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不可忽略的潮流 關於賽博朋克的那些事

「我愛你」蕾切爾說,「要是我走進一個房間,發現一張沙發是用你的皮做的,我在沃伊特·坎普夫測試中的得分就會非常高。」

— 菲利普·迪克《仿生人會夢見電子羊嗎?》

「《無主之地》算是蒸汽朋克嗎?」「《賽博朋克2077》鐵定是賽博朋克啦」蒸汽朋克與賽博朋克一直是遊戲廠商在選擇遊戲題材時的「不二人選」而網路對於兩種題材的挖掘和探討一直沒有停止,究竟什麼是蒸汽朋克?什麼又是賽博朋克?那今天我們就先來聊聊什麼是賽博朋克?

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賽博朋克的文化背景

隨著CDPR公布新作《賽博朋克2077》後,「賽博朋克」題材再次被炒熱,不少玩家甚至文化愛好者都在討論究竟這個「賽博朋克」為何物?畢竟在國內,有不少人對於「賽博朋克」這個題材了解甚少,它本身不像科幻,懸疑,恐怖這些題材,我們從字面就已經了解一二,如果對於不了解的人,這個題材更是如打碼一樣完全不可了解。其實「賽博朋克」與我們的生活有一定的關係,甚至成為了當下人們窺探未來的一種方式,但由於目前國內缺乏對該文化系統的講解,所以當多數人嘗試搜索「何為賽博朋克?」時,搜索到的東西往往是簡單陳述或者泛泛而談,忽略了很多有血肉的部分和深度向的見解。甚至有不少結論是這樣:「朋克是一種起源於1970年代的音樂風格,然後慢慢演變成了一種文化,再後來結合各種前綴,就產生了「賽博朋克」、「蒸汽朋克」等等次文化」是不是很奇怪?如果按這種理論延展下去:朋克文化衍生出「賽博朋克」「蒸汽朋克」這種次文化,那這種次文化應該叫「賽博搖滾」「蒸汽嘻哈」是不是更加合適?

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所以此朋克非彼朋克,「朋克音樂」和「賽博朋克」並沒有直接聯繫,如果想了解「賽博朋克」還是要從上世紀說起,在上世紀60-70年代,各種戰爭爆發如:冷戰,中東戰爭,戰火紛飛造就了黑暗壓抑的時代,但與此同時科技卻在飛速的發展,因此在當時希望與絕望並存,矛盾與衝突不斷的年代,科幻題材的文學作品便蓬勃發展,在1968年菲利普·迪克的《仿生人會夢見電子羊嗎》就是這類作品的先驅,這本書便是著名賽博朋克題材電影《銀翼殺手》的原著小說。對於這本書業內也有一句話對其進行描述:這本書幾乎語言了之後一百年。

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隨著這部著作的登場,同類型的作品便開始層出不窮,甚至持續了多年。其中最為著名的便是1984年威廉·吉布森的《神經漫遊者》,這部作品在經過前者的熏陶與時代的疊加,基本定義了這類文學作品的基調:時間為近未來,網路空間和虛擬世界無處不在,高智能AI,人工智慧與人類神經相結合,但世界並沒有因此變好,人類與自己,人類與科技,各種矛盾衝突不斷。

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既然文學類型已經定調,那麼總要有個統一的叫法,這個叫法自然統稱為「賽博朋克」但這個叫法的出現卻比威廉·吉布森在撰寫《神經漫遊者》時提前了1年,這個確認叫法的人便是布魯斯·貝斯克。其在1983年11月發表於科幻雜誌《Amazing》上的短篇小說《Cyberpunk》據他自己描述,這個詞也是「無意的偶然的」使用,誰知一次無心的命名卻定義後諸多年以後的「核心」

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「賽博」與「Cyber」

「賽博朋克」一詞源於「Cyberpunk」的音譯,先不說「punk」一詞的含義,就單獨「Cyber」來講,從字典和網路查詢,該詞含義為:計算機(網路)的,信息技術的。但大家所不知的是,該解釋實在「Cyberpunk」的概念被大眾所接受之後才誕生的,而真正的「Cyber」該詞的本意則是「Cybernetics」的簡寫,中文則翻譯為「控制論」。這個「控制論」並不是簡單的翻譯,而是有真實著作存在的:控制論最初發表於1948年由諾伯特·維納撰寫全名為《控制論-關於在動物和機器中控制和通訊的科學》。作者諾伯特·維納把控制論看作是一門研究機器、生命在社會中控制和通訊的一般規律科學,是研究動態系統在變數的環境條件下如何保持平衡狀態或穩定狀態的科學。後來控制論演化成代指任何領域,用技術手段對系統進行控制的學科。從這個溯源可以看出,當時布魯斯·貝斯克在撰寫《Cyberpunk》時,這個「Cyber」一詞便有兩層含義:第一層為生物和機械的關係,另一層便是技術對社會的控制。

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因此,「賽博朋克」並不是由朋克音樂演化而來,它只是借用或可以理解為共用了「朋克」這個詞而已,來代指同樣那個時代和那個環境背景。可能同源,但是完全不同。下一期我們再來聊聊和「賽博朋克」性格迥異的兄弟:「蒸汽朋克」的那些事情。

玩物不喪志

下一期巴士課堂再見了

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