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攻略大神帶你飛:刀塔自走棋,當前版本針對六刺客的陣容分析

攻略大神帶你飛:刀塔自走棋,當前版本針對六刺客的陣容分析

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大家好,我是凌柒07,來自西瓜直播的一名主播,在日常的直播當中,有不少水友詢問,在當前版本六刺客橫行的環境下,有什麼可以針對的陣容,下面我將給大家推薦幾套應對效果還不錯的陣容。


一、六刺客陣容分析:

正所謂知己知彼,百戰不殆,要想戰勝對手,首先要了解對手。我們先來看一下當前版本的主流六刺客陣容(數據來源於小黑盒):

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這一套陣容依靠大樹和德魯伊的前排肉盾,配合六刺客切入後排,利用六刺客的暴擊打出高額傷害,秒掉對方後排輸出來達到清場的目的。在上上個版本當中,小魚人、隱刺、沙王這三個刺客的移除,同時六刺客buff效果的大幅增強,導致刺客從娛樂陣容一躍成為當今的版本大熱,在路人局中,出現了很多無腦六刺客的玩家,打不過就加入也成為了一種潮流。

我們再來分析一下,為什麼六刺客厲害?有個很重要的原因就是成型快!天胡的刺客可以六人口的時候就有完整的六刺客陣容,而這時候大多數陣容還處在一個存錢攢利息的階段,陣容沒有成型,戰鬥力偏弱,每波都被入,導致血量急劇下滑,在後期的對拼中處於不利的局面。


二、六刺客弱點分析:

重點來了,六刺客怕什麼?它的弱點在哪裡?

1、缺乏控制:大樹和德魯伊都是肉盾英雄,其他六刺客也都沒有控制技能。

2、陣容偏脆:主力輸出為六刺客,而刺客有個通病就是偏脆,在被控制的情況下,很容易秒掉。

3、輸出上下限很高:六刺客的輸出在臉好的情況下,高的離譜,但是如果臉不好,會出現打不死人被人反殺的情況。

那麼問題來了,有沒有這樣一個陣容,有控制,有輸出,還有一定的肉度,不會被刺客快速清場呢?


三、針對陣容推薦:

下面給大家推薦幾套我個人認為比較好打六刺客的陣容:

1、巨魔騎

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為什麼第一套我會推薦巨魔騎?理由如下:

A、成型速度:相比六刺客,巨魔騎同樣是一個成型比較快的陣容,刺客需要一張四費卡,聖堂刺客(TA),而巨魔騎同樣也只需要一張四費卡,巨魔戰將,七人口就可以完成四騎士四巨魔的完整體系。

B、控制:巨魔騎陣容中有巫醫(WD)和暗影薩滿(小Y)兩個很穩定的控制,尤其是帶有回藍裝的WD,刺客切入後排,WD只要不被一刀秒掉,那麼刺客就會被一個麻痹藥劑彈的生活不能自理,再加上小Y的妖術和混沌騎士5秒的一個混亂之箭,刺客很快就會被清掉。

C、陣容肉度:四騎士的陣容只要開出盾,是不會被秒掉的,這就給了我們反殺的機會。

D、輸出強度:在擁有四巨魔buff的所有友方35攻擊速度加成的情況下,巨魔騎的輸出是很可觀的。

綜上所述,巨魔騎是我認為針對六刺客最好打的陣容!

2、戰獸獵

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第二套陣容我推薦三獵三戰兩野獸組成的戰獸獵。同樣從四個方面來分析:

A、成型速度:這一套的核心是三戰三獵,前期可以由一些低等級的戰士來構成三戰的前排,配合三獵的輸出,在前期就有不錯的戰鬥力。在後期把低等級戰士換成船長(coco)、末日(doom)、狼人,同時加上德魯伊構成三戰兩野獸的組合,在七、八人口就可以完成陣容的成型。

B、控制:這一套陣容有大娜迦(med)和coco兩個群體控制,在med帶有回藍裝的情況下,刺客切入後排會被迅速石化,成為靶子;而coco的幽靈船,在不演的情況下,也能對刺客造成致命的打擊;同時還有doom這樣一個不穩定的控制,能夠很好的剋制刺客的核心旗子,比如三級德魯伊,二級TA這種。

C、陣容肉度:這一套有著三戰士兩野獸的前排,能提供相當不錯的肉度,打刺客的情況下,可以考慮放一、二個在後排,能有非常不錯的效果。

D、輸出強度:這一套陣容的輸出基本集中在獵人身上,同時獵人打精靈有個天生的優勢就是獵人的必中效果,所以三星小黑尤為關鍵(在有瘋狂面具的情況下,矮人狙擊手也是可以選擇的)。這一套比較吃裝備,在有裝備的情況下,哪怕三星PA在小黑面前也能很快被秒掉。

3、娜迦戰

娜迦戰是由六個精英戰士配合大魚人大娜迦的雙娜迦組合形成,六戰士的加甲(增加物理抗性)以及雙娜迦的加魔抗(增加魔法抗性),從而使得這套卡組不論是在面對物理輸出陣容還是魔法輸出陣容,都有一定的抗擊打能力。

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第三套陣容我推薦娜迦戰,還是從四個方面來分析:

