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《刀劍神域3》後半段定檔10月,刀劍IP能否再續霸權?

在國內外都具有非凡人氣的《刀劍神域》,時隔四年後於2018年10月推出第三季,並且在7個國家提前放出時長達到一小時的第一集特別篇。

《刀劍神域》第三季,正式名稱為《刀劍神域 Alicization》,對應原作小說中9~18卷的內容,由於故事發生在一個名為"Under World"的虛擬世界中,所以也被稱為"UW篇"。

UW篇的時間線是絕劍篇之後兩個月,光從篇幅上就可以看出,川原礫在UW篇里到底投入了多少心血。要知道《刀劍神域》第一與第二季的"SAO篇"、"ALO篇"、"GGO篇"乃至"絕劍篇",全部加起來總共也才8卷內容,而一個UW篇就佔去了足足10卷。

對應《刀劍神域》中這一超長篇幅的章節,A-1 Pictures(下簡稱A1)宣布《刀劍神域 Alicization》將會有四個季度的檔期,如果連在一起看,那就是足以稱為"年番"的長篇動畫,也算是不枉觀眾們四年時間的苦苦等待了。

2017年2月,同樣由A1製作的劇場版動畫《刀劍神域:序列之爭》,成了《刀劍神域》粉絲們的解渴之作。

"解渴之作"這個說法是有理有據的,《刀劍神域:序列之爭》本身的故事性並不如何出彩,和主線劇情也幾乎沒有任何關係,而它最鮮明的特點,就是將每一個篇章的粉絲都照顧到了。

精美流暢的戰鬥畫面,全面照顧粉絲的各篇章角色關聯,再加上獨立於主線之外、簡單又直接的劇情,《刀劍神域:序列之爭》毫無疑問是一部很純粹的商業作品,也是一部很成功的商業作品。

即使拋開中國地區5300萬的票房不談,這部劇場版的B D動畫銷售也是異常火爆,Oricon的BD動畫銷售排行上,《刀劍神域:序列之爭》兩個版本的BD銷量都成功進入了前十,這部作品在國內同樣擁有非凡且持久的人氣。

而更加讓刀劍粉絲振奮的,就是在《刀劍神域:序列之爭》正片結束後的第三季預告。

川原礫的"寵二代"

關於《刀劍神域》的作者川原礫,其實還有一部十分出名的作品《加速世界》。雖然《刀劍神域》的寫作先於《加速世界》,但由於被頁數超標無法參賽,反而讓《加速世界》率先拿下了"電擊小說大賞"。

以此為契機,川原礫兩部作品都從Web版轉化為文庫版,作為輕小說正式出道。而本來作為"一代"的《刀劍神域》,到了輕小說反而卻成了"二代",比《加速世界》晚出版了兩個多月的時間,就連動畫化也晚了一個季度。

但在這個以銷量論英雄的市場里,從銷量上看如果說"逆襲一代"的《加速世界》是佳作的話,那"屈居二代"的《刀劍神域》就可以稱為神作了。或許有的吃瓜觀眾根本就沒想到這兩部作品是出自同一人之手,但他們在得知這一信息之後,往往又會有種恍然大悟的感覺。

首先《刀劍神域》和《加速世界》都同屬電子虛擬世界的題材,這個題材在科幻圈子中早已沒有了多少新鮮感,這兩部缺乏決定性標籤的作品,自然無法讓人第一時間就想到"川原礫"這個名字。

《刀劍神域》作為背景是近未來的作品,在最初的"SAO篇"里,除了VR技術之外,整個世界觀乃至科技水平,都與現在的生活水平十分接近,更容易為觀眾帶來代入感。

再來看看《加速世界》,它的科幻色彩就顯得非常濃厚了,其中的科技水平遠超現代生活,設定的合理性也略遜於《刀劍神域》。更關鍵的是,《加速世界》中的"肥豬"男主角一直備受詬病,和《刀劍神域》中的作為"完美化身"的男主角形成鮮明對比。

