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反覆橫跳!高端局新寵兒橘右京的打法思路介紹與反制手段

橘右京是當前版本炙手可熱的英雄,經常活躍在高分段和KPL職業賽場之上。作為SNK的老牌英雄,一技能的兩次增強讓橘子獲得了新生,相比於當年海爾兄弟趙雲還在明調暗降中苦苦掙扎,橘右京確確實實有了質的加強,試想,突然草叢裡鑽出一個橘跳跳,來回給你一刀又消失不在,讓短手英雄們甚是惱火。

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上個賽季開始用來充當搖擺位和counter位的選擇。當你不知道前置位選什麼的時候,橘跳跳能作為打野和邊路的搖擺位拿出來,增強己方陣容的容錯性。

一、技能解析

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橘子的被動是將下一次普攻將進行一次強力拔刀斬,對前方敵人造成130%物理加成物理傷害並減少50%移動速度,持續2秒;拔刀斬每5秒可準備1次;對處於攻擊邊緣的敵人將承受50%的額外傷害。

首先,橘子的被動強化普攻是能夠觸發暴擊的!這也是有時橘子會出一把宗師的原因,在後期打脆皮時,如果觸發暴擊能達到一刀2500左右的傷害。不過由於橘子存在著卡刀BUG的問題,所以並不能走平A暴擊流的路線。

什麼是卡刀BUG?有同學可能不了解,橘子的被動為5秒一次,用了被動後會進入冷卻計算,但有時新一輪被動冷卻時間到了以後會出現無法再次發動被動,同時還無法正常普攻的情況。一旦出現了這種BUG,原本流暢的瀟洒劍客會獃獃地卡在原地像吃了沉默一般,只有拉開距離後,再能發動普攻打出新一輪被動。

橘子的一技能調整後變成了位移為350的二段跳,觸發機制與輕劍花木蘭的一技能相似,只要觸碰到兵線、野怪和敵方英雄的單位,就能再次發動一技能。

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橘子的一技能實際傷害範圍要略遠於技能指示範圍,末端的傷害判斷大致是一個小圓,而非直線。

二技能是一段中距離控制技能,並有高額傷害,橘子的二技能可以說是王者榮耀遊戲里AD加成最高的技能了,這也註定了橘子需要三件以上的輸出裝備才能打出效果。

居合:橘右京向指定方向快速拔刀,對路徑上的第一個敵人造330/375/420/465/510/555(+212%物理加成)點物理傷害,對路上的其餘敵人造成的傷害將衰減50%,並將路徑末端的敵人眩暈0.75秒。

二技能升級會減少冷卻CD並且提高傷害,而一技能恆定為7秒,所以橘子主2副1。但出門時建議學1技能位移。

至於大招,釋放時長大約0.8秒,總共有4段,與趙雲二技能類似,實際傷害範圍略長技能指示範圍,大招釋放過程中吃到除了減速以外的控制都會被打斷。橘子的大招本身帶有回血效果,前期打暴君足夠續航,但並不足以控主宰,當前版本橘子在經濟正常的情況下單開大龍會被打死,下個版本主宰加強後就更不要想了。

二、銘文出裝

橘子是典型的技能型戰士,打一套就要走人,所以無論是邊路還是打野最好還是一套百穿銘文,當然,我個人習慣帶一個天命禍源賭暴擊。

至於出裝則是靈活應變,一般而言都是黑切破軍名刀三件套出完後再斟酌後續出裝,比如遇到對方關羽可以出冰脈,己方缺乏傷害可以全輸出。

銘文:10狩獵、10鷹眼、9異變、1禍源

邊路出裝1:韌性鞋、黑切、破軍、名刀、冰心(反甲/不詳)、魔女

邊路出裝2:韌性鞋、黑切、破軍、名刀、碎星錘、宗師

邊路出裝3:韌性鞋、黑切、破軍、名刀、冰脈、魔女

打野出裝:紅打野刀、韌性鞋、黑切、破軍、名刀、魔女

三、基本連招

1、一技能藉助兵線或野怪一段突進,利用被動打出減速效果,跟上二技能,開啟大招,然後根據對面血線覺得是否利用一技能二段進行追擊。

但中途如果二技能空掉,可考慮立馬用一技能撤回,橘子身板很脆,但CD非常短,沒有擊殺對面的把握時,應當迅速撤退,再找機會打一套。

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2、閃現+二技能起手,把握好距離,利用閃現近身,二技能打出暈眩後,接被動和大招,然後快速打出兩段一技能,若對面血線尚佳,無法擊殺時則迅速撤退。

3、被動起手,接二技能暈眩,打出大招後,用一技能進行追擊,一技能二段可以選擇擊殺殘血或是撤退。這種情況適合卡住對面視野和蹲草成功來進行連招,一般而言,被動起手能夠大幅度提高二技能的命中率。

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4、橘子的連招需要多加練習,無論是1A231還是2A131,都很吃肌肉記憶。二技能的命中都是關鍵,為了打出最好的效果,二技能應該保持在技能觸發的最遠端位置(大約450的距離)。

Tip:

橘子的二技能無法二閃,二技能出招的指定方位既是實際傷害範圍,閃現後無任何判定。

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橘子的大招釋放期間可以接閃現,在實際過程中可以用來調整傷害範圍追擊殘血。

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四、邊野思路

作為打野來說,橘子前期是一個非常強勢的打野,四級前野區作戰能力屬於T1級別。與裴擒虎強度差不多,但在後期則會比較疲軟,沒有很強的後排突進能力,打不動前排,身板很脆,所以抓住前期節奏對橘子來說十分重要。

控龍推塔不是橘子的強項,他更側重於Gank效率和反野能力。

五、反制英雄

野區的橘子會比較靈活,在高手手裡的橘子前期難以反制,但後期比較疲軟,10分鐘後一直走下坡路,所以在對面選出橘子後,可以選擇一些遠程法師或靈活的射手(孫尚香、公孫離等)搭配肉坦拖後期。打野橘子沒有閃現是很難進場的,只要注意草叢,不難反制。

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而在邊路對線橘子比較怕老夫子、曹操、呂布、亞瑟這樣的英雄,由於橘子主要是打爆發,所以面對老夫子這樣的高額免傷很難有效果,同時邊路消耗上敵不過曹操呂布亞瑟這些有恢復的英雄。

同時,注意一些細節也能夠限制橘子。

有位移的英雄可以利用位移躲開橘子的一技能,讓他無法觸發第二段,這時反打可以限制橘子的撤退能力。

橘子的被動是5秒一個,對線時可以注意,如果橘子用被動清線,便是一個很好的進攻機會。譬如曹操,可以立馬用兩段位移拉近與橘子的距離,若被控制則開大解控,利用第三段一技能追擊,盡量與橘子貼身,一來讓他無法打出二技能的眩暈效果,二來近身戰容易觸發橘子的卡刀bug。

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