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《殘機為零》中文版通關感想:這劇情,就是中軟的味道

斯派克中軟(Spike Chunsoft)於2018年7月5日發售了一款3D地牢RPG《殘機為零》。憑藉光怪陸離的設定,這款遊戲曾在日本掀起一陣獵奇遊戲的風潮。而2019年3月14日白色情人節當天,本作中文版終於與大家見面了。筆者耗時三周,好不容易玩通了這款遊戲,下面為大家帶來的就是對這款遊戲的通關心得和感想——當然,由於筆者自身是中軟《彈丸論破》和《為我而生》等系列的鐵杆粉,所以這篇文章當中難免會有些主觀性較強的亂入評價,還望諒解。

劇情

雖然這遊戲號稱是一款3D地牢RPG,但筆者仍然堅信,這款「中軟味十足」的遊戲最吸引人的地方是劇情。

2018年8月,真白出版社的編輯——我們的第一男主日暮春人站在公司樓頂,帶著對人生的絕望感跳樓自殺。本以為自己已經死了,但再次睜眼的時候,男主發現自己和其他7位同樣在肚臍上鑲有十字叉的男女一起,被困在一座被稱為車庫島的孤島上。

之所以被稱為車庫島,是因為島嶼正中央確實有一座車庫。然而車庫裡還有一台老式電視,電視里播出了一檔看似綜藝向的節目,叫做「續命TV」。節目中給出的說法就是……人類已經滅絕了,只剩這島上的8個人,為了重振人類的輝煌,這8個人必須收集零件,修好那台看著像是老式街機一樣的續命機器。

男主和其他7位同伴決定相信節目的內容,根據指示前往廢墟收集零件,然而突然出現的怪物襲擊了男主和其中一位女性同伴——毫無徵兆,這是一次完美的劇情殺。不過這並不是終結,我們的男主再次醒來時,發現自己的身體已經被續命機器重構了,成功「返老還童」。

角色

.日暮春人

一本正經的「怠惰編輯」,馬鹿正直的吐槽型角色。技能構成較為平均,除了狀態異常恢復系之外,其它都保持中等水平。擅長普通攻擊和開鎖。

·玖保田善

面容和善的「憤怒農夫」,富有攻擊性的毒舌角色。主要的傷害輸出者,可以引發恢復道具的最優效果,在戰鬥時十分有利。擅長狩獵和採集。

·瀨戶內美奈望

充滿正義的「傲慢警官」,擔任紀律監督者的角色。給其他角色使用道具時會發揮輔助效果,並且參戰時會提升比自己年齡小的隊員的能力。

·真白由真

體態豐滿的「暴食大小姐」,女版十神(見《彈丸論破2》),對食物之外的東西不感興趣。攻擊力較低,只會突刺和投射。戰力不足,但有可能提升掉率。

·三花締遼

開朗的「嫉妒藝術家」,思前顧後的謹慎型,是男性中唯一一個適應斬擊的角色。可以學習提升海天使攻擊力的稀有技能,當之無愧的特殊攻擊輸出者。

·芒野琳子

態度和善的「色慾賣花女」,性格溫柔,不喜歡爭執,是女性中唯一擅長斬擊的角色。可強化充能速度,還可以學習增加休息恢復量的技能,適合邊戰鬥邊恢復。

·一葉守

筋肉虯結的「貪婪醫生」,熱情友善的博愛者。擅長攻擊和恢復,可以學習增載入重量的技能,算是個複合型的角色,不過正因為如此也不知道閃光點究竟在哪裡。

·比良坂幸花

掛假肢的「原罪少女」,永遠固定在青少年的模樣,不受老化的影響,但由於年齡太小而導致基礎數值不高。頭腦聰明,很多技能都可以學到高級,可根據團隊需要搭配。

系統

·雖然編輯君是我們的第一男主,但玩家仍然可以按章節來操作全部的8位克隆人,通過在迷宮中探索以及建設車庫島的基地來推進劇情。

只要打倒敵人就會獲得「積分」,這個積分可以用來複活軀體。需要注意的是,儘管劇情中告知玩家「只要有1人還活著,遊戲就可以繼續玩下去」,但迷宮最深處通往BOSS房間的大門卻是需要8人全部存活才能開啟的,所以在到達迷宮最深處的時候,還請保證隊伍的完整性吧。

