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《GTA》畫質進化史,當你看到1997年的遊戲畫質會怎樣?

GTA的創始並不是很順利,而且當年這個項目差點就要關閉了,好在GTA製作人BZ接受了這個項目,首次讓GTA成為3D世界,讓我們感受到了當壞人的快感,我們體驗的所有遊戲和GTA是全然不同的,角色永遠都是正派的,但是這GTA卻不然,我就當壞人,不是搶銀行就是各種惡搞,導致後續的一些遊戲也開始模仿,你看HD聖徒就是這樣,今天我們就來看看GTA畫質進化史吧!

這是GTA1,就這畫面的色彩還是非常突出的,地面上的道路都是紫色的,在現實中還真沒有出現過這樣的場景,難道是因為某些原因所導致的嗎?我也不是很清楚了,實際上R星在當年設定的時候就是這樣設定的,也不是出現BUG什麼的,原來是2D視角,現在不知道為什麼3D世界也展現出來了!

克勞德就是第一款3DGTA,當時還真的受到了很多玩家們的歡迎,當時我去網吧還不知道這是一款什麼遊戲,看見很像是罪惡都市,但是進入之後又發現不是,當時也不知道這是什麼GTA,就知道俠盜獵車手,最後還認為是我點錯遊戲了,還關掉出去再找一次罪惡都市,真的無知的很啊!

再然後最大的跨域就是GTA4了,物理引擎和爆炸效果都是最讓我那麼稱奇的存在,就便是到了GTA5中也沒有這麼真實,也不能說GTA5退步,反正為了優化捨棄了很多重要的設定,不過現在為止真實度最高的確實只有GTA4了,這款遊戲雖然當年不是很成功,但也不失敗!

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本文素材來源於GTA5,如果想了解這款遊戲的話關注我呦!

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