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2019被評為 神作遊戲

2019被評為 神作遊戲

《只狼》是由FROM SOFTWARE研發的一款日本武士題材的硬核動作遊戲。在遊戲中,玩家將會扮演一名名譽不再、傷痕纍纍的獨臂忍者,玩家效忠守護繼承古老血統的年輕皇子,與危險的葦名一族以及眾多兇惡之徒為敵。《只狼》於2019年3月22日全球同步上市,歐美方面由Activision發行、亞洲由索尼發行、日本由 From Software 發行、PC版本亞太地區將由方塊遊戲發行,對應平台為 PS4、Xbox One 與 PC,並支持中文版。

2019被評為 神作遊戲

遊戲故事背景為16世界末日本戰國時代。玩家將會扮演一名忍者,為自己的領主執行各種任務。遊戲將會以劍為武器作為戰鬥核心,同時還可以通過各種道具與假肢手臂增強角色的戰鬥能力。

遊戲構建了一個充滿血腥暴力、人們無時無刻需要生死相搏的世界,一個扣人心弦的全新故事將在混沌中展開。《只狼》將帶來一場奇幻、黑暗與扭曲的全新遊玩體驗。

2019被評為 神作遊戲

本作的主角是一名叫作「狼」的獨臂忍者,一夥敵人綁架了他的主人,而他的左臂也被一個武士砍斷。本該陣亡的「狼」被一名神秘的雕塑師所救,並被賦予了擁有多種能力的義肢。「狼」必須要找到綁架其主人的人,並尋求復仇。

本作主角的技能可不斷升級擴充,由於本作只有一名固定主角,官方移除了魂/源系列遊戲中的一些核心RPG特性,不過主角還是能獲得多種新的技能,它們還會有不同的風格。擊敗敵人和Boss能獲得技能點,它們可以被分配到多個技能樹上去,如「忍者之道」、「義肢之道」、「Ashina之道」,而每棵技能樹又有三種技能:戰鬥技藝可用來對敵人造成更多傷害,忍者武術可用來招架、躲避敵人的進攻,戰術技藝可提升回血量、增加潛伏隱蔽性。

2019被評為 神作遊戲

玩家們這一次扮演的主角從頭到尾都是一名忍者,但是在遊戲中可以通過不同的技能樹加點來選擇遊戲方式。

只狼《只狼》的人物育成過程是緩慢而穩健的,玩家得到的經驗攢滿一條就能獲得一個技能點。與FS社往期的《黑暗之魂》系列作品不同,玩家並不是通過在各項屬性(例如力量、敏捷、智力等等)上投入點數來達到強化效果,而是通過解鎖技能樹、在不同技能樹上投入點數從而強化自身。不過技能樹的解鎖並不僅僅取決於點數的多少,玩家們必須在探索世界時找到特定的道具才能解鎖對應的技能樹。

玩家在解鎖技能樹之後可以在神像(類似篝火的設定)處分配技能點數,Game Informer介紹了他們見識到的幾種不同的技能樹,其中有忍者風格、武士風格,另外還有圍繞義肢的構築。

通過在技能樹上投入點數,玩家除了可以獲得被動buff和基礎動作的提升以外,還能解鎖名為流派招式的特殊攻擊動作,可以通過同時按下肩鍵進行觸發,但必須得單獨進行裝備。

這些流派招式是旨在對玩家們所選擇的特定風格進行定期性的回報,用FS市場與營銷管理北尾泰大的話來說,這是「讓你擁有一種自己在進行特定角色扮演的感覺」。

這三條技能樹會帶來不一樣的遊戲風格,例如武士就會像典型的日本武士那樣,注重在地面上的正面交鋒;忍者則以規避為主,並且擁有群控,例如能夠對範圍內敵人造成傷害的旋轉攻擊,還能夠踩到敵人的矛尖之上;而義肢升級則能讓你在不同的遭遇戰中獲得更多解決方式,例如能讓你在近距離扔出手裏劍時接上一記攻擊,或者扔出多個手裏劍。

除了技能樹以外,玩家們還有其他方式強化自己:在遊戲中擊殺敵人和boss、找到隱藏房間,有機會獲得一種名為念珠的道具,四個念珠可以增加玩家的整體HP以及架勢值。同時探索還能找到升級自己義肢、獲得新能力的道具,例如手裏劍發射器、斧子、火焰噴射器等,讓你在戰場上有新招能使。FS還表示,玩家甚至能夠圍繞著重生機制來進行構築。

本作中,角色在戰鬥中的體位會影響戰鬥的效果,這個體位取決於玩家與敵人的相對位置以及所使用的招式,玩家需要讓自己的「體位條」變短,並讓對手的條變長。比如在準確的時刻做出防禦姿態就能成功反彈敵人的攻擊,增加敵人體位條,但是時機不準則會增加主角自己的體位條。當對手體位條達到最大時,主角還能一擊制敵,並會有專門的特寫鏡頭;當主角體位條最大時則會陷入眩暈的狀態任人宰割。

既然主角是忍者,那麼潛行也是必不可少的元素。玩家可以隱伏於高草叢中、懸掛在懸崖邊上、躲避在牆體後方,這樣就能無聲無息地靠近並擊殺敵人。不過本作的潛行內容不會太多,大部分地方還是以正面作戰為主。

正如遊戲標題「影逝二度」所言,遊戲中玩家有兩次起死回生的能力,其中一次可以在存檔點重新裝填,另一次則需要通過擊殺敵人來裝填。該技能能讓玩家原地復活,不過不能連續使用,復活一次後玩家需要擊殺一些敵人才能解鎖另一個復活機會。如果復活後馬上又陣亡了,那麼玩家就只能在存檔點重生了。

另外要注意的是,死亡是有懲罰的,玩家的金錢、經驗在死亡時有70%的幾率減半,而且這個幾率不是固定的,隨著遊戲的推進、事件的發展,它會有所變化;如果玩家復活次數太多,這個幾率也會下降,且商人也會停止與玩家的交易。

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