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小遊戲里的上乘之作,刺客信條編年史哪個最好玩?

《刺客信條編年史》三部曲分別以中國、印度、俄羅斯為故事背景講述刺客的故事,中國應該有不少刺客信條的忠實玩家,那麼刺客信條編年史好玩嗎或者哪部最好玩,相信是不少玩家感興趣的。

首先遊戲被定義為小遊戲的,和傳統刺客信條系列不一樣,本作是橫版2.5D的畫面,三部曲《中國》、《印度》、《俄羅斯》各有自己的特色。《中國》的水墨風格比較清秀,《印度》的濃妝艷抹比較絢麗,而《俄羅斯》的灰紅分明比較沉重。不少動作細節處理的不錯,如跳到遠處後會有個緩衝性的半蹲、雙殺時會有微小的投鏢動作、後背快速刺殺時會先踢一腳扳倒敵人等等。整體的戰鬥非常流暢,不過就小遊戲而言讀檔的速度相對慢一點。此外遊戲中的過程動畫都是半靜態的插圖,純粹為了交代一下劇情,可看性很低。

音效方面相對好一點,刺殺、開鎖、投鏢等等都能清晰的聽見,但仍舊有不少音效是處於「靜音」狀態,如攀爬、跳躍、奔跑等。遊戲耐玩性方面,《中國》12關、《印度》10關、《俄羅斯》10關。總共32關,熟練的話平均7-8分鐘就能過一關。後期有高難度模式以及挑戰、收集、支線等來擴充耐玩性。劇情方面,都提及到了兄弟會,聖殿騎士和盒子說明是同一歷史時期的,但彼此之間沒什麼關聯。

系統上的新意一直是小遊戲主打的方向,本作也不例外。本作每部都有四種道具可以使用,其中口哨和煙霧dan是都有的,《中國》多了普通飛鏢和發音飛鏢;《印度》則是普通飛鏢和迴旋鏢;《俄羅斯》是步槍和電槍,合理利用道具讓遊戲變得更加多樣且順暢。本作各種隱蔽方式也是一大特點,地道、隱蔽點、小樹叢、柱子等等各有特色,如小樹叢躲在裡面不動才不會被發現,柱子必須背對敵人視線等。除了以上共有的系統外每作還有自己獨有的系統,《中國》的近戰比較強悍所以一對一的BOSS戰相對較多,《印度》則是加入了大象、老虎這種動物符合印度當地特色,《俄羅斯》則運用了雙主角模式,兩者相互配合成為新意(雖然配合很少),當然各自獨有的道具也是各自過關解謎的重要特色。

總的來說,小編認為,遊戲整體流暢,操作簡單,能給玩家帶來相對的快感,用來打發時間是個不錯的選擇。但優缺點同樣明顯,畢竟戴著刺客信條的帽子,玩家會很挑剔的。

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