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《只狼》該不該設置簡單模式?高難度讓菜鳥望而卻步

與武俠小說家虛構的「江湖」一樣,電子遊戲圈也呈現金字塔式的群體結構,極少數的玩家佔據了「金字塔」的頂端,他們天賦異稟、且全情投入,各個方面皆是出類拔萃,被其他水平的玩家稱為「大神」;一小部分玩家佔據了「金字塔」的中、上部,他們擁有上佳的遊戲水平、可不追求登峰造極,稍遜於「大神」玩家一籌;大部分玩家佔據了「金字塔」的中、下部,他們的遊戲水平良莠不齊,認為電子遊戲僅僅是一種消遣和娛樂的方式,投入太多的時間和精力就是「不務正業」了,不過,他們看到「大神」玩家展現的高超技術時,也會嘆為觀止和羨慕不已。一般情況下,判斷一位玩家是「大神」、還是「菜鳥」的方法很簡單,即看看他/她挑戰和完成的遊戲難度就好了,因此,電子遊戲圈裡或明或暗的滋生著一種文化,即高難度意味著榮耀和成就,而「簡單模式」意味著污點和恥辱。

瞄準了這一文化, From Software公司開發的遊戲以「高難度」為設計核心,其高難度的遊戲體驗和相得益彰的遊戲設計讓玩家們津津樂道,以致於眾多遊戲玩家認為,只要挑戰和完成From Software公司的一款遊戲,這個挑戰者就躋身「高玩」、「大神」的行列,就跨入了「金字塔」的中、上部。今年3月22日,From Software公司開發的動作遊戲《只狼:影逝二度》發售,僅用10天就售出了200萬份,它讓眾多玩家屢敗屢戰、急火攻心的同時,也牽出了遊戲界的一場關於「高難度 V 簡單模式(Difficulty V Accessibility)」的爭論。

(只狼)

《只狼:影逝二度》延續了From Software公司的標誌性風格,它極具挑戰性,讓大部分玩家在「死去活來」的遊戲過程中,體驗到血壓和內啡肽一同飆升的奇妙滋味,而且,From Software公司還去除了《只狼:影逝二度》的召喚合作模式,玩家只能孤零零的一個人挑戰這款遊戲、達成遊戲里的種種成就。接受採訪時,From Software公司的社長宮崎英高表示,越高的遊戲難度會讓越多的玩家倍感失望和無能為力,與此同時,越高的遊戲難度也讓玩家們的成就感越大,他們希望平衡這兩個方面,特別是「硬核」玩家群體。

眾多玩家也認為,電子遊戲與電影不同,不該迎合每一個玩家,不同的電子遊戲擁有不同的受眾群,接受不了遊戲的高難度、或生理上有什麼障礙,他們可以選擇其他的電子遊戲。「高難度」作為From Software公司的設計核心,永遠也不會妥協,這才是吸引核心受眾群的關鍵點。不過,另一部分玩家提出了質疑和詰問,他們認為挑戰高難度遊戲的愉悅感不該建立在別人玩不了的基礎上,可以用簡單模式通關的遊戲也不會降低「硬核」玩家的遊戲體驗。

(只狼)

遊戲評論人約書亞.里維拉(Joshua Rivera)撰文指出,From Software公司摒棄了《只狼:影逝二度》的簡單模式、且一味的增加挑戰性,這樣的做法並不可取。「難度」的表現形式和評估標準是多樣性的,把難度分級(比如「困難模式」、「普通模式」和「簡單模式」等等)不會毀掉一款遊戲,反而讓不同遊戲水平的玩家獲得更好的遊戲體驗,「菜鳥」玩家在遊戲里走馬觀花、「大神」玩家在遊戲里出神入化,豈不是兩全其美。

非營利組織Able Gamers的首席運營官史蒂夫.斯普恩(Steve Spohn)也呼籲,任何以「技術」為核心的電子遊戲,都應該設置遊戲難度調整的選項,這並不會降低遊戲的難度,而是讓各個遊戲水平的玩家們更平等。

(只狼)

小考題:你認為From Software公司該不該設置遊戲難度調整的選項?歡迎你留言討論。

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