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New Boneworks視頻展示了現實VR物理的工作原理

上個月,Stress Level Zero發布了下一個虛擬現實(VR)項目Boneworks的細節。一項在虛擬環境中創建超現實物理的實驗,一段新視頻已經發布,更詳細地展示了該項目。

這段視頻由Youtube頻道care of Node提供,該頻道由Stress Level Zero的布蘭登·拉奇(Brandon Laatsch)聯合創辦,讓觀眾可以看到Boneworks的早期關卡「倉庫」。與之前的視頻相比,Bonesworks展示了一個更現代的電子遊戲版本,其背後的故事是,玩家在mongon Industries的人工智慧操作系統(OS)的可視化表示中:Myth OS,在那裡完成謎題和其他任務來幫助調試它。

因此,雖然有一個故事和Stress Level Zero確實將Boneworks描述為「敘事VR動作冒險」,但體驗的核心是高度專註於使每次互動儘可能真實,因此槍支上的彈殼必須被彈出然後才被取代,槍會有後坐力。或者有一把大刀,可以用來對付敵人,速度很慢,而且很重。事實上,我們身邊有太多的武器,無論是用於射擊的突擊步槍,還是用來砸箱子的大鎚,每個人都有適合自己的武器。

環境檢測項目包括需要大量身體運動、拉扯和推動東西等等。即使是敵人,一些像蜘蛛一樣的小機器人,也可以一起被撿起來砸死他們, 或者只是拍斷幾條腿,看著它們扭動。

從視頻來看,玩家可能需要一個合適的房間大小的區域來真正享受Boneworks的遊戲空間, 它與Oculus Rift,Windows Mixed Reality和HTC Vive頭顯兼容,同時該視頻也顯示了與Valve的Knuckles控制器(Valve Index Controllers)的兼容。

看看下面這段20分鐘的視頻,看看Boneworks是如何運作的,這已經讓人印象深刻了。目前還沒有發布日期,只是Boneworks預計將在今年的某個時候發布。

https://www.vrfocus.com/2019/04/new-boneworks-video-showcases-how-realistic-vr-physics-work/

來源:vrfocus


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