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人類又輸了 OpenAI擊敗DOTA2 TI8世界冠軍OG

從完全信息博弈的圍棋,到單打獨鬥的《星際爭霸2》,AI已經在「玩」這件事上把人類打進自閉模式,而現在講究團隊合作的《DOTA2》也已經被OpenAI Five攻克,這個新的深度學習程序上周六跟去年奪得世界上獎金最高電競賽事TI8的DOTA2冠軍OG打了一局BO3(三局兩勝),結果它兩盤都以乾淨利落的氣勢把OG斬於馬下。

和此前的AI一樣,OpenAI Five使用的是強化學習方式,從0上手一點一點學習DOTA2遊戲的角色、系統機制和玩法,隨著AI自我訓練的時間越長,它對遊戲的理解越到位,戰鬥力也就越高。去年8月份時它實著挑戰了人類,最終0:2落敗,但大半年時間一過,它就進化成了能在連續兩局在半小時左右就把去年的新科冠軍打到抬不起頭——OpenAI的CEO表示,在10個月時間裡OpenAI Five能進行的對局數量差不多是人類玩家打45000年的數字,而且機器不會對遊戲感到厭煩。

雖說OpenAI Five贏了上周的對局,不過這裡的前提是限制人類玩家的英雄池,它和OG周六的對戰只能在限定的17名英雄里進行隊長模式Banpick,而且遊戲中也禁用了帶有幻象和召喚獸的物品和神符,所以你可以認為OG削減了自己大部分實力陪OpenAI Five玩耍,不過OpenAI Five的團隊配合已經能在一定限定條件下擊敗人類職業隊伍,也能證明它是實打實在進步。

OpenAI的最終目標還是希望能讓AI和人類一起協作,完成更廣泛的任務,《DOTA2》可能是個好的開始,它也應該會在這個遊戲上繼續折騰一段時間。本周OpenAI還會向全網開放聯機,屆時感興趣的玩家可以去申請參與一下,體驗和擊敗CNDOTA最大仇人的AI當隊友的感覺。


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