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《雨中冒險2》沒有雨也不算冒險,但依然無比過癮

前兩天《雨中冒險2》發布的時候著實嚇了我一跳。一方面這個遊戲出現的實在有點突然,發售前也沒有什麼宣傳。另外一方面,這個遊戲看起來實在是和6年前的第一代差別實在是太大了。

《雨中冒險2》沒有雨也不算冒險,但依然無比過癮

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初代《雨中冒險》發佈於2013年,是一款2D像素橫版的動作類Rougelike遊戲。雖然在玩家中反響不錯,但是對我來說,遊戲中的角色實在有點太小,多人聯機滿屏彈幕的時候根本看不見自己在哪兒。另外遊戲使用的像素字體9、g、q不分,看起來加倍讓人頭疼。

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不過這個遊戲的裝備和難度系統確實有獨到之處。玩家打怪可以獲得金錢用來開箱子抽獎武器裝備,但是隨著時間的流逝,遊戲難度會越來越高。在一個關卡裡面逗留的時間越長,可以開更多的箱子,提升角色的強度,但是後面關卡的難度也會越來越高。玩家小心地在刷錢和清關中取得平衡,整個體驗過程十分刺激。

《雨中冒險2》的絕對主角就是這套繼承自初代的核心系統。遊戲里每個可用角色都有十分明確的特點,比如弓箭手運動靈活傷害高,在前期十分強勢,而機器人雖然前期比較弱,但是由於攻擊速度快,可以裝備兩個大招,人品好開出合適的裝備以後在高難度里會無比神勇。

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由於所有的裝備獲取都是隨機的,每次遊戲的體驗都完全不同。上一局還是核心大腿的玩家,下一局如果臉黑沒有開出合適的裝備,就只能溜邊輔助。這導致面對同樣的Boss,戰鬥時的情況也會不停發生變化。當然不管如何變化,裝備疊加起來之後滿屏特效的感覺都讓人覺得無比過癮。總而言之,《雨中冒險2》的核心是一種十分爽快純粹的Rougelike樂趣。

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遊戲的其他部分相對就比較簡單、直觀。目前的版本里遊戲只有一個模式,就是找到傳送門,激活Boss,打敗Boss之後等待傳送門充能,然後進入下個關卡。遊戲的射擊要素也很簡單,敵人沒有弱點,只要命中了就能打出全部傷害。相比初代,由於變成了3D遊戲,玩家對整個局面可以有更好的掌握,不用滿世界找自己在哪兒了。

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恰恰是這種簡單的設計,讓遊戲的體驗上升到了一個新的高度。遊戲里沒什麼複雜的任務目標,所以使用一個類似簡化版《APEX傳奇》的標記系統已經足夠讓玩家間進行有效的交流。相對簡單的射擊系統可能在某些層面也降低了遊戲對網路的要求,《雨中冒險2》聯機匹配不但速度飛快,也很少有卡頓。

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聯機體驗十分驚艷

當然,由於剛發售不久,遊戲本身還是有一些問題存在。一個最大的毛病就是地圖偏少,而且設計不算太精彩。在連續刷過幾個小時以後,雖然裝備系統還有很多樂趣可以挖掘,但是地圖已經開始變得重複。後續角色的開啟比較拼人品,運氣不好的話可能會刷得很累。另外雖然聯機匹配速度快,不過有的時候進入房間會有卡Bug無法選人,或者隊友莫名其妙退出的情況。

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目前遊戲的好評率是96%,還是在沒中文的前提下

不過在後續的版本裡面,這些肯定都會有所改善。這次《雨中冒險2》取得了空前的關注和成功,在Steam上已經好評如潮。雖然遊戲里已經沒有了雨,地圖也算不上冒險,但卻進化成了一個讓人完全停不下來的優秀遊戲,在某些時刻甚至有《無主之地》系列玩到大後期的感覺。總感覺這款遊戲還有更多的潛力等著兌現。

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