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《流浪地球》式末世情懷?這款遊戲才做到了精髓!

分享TapTap優質小遊戲,遊戲日報白樹來報到啦!今天與大家分享的遊戲是基於輻射末世背景下的經營策略類遊戲《輻射:避難所》。

電影《流浪地球》中,全人類退入地下城,冒著覆滅的危險逃離太陽系,未知命運的恐懼感是縈繞在所有人的心頭。與之背景相似的是《輻射:避難所》,核戰爭爆發後,人類退入避難所,外面的世界成了充滿核輻射的廢土,玩家將扮演避難所的監督者,帶領避難所居民在末世中生存下去。

作為一款經營策略類遊戲,《輻射:避難所》涵蓋了你能想到的所有方方面面。發電廠、污水廠、餐廳是整個避難所運轉的基礎。其他如儲存室、醫療室等在後期等級足夠的情況下能夠解鎖。每一個進入避難所的居民都有獨特的人物屬性,監督者需要根據他們的屬性將他們安排到不同的職位上。除此之外,還需要定期派遣戰士前往室外,在廢土中進行探索,得到一些珍惜的物資或其他避難所的信息。

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你以為這就是《輻射:避難所》的全部?完全不是。《避難所》真正的優秀之處在於它沒有高高在上地站在一個經營者的上帝視角來看待一切,它更像是一個真正的世界在等待玩家的探索。在這個世界中,有著真實的、有趣的生活痕迹。

1家長里短——工友之間的嘮嘮叨叨

避難所中,每一個居民都必須工作,也許在你不經意間,就會錯過這些有趣的對話。

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怎麼樣?這樣的對話是不是有著超強的即視感?這樣的閑聊是隨機產生的,就好像我們在現實生活中,一邊工作著一邊和同時叨上幾句。

2.超害羞——宿舍里的土味情話

在設定中,如果將一對孤男寡女置於寢室中,他們就能夠孕育新生兒。但就算是為了人口繁衍,居民們也會先談談情,再有了感情基礎後再拉燈。而這時他們所說的土味情話是所有玩家一直津津樂道甚至想要拜師學習的。

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有沒有會心一笑?在講完土味情話後,這對有情人會隨著音樂開始蹦迪,周圍冒出的小心心另屏幕前的玩家都感到被大大餵了一把狗糧。

3.狹路相逢勇者勝——廢土戰士的探險日誌

就算離開了避難所的範圍,監督者依舊能夠通過戰士的視角看到外面世界發生的事情。在忙碌地經營避難所的過程中,戰士的外出日誌是能夠了解他的情況的好東西。

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若是戰士在探索中戰死,他最後停留的的地方會出現一個墓碑。一個玩家說道:「我再窮都會復活這些在外面死去的人,為了不讓避難所中的其他居民感到寒心和失望。」不管是在遊戲中還是現實里,這樣的戰士總是值得我們去尊敬的。

4.小人物也有大背景——金色人物背後的故事

監督者可以通過抽卡獲得金色的人物,這樣的人物有特殊的高屬性,他會作為新的居民來到你的避難所。他們往往與遊戲的大背景故事相關,別看他們在你的避難所中可能只是一個普通居民,他們在外可能是輻射世界觀歷史線上的大人物,歷史書上那種

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Dr.Li生於2229,年輕有抱負的科學家,為凈水項目工作。在凈水項目遭到破壞後,她去了聯邦繼續實現自己的科學抱負。

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父母是旅行劇院社團的成員。從小就聽搖滾樂長大,憎恨他從未見過的政府導致了核戰,並全然相信言論自由和公民法。他十分投入於他的廣播站——「發散信號」。他的義務是反對Enclave在他的廣播站使用的宣傳手段。曾乘坐噴氣飛機然後偶然發現了綠洲。他在2272年和Margaret一起創立了「星系新聞廣播」,此後便一直在廢土上發送公共服務通知和音樂。

大多數求生類遊戲往往是以核心的玩法為主要創新點,末世類求生遊戲更是常常加重「末世」的恐怖感,前者如《饑荒》、《缺氧》,後者如《生化危機》等。強烈的求生欲驅使著玩家想要通關的決心,結束後腦海中卻只剩下求生的艱難和末世的冰冷,《輻射:避難所》卻以末世中普通生活的細節,帶給玩家對於遊戲背後劇情的沉浸體驗。

說到末世,不管是遊戲、影視還是小說,往往都會在絕境中不由自主地去表現人心的「惡」,

「善」在大多情況下只有在千鈞一髮或者力挽狂瀾的情節中才會爆發。《流浪地球》中,無數人在冰湖中托舉起來的那個嬰兒,以及朵朵的那一句「希望,是像鑽石一樣珍貴的東西。」都極大地體現了人性的正面力量。《輻射:避難所》中的人與生活就與《流浪地球》中一樣,擁有著寶貴的正能量,直達玩家的內心深處。

總而言之,《輻射:避難所》在經營策略的外包裝下,包裹著的是絕望的末世中最觸動人心的希望和情感,這也是人性最偉大的閃光點。外面的世界充滿了冰冷的核輻射,避難所中的人類家園依舊還原了具有人情味的溫暖世界,這大概就是玩家們不忍離開這個遊戲的最大原因吧。

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