A、成型速度:娜迦戰需要七人口組成,前期可以由一些低級戰士湊成六戰士buff,在中後期向精英戰士過渡,成型較快,而且八人口基本可以打到結束,比較吃旗子星級的陣容。

B、控制:這一套同戰獸獵一樣,依靠的是大娜迦和船長的兩個大控,很多時候會擁有兩個二星coco的情況,控制很強。

C、陣容肉度:正如前面所說,加甲buff及魔抗buff的雙重加持下,使得免得任何陣容都有一定的抗擊打能力。

D、輸出強度:這套陣容唯一不足的地方就是輸出能力比較低,只有在巨魔或者doom擁有不錯的裝備下,才有一定的輸出,比較吃裝備。所以會有不少玩家在第八個人口選擇上個巫醫,給巨魔加攻速,增加巨魔的輸出能力,同時提供一個不錯的控制。

4、六精靈體系

很多人會奇怪,為什麼六精靈體系可以打六刺客。這裡我們利用的就是六精靈的高閃避!因為六刺客陣容的輸出基本是靠普通攻擊,通過高暴擊傷害來達到秒人的目的。而如果你的普通攻擊打不中別人的時候,那麼傷害就會顯得很匱乏。

以六精靈為基礎的陣容體系有以下幾種:

1)、六精靈三刺客

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2)、奶德

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3)、精靈獵人

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下面我們再來分析下各個陣容的優缺點:

A、精靈三刺:這一套打六刺客有個好處,也可以說是壞處,就是在於卡池的衝突上。因為都需要幻影刺客(PA)和聖堂刺客(TA)這兩個關鍵刺客,你拿了可以卡別人,別人拿了一樣可以卡你。

B、奶德:在我看來,奶德打刺客就看雙方的人品,閃避與暴擊誰出的多,誰就佔據上風。奶德只要己方的旗子不被秒掉,可以通過源源不斷的奶來消耗掉刺客的血量,獲得勝利。但是如果沒有閃避掉對方的攻擊,那麼輸出略顯疲軟。

C、精靈獵人:這一套打六刺客陣容的好處在於除了利用六精靈的高閃避以外,還有三獵人的必中效果,同時增加了精靈體系非常缺乏的控制(大娜迦)。在上面的內容中我們提到,刺客是很怕控制的,尤其是大娜迦這種群體控制,但是如果沒有拿到二星的大娜迦,這一套陣容略顯無力。


四、其他陣容分析:

在直播當中,我一直強調的一個觀點是,在現在這個版本當中,沒有超強的陣容體系,任何一個成型體系,只要你胡了,都是有機會吃雞的!有一些同樣非常強勢的陣容,我並沒有推薦在上面的陣容體系中,這是為什麼呢?

下面我會分析一下這些陣容在應對六刺客時候的一些缺點。

1、六騎三龍體系:

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六騎三龍體系在N個版本以來,一直是一個比較成熟、比較紮實的體系,在獵人、法師、地精等等體系都被大削過的今天,只有六騎三龍沒有被大幅削弱過(忽略龍騎的那一點點削弱)。這應該是在作者看來,六騎三龍有著非常明顯的優劣勢吧。

在我看來,六騎三龍體系有以下幾個缺點:

A、陣容成型較慢。六騎三龍陣容最少的人口需求是八人口,相比現在成型較快的六刺客,在中期會處於一個被動挨打的局面。

B、對龍騎的依賴性太大。相比巨魔騎體系來說,巨魔只是一個掛件,六騎三龍體系中的龍騎顯得太過重要。在四費卡幾率調小的情況下,二星龍騎非常難拿到,從而導致整套陣容在中期會顯得非常無力。

C、整套陣容太吃經濟。騎士陣容本身就是個非常需要經濟的體系,再加上三龍的高費,對於經濟是個很大的考驗。

D、陣容沒有控制。對於八人口才剛剛成型的六騎三龍來說,只有九人口才能去追求一個控制,二星大娜迦或者二星船長,而這兩個旗子是當今版本任何陣容都可能需要的,拿到的難度太大!

2、六地精體系:

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在現版本當中,六地精可以搭配的有地精三法,地精三刺,地精三術等,如果能夠成型,戰鬥力是非常強悍的。

但是地精體系有一個總所周知的缺點,太依靠地精工程師來湊齊六地精的buff。尤其現在八人口搜到五費卡的幾率只有2%的情況下,地精體系很可能需要九人口才能去搜到地精工程師,陣容成型太慢。在搜尋地精工程師的過程中,整個陣容的輸出能力和防禦能力都比較一般,中期會處於一個相當弱勢的地位。

此時的地精碰到六刺客,就如同砧板上的魚肉,任人宰割。

3、法師體系

在現在這個版本當中,娜迦戰和刺客的崛起,法師的生存空間越來越小,很多時候法師還未成型,就被刺客打的生活不能自理。法師同樣脆弱的身板,在面對刺客的高物理爆發情況下,如同白紙一張,一捅就破,非常不推薦使用法師去對抗刺客。

五、結尾

以上內容只是本人在路人比賽中的一些心得,有不當的地方歡迎大家指出,同時也歡迎大家來我的直播間做客,一起討論。

另外,本篇文章內容不計算一切天胡玩家陣容,如之前所說,這是一個非常平衡的版本,只要天胡,什麼陣容都有可能吃雞。

謝謝您的觀看!

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