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任天堂Labo VR評測:從質疑到真香,這步棋走的怎麼樣?

編譯/VR陀螺 ZJ

最近幾年裡,似乎每個知名的科技和遊戲公司都在某種程度上嘗試過VR,包括索尼、微軟、谷歌、Facebook、HTC、Valve等等。顯而易見的是,任天堂不在其中(當然其在90年代中期推出的命運多舛的Virtual boy不算)。

該公司不僅遠離VR,並且還對這項技術感到擔憂。「當我看到人們在玩VR時,它讓我擔心,就像父母看到他們的孩子在玩VR會擔心那樣,」傳奇遊戲設計師宮本茂在2017年接受《時代》採訪時提到。此外,在之後的多個場合,來自任天堂的高層也都表示過他們暫時不會考慮VR。

這也是為什麼任天堂上個月突然宣布推出Labo VR時出人意料的原因。有了上一代Labo的前車之鑒,不少人在初次聽聞Labo VR也對其提出了質疑。但隨著產品正式發售,不少體驗過的人都改變了之前的態度,為這款VR套裝給出了好評。

當然,作為一直堅持自己風格的任天堂推出的產品,LaboVR並不僅僅是一款VR產品。Labo VR並不是像Oculus Rift和HTC Vive那樣的頭顯產品,而是類似於谷歌Cardboard VR那樣的紙板製成的設備。作為任天堂Labo系列的一部分,用戶必須自己動手DIY這款設備。

非典型VR體驗:從DIY到「discover」

任天堂的Labo VR所提供的並不是典型的VR體驗。迄今為止,大多數VR都是為了讓用戶沉浸在虛擬世界中,例如讓你的大腦以為你在水下或太空中。而價值79.99美元的Labo VR提供的是有些頑皮和笨拙的體驗,你可以將水果投射到飢餓的河馬嘴裡,也可以幫助青蛙跳過雜耍球。可以說這是對VR這種媒介的一個很好的介紹。

可能有一些人對Labo並不熟悉,這其實是一個非常簡單且明顯的概念。Labo是任天堂在去年推出的一系列配件,通過搭配紙板將Switch轉換為一系列不同的互動式對象。比如將Switch轉換成鋼琴,或者通過紙板控制屏幕上橫衝直撞的機器人等等。而這套配件所關注的重點是,玩家必須自己製作每個零件。Labo的宣傳標語是「make、play、discover」,指的就是玩家通過製作和玩的過程了解它是如何工作的,並從中設計出屬於自己的配件和玩法。

對於「make」的部分,VR套件幾乎與任天堂去年推出的Labo套件完全相同。在主要的工具包中,玩家可以獲得一系列配件,包括相機、鳥、大象、能吹風的腳踏板、火箭筒和VR眼鏡本身等,以及一些較小的附加物,如風車等。玩家也可以購買價值39.99美元的基礎套裝,其中包括VR眼鏡和火箭筒,另外還有單獨出售的套裝。當打開Labo VR的盒子時,你會看到一堆不起眼的紙板以及裝著鬆緊帶和貼紙的袋子。

和最初的Labo套件一樣,組裝VR配件是一個非常耗時但有趣的體驗。在套裝中,有很多摺疊和捲起的紙板,有些套件可能變得很複雜,例如火箭筒內部有許多需要恰到好處地拼在一起的小零件。雖然看起來很複雜,但在拼湊的時候並不會感到困惑,這是因為任天堂提供的互動式說明手冊非常詳盡。玩家不僅可以按照Switch屏幕上的分步說明進行操作,還可以旋轉圖像以確保正確地完成所有操作。每個零件都貼上了標籤,讓玩家能夠非常容易理解。

這也是個很棒的合作體驗。用戶可以將說明投射到電視上,讓大家一起來進行製作,這對父母和孩子來說是個非常好的互動過程。雖然孩子可能並不能自己獨立製作這些工具,但Labo的設計能夠讓孩子們以一種重要的方式參與進來,這是任天堂設計巧妙的證明。花費兩個小時捲起一些紙板來製作玩具槍可以是一個很有趣的團隊活動,並且這些道具一旦製作完成是非常堅實的。

製作的過程只是第一步,Labo的標語中還表達了有趣和教育意義,該平台現在已經進入了部分學校。組裝一個大象鼻子可以讓玩家了解它是如何組合在一起,但軟體的「discover(發現)」部分會教用戶了解它是如何實際工作的。Labo的本質實際上是一系列課程,每個課程都可以與一組角色進行對話,詳細了解每個Labo配件的內部工作原理。在某些時候,玩家可能想知道紙板相機如何在屏幕上放大和縮小,甚至還可以了解如何修復和裝飾自己的作品。

有機結合現實配件,遊戲體驗靈活有趣

像之前Labo一樣,Labo VR也巧妙運用了一些現實世界的材料。例如火箭筒的觸發器是可以觸發的,因為Switch的紅外攝像頭可以在槍筒內部看到一個反光貼紙,而顯示屏的亮度感測器允許它自動檢測用戶何時將屏幕裝進VR頭顯中。可以說Labo能將技術從神奇和虛無的東西轉變為有形和真實的東西。

Labo VR套件的不同之處在於遊戲方面。儘管Labo鋼琴和釣魚竿都非常酷,但不幸的是它們並沒有持續的吸引力,在大多數情況下它們更像是玩具而非遊戲。而Labo VR則對此做出了改進。以下是每個配件的簡要概述:

