的感知交互設計,它可能會是一款非常優秀的產品,反之亦然。比如,在XR世界中移動行走,你可以採用跟隨頭部運動的移動方式,也可以採用跟隨身體運動的移動方式,你還可以採用瞬間傳送的移動方式。大量的經驗教訓證明,大部分情況下採用跟隨頭部運動的移動方式更容易造成暈動症,讓用戶感到噁心反胃。

所以,XR行業面對的挑戰是,這些目前都不是確定且通用的指南,相對最終要達到的輕便、簡易、自然的XR世界,這些現有的技術與研究很可能都屬於實驗性探索,而到了下一階段再被更先進的技術突破替代。當然這樣的探索與挑戰絕非徒勞,而是XR行業走向主流必須要經過的階段。像Qualcomm驍龍XR技術一樣,儘管迭代帶來了一些顛覆性變化,但是這些技術迭代都是推動XR走向主流的道路上非常重大的突破。面對這種挑戰,最好的解決方案就是時刻保持對行業領導者的關注,並快速敏捷地吸收新技術。比如,如果你關注移動端XR,那麼你就需要時刻關注Qualcomm驍龍XR技術的發展。

3. 關注行業領導者,開發者也能輕鬆創造出自己的XR作品

對於廠商來說,如何在更短的周期內以更低的成本研發設計出更具先進技術的高品質XR產品?擺在開發者面前的是XR技術難,沒有把握開發出高品質的XR產品,開發周期長,一系列的開發難題擺在他們面前。但當遇到Qualcomm XR開發工具時,這些都會迎刃而解。

對於硬體廠商,他們可以直接利用Qualcomm提供的先進技術,從而免去大量的人力物力和資金。更值得一提的是,得益於Qualcomm XR開發工具,一些本來不具備XR產品研發設計能力的廠商,也能夠研發設計出高品質的XR產品。這不僅是對廠商來說是一個好消息,對於整個行業,更起到了產業的推動作用。

對於軟體廠商,他們不用過多的關注底層技術,只需關註上層開發能力。利用Qualcomm XR開發工具,可以開發出更強大、更驚艷的應用與遊戲,甚至實現前所未有的前沿功能特性,比如無限空間的自由行走、注視點渲染、超高清視頻編解碼等。

對於整個社區而言,開發者不用再為底層的驅動技術所煩惱,反而可以專註於自己本身擅長的技能,催生出極其豐富多樣的優秀XR生態產品庫,進而吸引更廣泛的消費用戶。比如擅長遊戲的可以專註於遊戲娛樂性的研發設計,擅長文物古迹的可以專註於文化魅力的表現,擅長社交的可以專註於在線社區的構建,但他們都可以利用Qualcomm XR工具集的程序運行性能分析,計算機視覺庫等各種工具。

最後,劉衛華強調:「成為Qualcomm榮譽技術大使,這是一份榮譽,更是一份責任,激勵我積極主動的學習Qualcomm XR生態中的方方面面,激勵我更具責任感地去宣傳佈道Qualcomm XR技術。」至此,展望XR行業未來,我們心中的種種疑惑終於揭開,正因為有像Qualcomm這樣的行業先行者與探索者為我們指明方向,才使得開發者與眾廠商可以輕鬆的實現自身在XR行業的價值,同時也為我們開啟了虛擬世界的新篇章。

特別提示:

Qualcomm 榮譽技術大使所發表的內容及觀點均屬原作者個人意見,並不必然代表Qualcomm或其分支機構的立場。這些內容僅供信息參考,並非獲得Qualcomm或其他任何一方的認可或代表其觀點。


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