見面就是干!《星球大戰絕地:組織隕落》不鼓勵潛行
動漫
04-14
在今天於美國芝加哥舉行的星球大戰慶典上,我們看到了《星球大戰絕地:組織隕落》的首支預告片。在現場展台上,廠商還公布了一些新細節。
在諸多細節中,有一點是需要玩家特別注意的。在《星球大戰絕地:組織隕落》這款作品中,並沒有提供當今動作冒險遊戲非常流行的潛行元素。在遊戲預告片中,我們可以看到絕地英雄Cal在66號指令發布之後慌忙出逃,身穿兜帽裝躲避追殺,隱姓埋名不敢使用原力,反覆念叨著「別站出來」,似乎暗示這款作品將會有濃重的潛行元素,但重生娛樂的遊戲總監Stig Asmussen在活動現場解釋稱本作並無任何潛行元素,強調的是使用光劍與原力戰鬥。
Asmussen對媒體表示:「已經有兩個人問過我這個問題,我也能理解原因,但潛行並不是我們這款遊戲中的內容。玩家在進入某種狀況之後,可以通過協商引出解決事態的方式。在遊戲中遭遇敵人之後會有很多處理的方式。如果玩家想要的話,也可以繞到AI後方趁其不備直接將其幹掉。這是一種操作技術,但並不是我們公開鼓勵的遊戲方式。我們希望玩家可以在揮舞光劍和使用原力的過程中感受到快樂,強制潛行的話顯然與這款遊戲的節奏不符。」
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