相機:相機可能是最自然的VR配件。玩家只要將Switch插入紙板裝置,然後就能像使用普通相機那樣使用它。玩家有一個可以放大或縮小鏡頭的按鈕,這個按鈕同時還能用於拍攝照片。相機附帶兩個主要的遊戲,一個是風景如畫可探索的海洋地區,另一個是一個名為Fuzzball的奇怪生物的家。在最開始體驗時,看似沒什麼可做的事情,但隨後就能發現每個世界都充滿了秘密,遊戲的主要目的是弄清楚並揭開這些秘密,然後拍下它的照片。玩家在其中有很多東西需要尋找,當初次體驗時,可以看到一個空而長的相片格,等待被玩家的照片所填滿。

大象:大象的配件看起來有些許怪異。要體驗相關遊戲,玩家需要戴上大象面具,並使用鼻子來操控3D空間中的物體。例如,在「marble run」這個益智遊戲中,玩家必須伸出手移動金屬板和坡道,以便將滾球引導到正確的出口。它的效果令人驚訝,但它並不像其他VR手柄那樣強大和準確。塗鴉模式也是如此,它就像是一個簡化的傾斜畫筆,讓玩家在3D空間中繪畫。由於玩家的手受到大象鼻子的限制,因此製作大型藝術品可能很困難,但作為一種概念的驗證,它的效果非常好。

鳥:鳥配件的遊戲模式是一個令人驚訝的開放世界,玩家可以在其中相當自由地飛來飛去。控制鳥很簡單,只需將VR頭顯握在臉上,然後在兩側擠壓觸發器,使其翻動翅膀即可。除了打開地圖查看位置之外,與世界互動的唯一方式就是飛行。遊戲的核心重點是飛來飛去尋找鳥蛋,然後要求玩家收集一定數量的東西,通常是食物,然後它們會破殼長大並和你一起飛行,雖然聽起來可能有點乏味,但實際體驗時的運動感是非常出色的。

踏板:踏板與其他配件不同,是與握在臉上的VR頭顯分開的。它就像是一個帶有巨型風扇的踏板,在其中可以插入一個Joy-Con控制器來實現跟蹤功能。在其配套遊戲中,玩家會控制一隻青蛙,當有障礙物靠近時,需要踩下踏板跳過它們。這個遊戲的副作用是每次跳躍時都會颳起一股清涼的風,這不僅能為遊戲增加令人驚訝的沉浸感元素,對於容易在VR中產生暈眩或不適的人來說,微風是能夠令人耳目一新的。

火箭筒:火箭筒是最傳統的遊戲配件。這是一把厚重的紙板槍,玩家需要用一隻手握住紙板,另一隻手進行射擊。只需使用幾個鬆緊帶,在扣動扳機時火箭筒就能提供非常令人滿意的效果。這個配件有兩種主要的遊戲模式,第一個是在軌道上的街機射擊遊戲,在這裡還能看到可愛的粉紅色外星人。這一切都非常簡單,但只要能在手裡握著模擬槍,即便是一個很基礎的射擊遊戲也會變得有趣。另一個遊戲是一款雙人遊戲,玩家需要和另一個人輪流給池中的河馬喂西瓜和葡萄,這個遊戲看上去有些笨拙,實際上作為一款多人遊戲也有些奇怪。因為玩家只能看到自己的動作,而看不到對手的動作。

而除了這些遊戲外,Labo VR還有一個「VR廣場」,其中提供了超過60個VR小遊戲,但它們的質量參差不齊。與更完整的幾個主要遊戲相比,大部分人都覺得這些小體驗更像是簡單的技術演示。

輕體驗為主,Switch性能不足

現在,Labo VR存在著明顯的技術限制,如果你了解其他VR設備,將會發現它的明顯不足。與PS4或者其他遊戲PC相比,Switch是一個功能不足的設備,這也意味著這些VR遊戲看起來都相當簡單且解析度不足。在體驗中,玩家會看到很多鋸齒狀的邊緣和一些模糊的物體。此外,Joy-Con控制器也不像其他VR控制器那樣精準,這在繪製3D圖片時非常明顯。

Labo還有一些獨特的缺點,在臉前舉著一個Switch和巨大的紙板裝置會讓人感到疲勞,特別是在沒有綁帶或其他可以緩解壓力設計的情況下,在玩完火箭筒之後,很容易就感覺到雙臂都非常疲憊。

不過在大多數情況下,這些並不是主要問題,因為大多數Labo VR遊戲都針對這些潛在問題進行了遊戲設計。這些遊戲的體驗時長都非常短,任天堂不需要讓用戶沉浸在一個世界中,他們只會要求玩家進入並稍微閑逛一下。例如在鳥的遊戲中,每5分鐘左右遊戲就會提示玩家休息一下。

通過這種方式,Labo VR可能是進入VR世界的理想初體驗,特別是對於年齡較小的玩家。它平易近人,設置簡單,並解決了許多可能使人們難以進入VR世界的問題。除了像鳥一樣飛翔,玩家在任何遊戲中都沒有位移動作,這可以緩解暈眩癥狀,如果玩家感到噁心,只需將VR頭顯拉離臉部即可,甚至不需要解開任何綁帶。

目前看來,任天堂進入VR領域的第一步棋下得不錯,略顯遺憾的地方就在於Switch的性能不足。但接下來會發生什麼才是值得我們關注的地方,因為任天堂宣布將為其最熱門的兩款Switch遊戲《馬里奧:奧德賽》、《塞爾達傳說:荒野之息》增加VR支持。雖然Labo VR非常適合5分鐘以內的VR小遊戲,但在支持這兩款需要長時間體驗的大作時,很難看出其要如何讓玩家感到舒適和愉快,並參與到這類動作遊戲中去。

可能任天堂在VR領域的發展還需要一段時間,但其對現代VR的看法可能是對Switch本身的完美補充。憑藉將PC和遊戲機混合,任天堂的方向與其他競爭對手完全不同,而Labo VR也是如此,其將VR與現實有機結合在了一起,為玩家帶來了富有樂趣的體驗。


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