·克隆人的壽命理論來說只有2周不到的時間,隨著日期的推進,玩家將經歷少年、青年、壯年、老年這四個階段,老年期之後,軀體就會死亡。

不得不稱讚一句中軟的細節製作,每個年齡段都有各自的特徵。比如少年期的數值較低,道具的裝備和載重量也會受限,但卻可以鑽過一些狹窄的通道;而青年期是全部數值最優秀的時代;壯年期的蓄力攻擊較快;老年期雖然和幼年期一樣數值較低,但蓄力攻擊會變得非常快。而且,各角色的技能也會因年齡段的不同而發揮不同的效果。

·角色除了體力槽之外,還有空腹槽、壓力槽、便意槽這幾種數值。

如果不斷探索,不但會餓肚子,而且還會積累壓力和便意,可以通過使用特定的道具來恢復或緩解。料理可以填飽肚子,水和角色喜好的東西可以緩解壓力,上廁所可以消除便意。需要注意的是,一旦便意槽滿格,就算是成年人也會失禁,就連女性也不例外。當角色便意快要滿格的時候,千萬別讓他們吃飽腹度較高的東西,先上個廁所再說。

除了通過上廁所能消除便意之外,如果實在找不到廁所,還可以用空瓶子來解決燃眉之急。空瓶可以解決掉一半的便意(小便倒是容易理解,但大便能用空瓶解決嗎!?),一旦不幸失禁,就會附有「惡臭」的狀態異常,並且壓力槽也會瞬間漲滿,如果不是為了拿到復活加成的話,還是注意別失禁為妙。

·在進行探索時,隊伍成員分為前方衝鋒陷陣的主力4人組,以及後方待機的替補4人組。

出戰的4人可以決定前排和後排,並且會受到敵人和陷阱帶來的異常狀態效果。替補隊員的數值槽幾乎不會有什麼變化,而且也不會在戰鬥中受傷,並且不會被陷阱和重量限制的影響。所以一般會把比較重的東西塞到替補隊員身上。

·升級時會獲得技能點數,使用技能點數可以學習技能。

特定的武器類型會影響攻擊力,特定的恢復道具效果也會更高,如果不學好對應的技能,各種異常狀態就無法恢復。每個角色擅長的領域都不一樣,苦手技能的最大等級就會受到限制,而每個角色還有自身固有的技能,效果也都各不相同。

學習特定年齡段的適應技能,就會發揮全然不同的效果。就算升到最高級,也別想著每個角色都能學滿技能,必須做出取捨。不過加錯點也不用後悔,畢竟每次續命時都有機會重置技能點,但需要5倍的積分,所以學技能時還是走點心吧。

理念

·作為據點的基地

車庫島中間有控制角色復活並可以玩迷你遊戲的「續命機器」、保存道具的「倉庫」、組合素材製造武器或做料理的「料理室」和「工作室」、可供休息的「寢室」以及消除便意的「廁所」。

等級達到一定程度後,只要消耗必要的素材就可以給設施升級。據點裡幾乎不會出現敵人,但也有可能會出現稀有的寄居蟹型敵人。

順帶一提,這種寄居蟹算是雜兵當中最強的類型了,如果跟它正面交鋒肯定會陷入苦戰。此外,寄居蟹類的敵人在溫泉鄉也會出現,要多加小心。

·陪睡搭配

可以將兩位角色放在同一間寢室里休息,雖然會消耗體力,但也會給兩位角色增加固有獎勵。生涯中第一次進行陪睡搭配的時候,之後再次組成同樣的搭配就會發生LostOver,並且再次獲得獎勵。

所謂「生涯」是指從續命重生開始一直到死亡之間的過程,但這也並不是無法挽回的,可以根據自己的喜好來選擇搭配。可以同時提升角色之間的好感度,經過一定次數之後會發生「親密劇情」,全部提升到最高狀態就會發生「陪睡劇情」。

順便吐槽一句,這玩意跟大家平時玩「那種遊戲」事後的內容極其相似,而且跟性別無關,所有角色都可以進行搭配,各角色不同年齡段的畫像都有。青年時的擦邊球也就算了了,蘿莉和老人……呃,你們懂。此外,如果提升寢室的等級,角色的好感度上升也會加快。

