當前位置:
首頁 > 新聞 > 任天堂手游業務同比增長6% 營收最高的不是馬里奧

任天堂手游業務同比增長6% 營收最高的不是馬里奧

近幾年,任天堂在手游端取得了相當傲人的成績,再加上其本身在主機遊戲端的統治力,使得任天堂在整個遊戲市場里的表現都交出了滿意的答卷。

根據Sensor Tower商店情報預估數據顯示,上季度任天堂手游在全球App Store和Google Play的總營收達到8500萬美元,較2018年第一季度8000萬美元的營收增長6%。這一成績僅次於2018年第四季度和2017年第一季度,這兩個季度營收分別為1.12億美元和1.06億美元。Sensor Tower商店情報數據顯示,今年第一季度是任天堂自2016年初進入手游領域以來,營收表現排名第3的季度。

上個季度任天堂手游收入最高仍是2017年2月發行的《火焰紋章:英雄》,全球營收4660萬美元。儘管較2018年第四季度4430萬美元的營收微漲5%,對比2018年第一季度6620萬美元的營收,跌幅卻達30%。

另一方面,任天堂旗下最新手游《失落的龍約》,雖然第一季度營收僅2340萬美元,較上一季度5250萬美元的營收暴跌55%,還是彌補了該公司手游較2018年第一季度23%的營收缺口。儘管如此,該遊戲拓展海外市場兩個季度以來,收入仍然未達預期,相信團隊在公司內部將面臨更大壓力。

《動物之森:口袋露營》的營收在第一季度反而有所增長,Q1全球營收達到1290萬美元,較去年同期990萬美元的營收增長30%。

任天堂旗下第一款手游,《超級馬里奧跑酷》第一季度營收為230萬美元,僅占任天堂手游總收入的3%。雖然環比增長達15%,但較去年同期390萬美元的營收減少41%。

編輯點評

在將目光放在手游領域的同時,任天堂並未減少主機遊戲領域的投入,而是以手游的高營收來幫助主機遊戲領域製作更好的作品給玩家,這種模式可以說是不少公司應該去借鑒的。縱觀遊戲行業,有不少公司關注手游之後就幾乎放棄了主機遊戲的開發,質量越來越低,使玩家怨聲載道,而任天堂通過手游盈利來促進主機遊戲的優質作品開發,無疑才是對自身和對玩家實現雙贏的模式。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 中關村在線 的精彩文章:

液晶不適合年輕人 激光電視讓百吋超簡單
多雲安全急需協同應對

TAG:中關村在線 |