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微軟官方再表態坦承現階段雲遊戲體驗落後於傳統主機

今天(4月15日)Xbox市場營銷負責人Mike Nichols在接受外媒採訪時談及了微軟官方現階段對於Project xCloud雲遊戲與傳統主機的效果對比,以及對於競爭對手谷歌「Stadia」的看法。

Mike Nichols再度強調了微軟對於傳統主機的重視和認可,他表示儘管雲遊戲擁有廣闊的發展前景但現階段雲遊戲是無法和傳統主機直接競爭的,主機所提供的傳統客廳遊戲體驗是優於雲遊戲的。同時他也非常自豪微軟在傳統硬體上的優勢,而這也是谷歌的弱勢所在。

在雲遊戲領域的競爭中,微軟也認為Project xCloud相比谷歌「Stadia」在遊戲陣容方面有著更強大的優勢。自2001年初代Xbox主機發售算起微軟已經在遊戲領域耕耘了20年,建立起了豐富的內容和IP,與遊戲開發商、發行商都有著密切的合作關係,而這都是谷歌所欠缺的。這些積累均將讓Project xCloud在雲遊戲領域的競爭中取得先機,但同時微軟也承認谷歌「Stadia」有著豐富的基礎設施這包括超過7,500個邊緣計算節點,同時還擁有龐大的YouTube玩家社區,這些都是「Stadia」的優勢所在。

微軟官方再表態坦承現階段雲遊戲體驗落後於傳統主機

最後我們「遊戲早知道www.yxzzd.com」為大家說明的是無論是Project xCloud還是谷歌「Stadia」都是一項全新的探索,現階段雲遊戲並不會和傳統主機產生直接競爭,如果大家想在大屏幕體驗4K、高幀數、高特效、低延遲的遊戲作品顯然傳統遊戲主機依舊是大家唯一的選擇。

雲遊戲的出現和成熟則進一步擴展了大家遊戲的時空場景,大家不再需要坐在電視或PC前才能玩到3A遊戲,而可以在手機上隨時隨地繼續大家在主機或PC上進行的遊戲,這是此前遊戲掌機和現階段手機遊戲所無法做到的,這毫無疑問是一個巨大的革新與進步。

傳統高配置主機與雲遊戲的相互結合可以真正讓廣大玩家實現Play Anywhere。

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