·續命機器

外觀像是90年代街機模樣的克隆裝置,可以復活角色,也可以用來裝備海天使。復活時需要獲得的死亡加成越多,所消耗的積分也就越多,為了節省積分,可以在不選死亡加成的狀態下復活。

在續命機器上還可以選擇遊戲的難易度,想要探索時可以選擇較低的難度,收集死亡加成或收集材料時可以選擇較高的難度。此外,如果以最高難度通關的話,結局也會有所變化。因為死亡加成會讓角色變得更強,所以偶爾也要有掛著一堆負面效果去自殺的戰術。

也可以在續命機器上看劇情回放,或者玩迷你遊戲。在相冊中可以隨意選擇各個角色的年齡段,而橫版捲軸射擊小遊戲如果拿到高分則會獲得獎盃。關於迷你遊戲,正如標題所寫的「捨身」一樣,每次發射激光都會消耗生命值,而且被打中的概率高得離譜。打敗BOSS時殘機會大幅度增加,還有死亡時自動爆炸等情況,有時為了獲得高分會特地去送死。這和正篇遊戲的理念一樣,也是蔑視生命的套路。

·死亡加成

根據角色的死因不同,在重生時附加各種抗性的系統。比如在中毒狀態下死亡後,所得的死亡加成就是擁有毒抗性;如果被特定敵人攻擊致死的話,重生後就對該敵人的攻擊擁有抗性。不但如此,也有可能會提升載重程度、攻擊力、防禦力等情況,此外,還可以略微增加壽命。

·海天使(CLIONE移植)

在劇情進行過程中可以學會使用的特殊能力。長按鍵發動,不過少年期無法使用。分攻擊型和輔助型兩種形態,每個角色可以裝備1個,不過替換會消耗積分。能力也分多鐘,比如攻擊範圍內的敵人、恢復狀態異常和HP等效果,角色壽終正寢之日時可以使用強力的自爆技能。

打倒特定BOSS也許會掉落海天使,可以在續命機器處裝備使用。雖然這東西很強,但也不是可以無限使用的,用得越多,侵蝕度也就越高。侵蝕度除了死亡之外是無法減少的,漲滿之後就會死。

·迷宮構造

本作的迷宮在遊戲中被稱為「廢墟」,正如其名,是人類滅亡之後化作廢墟的建築物。各個廢墟的解鎖形式基本就是「從海上漂流到車庫島靠岸」的樣子,各章也是以探索某個廢墟為主線流程的。

廢墟內部跟車庫一樣,也有會播放「續命TV」節目的電視機,並且也有各種門、開關和陷阱等設施。在遊戲中,每個章節的主角都會發生變化,續命TV的節目內容也會展示每章主角的過去經歷。

至於開關和門,開關分為按壓式、踩踏開啟和踩住開啟兩種;門也分普通門、開關控制門等,也有必須使用迷宮中得到的鑰匙開啟的門,以及每天聯動門等。

關於機關和陷阱,除了有附帶傷害效果的地板之外,還有踩上去就會被絆倒並灑落道具的「絆腳石」等障礙。

通關之後再進迷宮可能會觸發「廢墟劇情」,某些劇情必須移動到特定格子才會觸發,還有可以獲得死亡加成的特殊劇情,不過很多劇情都有角色生存狀態和年齡段的限制。

·戰鬥

在迷宮內探索時會遇到敵人,大部分敵人只要發現我方隊伍就會襲來,這時就需要認真應戰了。戰鬥幾乎是半即時狀態的,按鍵進行攻擊,並且通過移動來閃避敵人的攻擊。

長按鍵是蓄力攻擊,蓄力攻擊時要移動游標選擇敵人各種部位進行攻擊,對某些部位造成一定傷害後即可破壞部位,並附帶解除該部位動作的效果,而且也有可能會獲得破壞部位掉落的道具。敵人的攻擊範圍、攻擊方向和方法等決定了我方所受攻擊的角色位置。

評價

·逐漸展開引人入勝的劇情

遊戲會通過「續命TV」引導克隆人收集「續命機器」的零件,隨著章節的推進而逐漸揭開每個角色過去的死亡謎團。整個故事跌宕起伏,轉折點非常多,作為一款主打劇情的遊戲來說,無疑是十分成功的。

