當前位置:
首頁 > 遊戲 > TellTale聯合創始人談加班:我們沒有延期的資本

TellTale聯合創始人談加班:我們沒有延期的資本

儘管 TellTale 工作室徹底關門,但該公司解散前暴露出的內部管理問題一直為業界敲著警鐘。針對員工加班這個備受關注的問題上,TellTale 聯合創始人兼前 CEO Kevin Bruner 近日談到了工作室加班的原因和情況。

TellTale聯合創始人談加班:我們沒有延期的資本

據團隊前成員稱,在 TellTale 每個星期工作時間超過 80 個小時,而 Kevin Bruner 稱這是無可奈何的事。因為 TellTale 旗下遊戲的特點是章節式發售,所以每章發售後就得馬不停蹄地開發下一章。換句話說,其他大型項目通常會在遊戲發售最後的衝刺階段加班趕工,而 TellTale 總是在不斷的追趕發售日,長期處於趕工狀態。

你或許會說,如果趕不上為什麼不選擇延期呢?Bruner 當然也知道,許多大作說秋季發售,然後延期到次年春季,這樣的事情已經很常見了,但他稱 TellTale 沒有充足的預算去緩衝項目延期,尤其是這種超長的延期。

TellTale聯合創始人談加班:我們沒有延期的資本

同時,TellTale 員工對遊戲的熱情和責任感也讓公司難以控制,甚至加重了加班的情況。Bruner 稱 TellTale 是很多員工的第一份工作,大家都不想錯過為《蝙蝠俠》或者《行屍走肉》開發遊戲的機會,同時每個人都對遊戲的內容非常關心,大家都想讓遊戲變得更好,而很多人似乎也願意多犧牲一點點時間去提升遊戲的品質,從公司的管理層到底層設計師,每個人都是這樣想的。再加上上面提到的章節發售的形式,兩者結合讓 TellTale 長期處於一種高壓趕工的環境。

拓展閱讀:

  • Telltale在關閉前正準備轉型,但為時已晚
  • 前Telltale開發者組建新工作室 致力打造互動敘事遊戲

來源:Gameinformer

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲時光VGtime 的精彩文章:

岩田聰社長6年前的一封信:勤奮學習,開拓視野
《賽博朋克酒保行動》歐美版5月2日發售 中文稍遲更新

TAG:遊戲時光VGtime |