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《十二戰紀》評測:或許你會愛上這款獨特的韓風遊戲

《十二戰紀》是一款奇幻背景,日韓畫風濃郁的卡牌類手游,自去年三月伊始,在國內已有近一年的運營時間了。在如今繁多的二次元品類手游中,《十二戰紀》的聲勢算不上多大,卻以清新的畫風和別具一格的系統吸引了不少「自來水」。

儘管我還不確定這款遊戲是否能成為爆款,但在二次元和卡牌手游難出精品的今天,從某種意義上來說,《十二戰紀》確實帶來了一些新思路和新看點。

與以往不同的視覺享受

在我打開手機,載入完《十二戰紀》的遊戲資源後,開場的OP《七色光》從角色動作到場景運鏡自然流暢,給我留下了一個不錯的印象。遊戲中的人物立繪從起始界面到AVG劇情過場,經常在立體Q萌與2D之間進行轉換,但總體上依舊維持著我們熟悉的日韓風格。在操縱角色釋放技能時,華麗的技能演出著實也是一個不小的驚喜。

日韓風格濃郁的OP

在冒險模式里挑戰強敵時,每個角色都可以釋放兩個自帶的必殺技,並上演一段精彩紛呈的技能特效,這樣一來,便能很好地緩解戰鬥過程中的枯燥之感。比如,「騎鯨客李白」的「召水劍舞」真的會以河流為引,並凝成水劍向敵人攻去,而「月下獨酌」則會為你展現一幅相當幽美的月下之景,並對敵人展開強力的AOE攻擊。不過相對的,招式技能間的動畫效果雖說是一種視覺享受,但當你想要挑戰更高難度的副本時,頻繁的動畫演出可能會略顯贅余。

李白的神技「召水劍舞」

二次元卡牌遊戲往往離不開主線劇情的牽引,《十二戰紀》自然也少不了大量的劇情內容。冒險模式下的劇情共有十二個章節,大致講述了擁有力量碎片的七名騎士互相殘殺,年輕的勇者為了阻止國王搜集十二個力量碎片,召喚上古破壞之神的陰謀,與女主角一同遊歷整個大陸的故事。

儘管這類「勇者斗惡龍」式的傳統劇情設定略顯老套,但好在《十二戰紀》將各個角色的形象刻畫得十分豐滿,亞斯蘭特大陸上的每名角色幾乎都有一段屬於自己的故事,伊凡與卡琳之間的羈絆也很令人為之動容。

主角要遊歷整個大陸

不再追求數值更重玩法策略

《十二戰紀》的角色養成是一個比較慢熱的過程,獲取等級經驗與實用裝備的速度也很緩慢,可能在你玩了幾個小時後,才會在顯示屏上突然跳出某個可玩性較高的遊戲模式。不過這一點因人而異,相對慢熱的養成過程使遊戲節奏更為平緩,也讓傳統JRPG玩家更易接受。但對於那些想要快速在遊戲內體驗多種模式的輕度玩家,這無疑是一個相當煎熬的過程。

起初,遊戲中僅有伊凡與卡琳這兩個可操作的英雄,角色的裝備也是破破爛爛,但從冒險模式中所得的裝備獎勵,在更新之後,足以支撐每一位玩家體驗絕大部分的劇情章節。相對來說,《十二戰紀》的養成鏈條還是比較科學的,玩家們大部分時候都能夠通過以戰養戰來達成數值層面的自洽。

精美的角色立繪

當然也少不了可愛的元素

不過最值得一提的還是《十二戰紀》的策略與戰鬥體系,這也是它與其他卡牌類手游最不同的一點。國內卡牌手游往往更多強調的還是所謂「成長樂趣」,即通過數值成長來帶來的提升感,它們往往有著完善而又複雜的數值體系,卻在核心戰鬥和體驗上略顯粗糙。

《十二戰紀》則不同,這款遊戲給我最大的驚喜是:其有著完善而又確實內涵策略深度的戰鬥體系。玩家們在這款遊戲中所追求的並非單純的堆疊數值,而是需要根據不同敵人和戰鬥來選擇陣型,分配角色,排兵布陣。

在與卡琳遊歷整個大陸的冒險旅途中,難免會遇上某幾個實力強悍的對手。雖然這些難纏的敵人可能會卡上你好一陣子,但一味地拼戰力數值與剋制關係可能很難突破現狀。《十二戰紀》的策略深度主要體現在陣型的選擇上,面對不同的地方陣容,可從「基本陣型、平衡陣型、攻擊陣型、保護陣型」中任意選取。

陣型的選擇很重要

每個陣型在攻防的百分比數值分配上有很大的差異,比如,攻擊陣型中前排僅有的一名隊員會提升2.5%的防禦力,四個後排英雄僅有0.25%的攻擊力提升,而保護陣型的四名前排防禦力與後排的攻擊力剛好與攻擊陣型則完全相反,四種陣型讓你對陣強敵時的選擇也更具彈性。不過,陣型玩法需要玩家有著較多時長的經驗積累,才能遊刃有餘的應對各類強敵,換句話說,陣型玩法所堆砌的門檻,可能會攔住部分輕度玩家所追求的遊戲體驗。

搭配一個合理的陣容配置

在滿足了角色的屬性成長後,陣型效果的強化也不要忘記提升。倘若你想在PVP模式中摘得一個滿意的戰果,可以用「覺醒碎片」來強化隊伍中的角色,獲取兼具華麗演出效果和極具殺傷力的覺醒技能。儘管覺醒技能是一個強有力的殺招,但過長CD冷卻昭示著它在每場戰鬥中很難會有第二次釋放機會,很考驗玩家對戰鬥節奏方面的把控。

PVP競技場更加殘酷

與玩家相伴而行

一款素質過硬的卡牌類手游,若沒有一個愛護玩家的運營團隊,那就好比一鍋色澤鮮艷的炒菜里放錯了調味品,予人「食之難以下咽,棄之不舍食材」的糾結與遺憾。《十二戰紀》在國服運營之初,曾出現了惡性BUG與福利分配失衡等情況,好在官方在當時即時更新了修復BUG的補丁,並給出了相應的補償獎勵。

手游的運營要呵護玩家的利益

官方在與玩家不斷磨合的過程中,在福利制度的完善與修復遊戲BUG的問題上,都有了一套相對成熟的解決方案。得益於遊戲本身的質量與良好的運營模式,《十二戰紀》才能運營至今,並迎來了一周年活動,新伺服器的預約也出現在了官網的頁面。在本次的周年慶中,最令人興奮的活動當屬妍熙與戴倫茲的召喚,高倍率的抽卡概率,可讓你輕鬆獲取他們。

豐厚的周年慶福利活動

結語

《十二戰紀》在美術風格與策略深度這兩個層面,無疑是非常優秀的,但英雄角色的培養則要花費相對較長的時間,遊戲的上手難度也比傳統的卡牌類手游稍高一些。值《十二戰紀》一周年活動之際,官方可以說是拉滿了福利活動,並開放了新伺服器來接納即將到來的新玩家。在卡牌類手游難有精品的今日,《十二戰紀》確實也是一個入坑的佳選。


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