這兩相結合,造就了《刀劍神域》更具決定性的統治力,一言而蔽之,那就是爽。

許多衝著"神作"而來的《刀劍神域》觀眾,都能從第一集中找到一定程度的代入感,然後又被後續劇情那種"我彷彿少看了一季"的落差弄得一臉懵逼。這種劇情上的跳躍,是"SAO篇"中差評聲音最大的地方,畢竟在第一集的最後,男主角穿著初始裝備,向著死亡遊戲邁出第一步的畫面,實在是為觀眾們留下了十分深刻的印象。

所以接下來的顯得十分跳躍的劇情發展,就成了"SAO篇"中最大的缺陷。川原礫其實也意識到了這一點,所以曾經寫過各種小短篇來對"SAO篇"跳過的部分進行補完,甚至還打算補完從第一層到結局的所有劇情。

只不過這些缺點都掩蓋不了《刀劍神域》"爽"的優點,無論是對於國內還是國外的觀眾而言都是如此。

近年來穿越題材在日本的興起是大家有目共睹的,《從零開始的異世界生活》可謂是其中一大代表。這部人物塑造細膩,劇情卻備受爭議的輕小說,可謂是如今少見的高質量輕小說作品,但它卻有著一個放在國內顯得無比大眾的名字,這就是當前中日受眾之間的需求差別,在中國已經"過氣"的題材,在日本正是當打之年。

《刀劍神域》在題材上是"類穿越"的電子虛擬空間,再結合上死亡遊戲,就組成了一條相當王道的主線,就各種題材元素的角度來看,它和國內十分著名寧的網路小說《無限恐怖》有著相似之處,只是在劇情上兩者各有各的"國家特色"。

而《刀劍神域》毫無疑問就是日輕特色,它包攬了所有"能火"的元素:死亡遊戲、虛擬空間、龍傲天主角、後宮式橋段。這部作品除了為國內觀眾帶來了似曾相識的感覺之餘,還有著更加關鍵的一點——它推出了動畫作品。

即使日本輕小說已經建起了無法撼動的穩固根基,但是動畫業界的崛起實際上也在很大程度上改變了這一格局,動畫作品從以往的"輕小說的最終目標",變成了"帶動原作銷量的宣傳手段"。

對於日本以外的觀眾而言更是如此,隨著ACG業界的發展,如今熱門作品的數量,甚至已經比以往的作品總量還要多,大多數觀眾的"篩選"已經開始限定於熱門作品之中,而這個"篩選"最理想的池子,就正是動畫作品,也就是新番。

自2012年起日本的動畫作品數量開始爆髮式增長。

每季度至少數十部的TV放送新番,可謂是這些作者們的另一場"出道秀",在這個秀場中脫穎而出的作品,才能帶活原作的銷量,又或者讓原作的銷量邁向新的巔峰。

而在這個輕小說乃至動畫作品數量同步激增的時代,輕小說作者的平均水平也開始趨於穩定,在作品題材千篇一律的感覺日益嚴重之後,動畫的製作質量就成為決勝的關鍵。

動畫行業的"富二代"

既然《刀劍神域:序列之爭》是"解渴之作",那自然還需要有正餐充饑,比起《魔法禁書目錄》那滿是"有生之年"味道的第三季,這次的《刀劍神域 Alicization》倒是很有些欽定的感覺。而長時間等待換來的,是四個季度檔期的大製作,確實是物有所值,先行放送的第一話更是有著長達1小時的內容,也讓觀眾感受到A1的確是信心滿滿。

但關於《刀劍神域》系列動畫的製作公司A1-Pictures,很多人卻都看過類似"慘遭A1動畫化"的評論,而被調侃為"宇宙神作"的《刀劍神域》偏偏又是出自A1之手,這到底是怎麼回事呢?