·整體節奏明快

探索和戰鬥的讀條時間短到可以忽略,整體節奏明快,全程無尿點。

·效果顯著的死亡加成系統

死亡並不可怕,獲得死亡加成之後的效果非常顯著。就算遇到強敵,只要不被全滅就不要緊,根據死因的不同,所獲得的死亡加成效果也十分豐富。

·自行決定遊戲難度

解謎要素的難度適中,戰鬥難度可以在5種難度中自選,不過如果選擇最高難度時,被一擊秒掉的概率非常大。如果想好好探索的話,就別選這個難度了,這個難度比較適合自虐。

在續命機器里更改難度時,下調難度不會消耗積分,但上調難度則會按難度來消耗積分。順便吐槽一句,筆者在玩最高難度時,真的就像墮入地獄一般痛苦,不過用來覺醒死亡加成確實很輕鬆(笑)。

海天使只有在難度3以上才會掉落,有些必須選擇難度4以上。於是筆者不得不去BookWalker上買了一本官方完全攻略本,然而發現攻略本是以難度3為基準來寫的,某些只有難度4和難度5才會掉落的道具(例如強化劑等),表格里竟然寫著掉率是負值,稀有素材的掉率就更低了,諸位還請節哀順變。

·良心的聲優陣容

在遊戲的過程中大家不妨留意一下配音,本作的少年階段和青年階段配音方式是不一樣的,有些劇情還會根據成長階段分為兩種不同的版本,可謂是非常良心了。

此外,「續命TV」中的少年秀和小羊未來的聲優分別是中尾隆聖和野澤雅子。這二位是著名作品《龍珠》中弗利薩和悟空的聲優,而且秀的人設應該是向70年代動畫《ChargeMan研》里的主角「泉研」致敬的吧。

·大人才能看懂的梗兒

由於是《彈丸論破》系列原班人馬打造的,所以台詞中充斥著大量惡搞和低俗的梗兒。怪物的造型也比較匪夷所思,各種劇情殺也充斥著驚悚的畫面,因此很可能會引起低齡玩家的不適。如果心理承受能力弱的話,還是儘早勸退吧(笑)。

惡意

·謎之戰鬥

初期遇敵之後,只要避開敵方的攻擊範圍,用「打帶跑」、「放風箏」的戰術即可,基本無視需要消耗積分的死亡加成;後期雖然積分過剩,但這時已經適應了戰鬥節奏,也用不太上死亡加成了。所以痛苦全部被集中在中期,那種怪物實力暴漲,自家又沒有積分的時候。

在後期的迷宮中,一條窄衚衕的情況會非常多,根本沒有可躲的地方。尤其是「野豬」系的敵人,之前曾經看到電玩巴士採訪本作製作人的時候,製作人在被問到「玩家對遊戲的評價如何」時,製作人的回答是「很多人說野豬好可怕」。當時並沒以為野豬能有多可怕,但當筆者被堵在黑暗的窄衚衕里背腹受敵的時候,真真切切地體會到了什麼叫「野豬好可怕」。所以建議遇到野豬就把它們逐個引誘到寬敞的地方,或者利用拐角來戰鬥會比較划算。

·無解死循環

在迷宮中可以獲得簡單的裝備和食品,需要將這些東西拿到工作室或廚房中加工,才能得到更好的東西。大前提就是,想得到更好的東西就得升級設施。但大問題就是,這些用來升級設施的素材非常少。尤其是前期,簡直少到令人捉急的地步。

所以很多玩家都會在前期陷入「裝備不好就不能打新地圖不去打新地圖就沒有新素材沒有新素材就無法升級設施不升級設施就無法加工強力裝備」的無解死循環。

·大量初見殺

可能是為了調整死亡加成的原因,就算是難度3的情況下,敵人的攻擊力也高得離譜,有時只要一兩下就會秒掉參戰角色。尤其是切地圖的時候經常會遇到令人崩潰的「切圖殺」,連轉身逃回原樓層都做不到,特別慘。

