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前Valve員工:Steam在扼殺PC遊戲,它扭曲了整個公司

Steam 與 EGS 之間的鬥爭是遊戲圈目前最火熱的事件與話題。憑藉著 12% 的超低抽成,EGS 從 Steam 手裡搶走了一個又一個遊戲,而且這一趨勢還將持續下去。

而就在這兩天,前 Valve 工程師 Richard Geldreich 也參與了討論,用他的話說:「Steam 正在殺死 PC 遊戲,Epic 則在拯救它。」

前Valve員工:Steam在扼殺PC遊戲,它扭曲了整個公司

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Steam 正在扼殺 PC 遊戲,它向整個行業徵收 30% 的稅,這樣做是不可持續的。你根本想像不出 Steam 有多賺錢,它就是一台虛擬印鈔機,扭曲了整個公司。Epic 正在為所有玩家解決這個問題。

事實上,Epic CEO Tim Sweeney 在 2017 年就曾經說過,Steam 高達 30% 的抽成在他看來太高了,非常不正常。根據他的計算,大約 7~8% 的抽成就足夠他們盈利並且活的很好。開發商要為了獲取用戶花錢,而中間商,比如應用商店和社交網路等等,他們卻毫不費勁的賺走了大部分錢,這根本不正常。

隨後在 2018 年,Tim Sweeney 表示 Epic 從過去一年《堡壘之夜》的運營中了解到 PC 上運營數字商店的成本:包括支付、伺服器、運營等在內的總成本合計滿打滿算不過 7%~8%,因此 Epic 商城收取 12% 依然是有足夠利潤的。


EGS 會是一項長期的努力,我們將在未來幾年不斷擴展和改進它。最終,我們希望商城之間的競爭能為所有開發者帶來更好的收益。

作為一個開發者,我們總是想要一個平台,既能給我們儘可能高的收益,又能將我們和玩家直接聯繫起來,感謝《堡壘之夜》的成功,我們現在有能力實現這一點,並打算把它分享給其他開發者。

此外,EGS 的負責人 Allison 之前也提到過,Epic 獨佔遊戲這種策略不會永遠持續下去,他們現在這麼做是為了強推新的商業模式。等到某個時間點,業界逐步的將 30% 抽成這個標準和他們一樣降到 12% 之後,應該就不會再出現獨佔,或者只會有極少數 Epic 獨佔遊戲出現了。

最後,關於 EGS 中國區的問題,Allison 之前在 GDC 提到因為中國法律原因,他們決定更謹慎的行動,不希望為中國地區的員工惹上不必要的法律麻煩。

來源:Twitter

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