A1在成立的10年時間裡推出了足足七十多部動畫,這個製作效率放在同行之中絕對是名列前茅的。但高效率的動畫製作,往往又很容易導致低質量的動畫作品出現,因為一個動畫公司,很難單獨承擔如此之多的動畫製作項目,更不要提A1實際上只是索尼音樂的"孫子輩"。

因為發音而常常被調侃為"愛你破蕾絲"的Aniplex,是索尼音樂旗下的子公司,而A1則又是Aniplex的子公司,所以A1的這個索尼音樂"孫子輩"確實是實至名歸。但A1這個名字,卻一點都不低調,它的意思是"AnimationでNo.1",可以看出A1在成立之初,他們就決意成為一家穩定製作高質量動畫的公司。

A1因為擁有許多同行都沒有的先天優勢,發展速度異常迅速,憑藉著Aniplex廣泛的人脈,以及索尼雄厚的財力,如上文所說它在十年間就製作了超過70部動畫作品。

但A1作為動畫公司的規模始終是有限的,當檔期排得很滿的時候,就必然要和其他動畫公司一樣,將動畫項目中的部分工作交給外包執行,而動畫行業的外包又以中韓兩國的動畫公司為主,於是在工作交接過程中就會產生無可避免的問題,從而導致作畫崩壞的情況出現。

這就是"慘遭A1動畫化"的一大原因。

2017年的七月新番中,出現了被稱為"FATE系列之恥"的《Fate/Apocrypha》,暫且不論這部打著FATE外傳,吃著型月世界IP的作品劇情如何,光是其中被觀眾們"抓拍"到的眾多作畫崩壞畫面,就已經足夠A1被噴一輪了。

又比如,在被稱為"神仙打架"、"文藝復興",掀起一整年高質量新番熱潮的2018年一月新番中,有一部名為《皇帝聖印戰記》的動畫,它在第一集播出之際,就被網友們評選為一月新番的"喜劇台柱擔當",因為這部動畫的劇情發展之快、邏輯之紊亂,已經達到了讓人情不自禁地發笑的程度。

雖說《皇帝聖印戰記》這部作品的原作質量就不怎麼過硬,A1攤上這個項目也算是有點倒霉,但無可否認的是,造成這種"喜劇效果"的主要原因,就是動畫劇本過度壓縮原作劇情,導致劇情節奏過快,讓人產生一種"為什麼就變成這樣了"的滑稽感。

除此之外,A1就連原創TV動畫也逃不齣劇情暴走的詛咒,打著虛淵玄名號的《Aldnoah/Zero》,實際上由虛淵玄全權負責的卻只有第一集,於是《Aldnoah/Zero》的劇情就逐漸變成了一匹脫韁的野馬,慢慢演變成一出狗血韓劇。

由此可見,A1製作的動畫是否會崩壞,很大程度上可以從它的檔期中看出一些端倪。但上文已經提到,A1在《刀劍神域 Alicization》的製作上下了相當多的功夫,再加上足足四年的超長製作周期,完全足以撐起一部四個季度檔期的"年番",更可況這四個季度還是分割放送。

但偏偏在《刀劍神域 Alicization》的同一檔期里,A1又還有《妖精的尾巴》第三季這種重磅續作,"霸權同期"的情況就一度讓觀眾們捏了一把汗。

所幸,A1這次發揮還算穩定,可以看出《刀劍神域Alicization》目前並沒有進入動畫業界臭名昭著的"地獄製作模式"之中,"慘遭A1動畫化"或許是成功躲過去了。

如今《刀劍神域Alicization》已經結束了前兩單元的放送,第三單元則定檔於2019年10月。由於原作中的內容實在過於龐大,《刀劍神域Alicization》在第二季度23集中出現了劇情過渡刪減的情況,想必製作組是出於對分割放送的考慮,決定將高潮部分塞進第二單元的結尾之中,以便為觀眾營造出一種"故事告一段落"的觀影體驗,畢竟放送再開可就是半年之後的事情了。

總的來說,《刀劍神域Alicization》的動畫版確實很符合原作黨一再強調的"愛麗絲篇慢熱"一說,這對於一集一集追番的動畫黨來說或許會有點難受。但最大的好消息,就是《刀劍神域Alicization》沒有從屏幕中透露出貧窮的氣息,畢竟充裕的資金和製作周期,永遠都是動畫製作的有力保障,也是刀劍IP再續霸權的有力保障。

文:Lock


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