很多食材都是有毒的,而且還有些角色只要吃了特定食物就會當場死亡。如果為了獲得死亡加成而用續命也就算了,但如果是在BOSS戰等重要的場合飢不擇食,這就太慘了。別以為這個遊戲里的食材只要通過加工成料理就可以消除毒性了,醒醒吧。

部分敵人自帶反擊效果,根據難度的不同,所受到的傷害也會有所不同。筆者曾經試過在最高難度5的情況下吃了一記反擊,結果被幹掉了大概8成血,就算有死亡加成也很容易躺屍。

·集齊死亡加成

遊戲里有個「集齊全部死亡加成」的獎盃,可能算是本作當中最大的惡意所在了吧,其麻煩程度遠超《P4G》里的應援台詞全收集。

就算是同一敵人,所用招式不同,死亡加成的效果也會有所不同,這時就只能用SL戰術了。此外,狀態異常也一樣讓人崩潰,比如中毒狀態,到底是神經毒還是細菌毒,或者是出血毒等等,中招之後完全不知道自己中了啥,必須得死後復活時才能通過死亡加成來得知到底中了哪種毒。

·生理難題

選擇低級難度時,幾個狀態槽的變化不算太大,因為不用隨時想著緩解壓力和清除便意,身上積累的道具也就會越來越多。

但如果選擇了較高的難度時,就要經常去管理這些狀態槽了。強烈建議諸位路痴型的玩家多開地圖,看準地圖中廁所和廚房的位置再規劃路線。

·強制劇情

只要移動到迷宮內的劇情格子上,就會直接無視當時的狀況(例如被敵人圍攻)而直接強制發生劇情。

明明地圖上標註著一個巨大的劇情符號,然而這些劇情經常會做得特別精彩。等到劇情結束的時候,筆者早已忘記之前自己是處於被圍攻的狀態,然後——對,不出意外就會當場滅團,強烈建議大家隨時保持警惕(笑)……

違和

·死者亂入

迷宮內部的對話不會考慮角色的生存狀態,經常會有已死的角色亂入當前對話,違和感爆棚。可能是因為如果要把角色狀況也考慮進去,遊戲的設計就會變得太複雜吧?

·3D建模偷懶

3D模型只有少年和成年後兩種,中老年的身材除了頭部之外幾乎沒什麼變化,尤其是泳裝狀態下……這是偷懶了吧?順便吐槽一下妹子們的某個部位是不是有點下垂……

·武器平衡性

雖然本作中的武器分為斬擊、打擊、突刺和投射這四種類型,不過論攻擊力的話,前三名都被斬擊佔領了。最強的突刺也只有最強斬擊一半的力度,所以打BOSS的時候基本都是用斬擊來打的。

雖然投射技能可以進行遠程攻擊,但並不能蓄力攻擊來破壞部位,威力也不高。並且遠程攻擊會消耗彈藥,帶著大量彈藥會很重,當然,如果沒彈藥了也可以進行近距離攻擊。唯一的優點在於投射攻擊的射程非常遠,幾乎凌駕於全部敵人的射程範圍之上,遇到某些不想讓其近身的敵人時,可能會比較有用?

總結

這是一款頗具《彈丸論破》風格的遊戲,系統設計十分新穎,劇情幾乎可以給滿分。但平衡性和難度還需要再調整一下,以目前的完成度來看,想要推薦給《彈丸論破》系列以及DRPG愛好者還是有些難度的。

此外,筆者在這遊戲里感受到了製作方對《彈丸論破》系列滿滿的愛意。迷宮裡經常會看到《彈丸論破》系列的海報,查看海報會提升《彈丸論破》經典角色「黑白熊」的出現率,而且如果你的PS4/PSV中有《彈丸論破》系列遊戲的存檔,這個出現率還會變得更高。打倒「黑白熊」會掉落稀有道具,雖然不會影響劇情,但這個送人頭用的客串角色還是挺受待見的(笑)。

以上,筆者建議大家不要奔著白金來玩,調低難度看看劇情還是很爽的。當然,如果大家樂意跟筆者一樣抱著自虐的態度來玩,也是十分歡樂的!俗話說得好——痛並快樂著,不是嗎?期待斯派克中軟的《殘機為零》續作,畢竟遊戲最後描述的未來……這裡就不劇透了,敢出必買。

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