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《任天堂Labo04:VR套裝》評測:性價比高的 VR 體驗

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VR 是一種相對較難普及的產品。首先,其高昂的價格就已經令不少人望而卻步;其次,VR 通常需要較大的使用空間,這又勸退了不少住在小公寓的人;最後,由於 VR 技術尚不成熟,很難說服觀望者入坑。

任天堂正嘗試用 Labo VR 套裝來克服以上障礙,讓玩家自己手動拼裝硬紙板來代替那些昂貴的外接設備。他們對 VR 的處理方法很新奇,從組裝部件到玩遊戲,每一步都給人留下深刻印象。

任天堂創造的這一系列 VR 遊戲有四種配置套裝可供選擇,統稱為《任天堂 Labo 04: VR 套裝》。售價 39.99 美元(約 268 元)的輕量版內含 VR 眼鏡和「火箭筒」組件。此外還有兩個擴展套件,其中一個配備「照相機」和「大象」組件,另一個配備「小鳥」和「風」組件,單個擴展套件售價 19.99 美元(約 134 元)。完整版售價 79.99 美元(約 536 元)。

與之前的 Labo 套裝一樣,VR 套裝里的內容分為三部分:製作、遊戲和探索。簡單輕快的動畫指令將協助玩家「製作」每一個紙板玩具。「遊戲」的過程貫穿於一系列工具包中,每個工具包都為玩家提供獨特的遊戲體驗;外加一個「VR 廣場」,內置各種迷你遊戲,大大延展了每個 VR 工具包的功能範疇。「探索」部分是整個遊戲包的「教學擔當」,它將幫助玩家揭開 VR 的神秘面紗,進一步理解每個工具包的工作原理。

我沒法輕描淡寫地描述 Labo VR 有多驚艷。雖然和 Oculus Rift 或 PS4 外設的 PSVR 那類傳統硬體相比,Switch 上的 VR 體驗還是有些相形見絀,但 Labo VR 僅需很小的成本,就能為玩家提供無與倫比的創造力和獨創性體驗。誠然,這只不過是硬紙板,但 Labo 提供的奇妙 VR 體驗絲毫不會因此大打折扣。

首先我們從組裝工具包。

剛開始每個工具包不過就是盒子里裝著的幾張硬紙板。僅需 20-30 分鐘(最多不超過兩小時),就能把這些硬紙板變成一把大大的火箭筒,扣動扳機時,還會有真實的反衝感;或者得到一部照相機,放大和縮小焦距的時候會發出真實的咔噠聲。各個工具包在構造方面麻雀雖小但五臟俱全,組裝過程讓我驚喜連連。

這次 VR 工具包的組裝和上一代差不多,簡單易上手。作為一個手工課不合格的人,即使是最簡單的傢具,我也總是失敗告終。但 Labo VR 的所有玩具套裝我基本都能順利拼完。並不是說 Labo VR 就毫無難度,玩家仍需心靈手巧才能避免出錯,比如我在貼紙的時候就總是緊張得手抖;把扣環和墊圈扣在一起做固定支撐的時候也差點一個不小心就裝反。

不過教程會提及如何避免以及修復錯誤。雖然存在一些更為複雜的步驟,比如把好幾個組件拼到一起之類的,但這些都可以事後改回來,所以不要害怕犯錯。

組裝完畢後,我們就可以自如地穿梭於神奇的 VR 世界了。

首先,左右兩個 Joy-Con 的具體安裝位置視不同組件而定,紙板組件上都會有清晰標識。然後我們把 Switch 推入 Labo VR 眼鏡里,最後再把安裝好的眼鏡和玩具組合到一起即可。玩家可通過雙擊眼鏡頂部從主菜單中選擇當前所玩組件。

遊戲時,左 Joy-Con 主要配合 Switch 處理各種方位功能,右 Joy-Con 及其紅外感測器則處理更複雜的任務。Switch 較少有遊戲會用到紅外感測功能,但這一次的 Labo VR 就將其加以充分利用。

最讓我印象深刻的應該就是「大象」組件了。儘管看起來奇形怪狀,但它卻是 VR 工具包中設計最巧妙的一款。

這款玩具看起來像一個灰色的大象面具,我騰出一隻手來把它固定在臉上,另一隻手抓住「象鼻」末端的 Joy-Con,這個連著面具的「鼻子」由一串用橡皮筋接起來的長紙板構成。乍一看,科技含量很低,也很簡陋,但這種怪異的設計讓「大象」能在 3D 空間中精確捕捉手部動作,提供真實的 VR 體驗。

「大象」附帶兩款小遊戲,其中一款要求玩家在三維空間里抓取、旋轉並放置幾個浮動的「橋」,讓下落的小球滾入目標圓環里。剛開始的關卡很簡單,可是到後來,我不得不四處「架橋」,以不同角度在我上方、側邊或者一臂距離外的位置進行操作。

另一款遊戲是讓玩家在三維空間里自由繪畫。試想一下,你畫出來的線條是三維空間里的管子,而非普通平面上的線條。以上這些都是通過一個按在臉上的大象面具操作完成,精確的手部追蹤設定讓我倍感驚艷。

此外,Labo VR 還有很多同樣巧妙的觸覺設計,比如「火箭筒」就是將兩塊厚厚的硬紙板藏在槍管里,配合一個用橡皮筋做成的觸發裝置。玩的時候我必須拉動「上膛」,這種操作很接近真實的霰彈槍。拇指按下扳機後,槍膛會向前衝去,砰的一聲猛擊「火箭筒」里的另一塊硬紙板。這種設計與「火箭筒」的預設遊戲(打外星人)配合使用玩起來相當過癮。

即便是「照相機」這樣簡單的設計,也隱藏著走心的小細節。組件裡面有一個紙板齒輪和兩個摩擦片,當我轉動紙相機的鏡頭時,齒輪會發出「噠噠」的響聲,模擬了真實相機放大和縮小焦距時的聲音,簡單又不失童趣。

不過有一點必須提及:我在玩的過程中需全程用手托著整個模型。雖說 Switch 和 VR 套件加起來也沒多重,但玩過一段時間後,我的肩膀開始一陣酸疼。好在軟體每隔一陣子就會提醒我休息。

Labo VR 的核心元素就在於觸覺體驗,不同於那些昂貴的頭戴 VR 裝置,玩家可以和這些組件進行實實在在的互動。

僅僅通過幾塊簡單的硬紙板相互組合,任天堂就成功複製了逼真的物理體驗,這也從側面反映出主流 VR 設備的短板:傳統 VR 頭戴裝置自帶的控制器無法提供類似 Labo 這樣的豐富體驗。雖然和 Labo VR 相比,它們的追蹤功能更精確,控制器功能也更齊全,但重點始終在於把虛擬世界裡的行為與手勢模擬相關聯。不論我在 VR 世界裡做什麼,現實中的我依然是拿著控制器滑動、扭動或點擊。

Labo VR 套裝及其充滿奇思妙想的控制器操作突破了 VR 的界限,通過簡單的卡片摺疊,創造出觸感豐富、引人入勝的遊戲體驗。每款遊戲都是相當獨特的親身實踐,有助於進一步深化 VR 所希望營造的那份真實感。儘管組件都是便宜且常見的材料,但組合起來就是一款小型、極具代入感的 VR 世界,足以和其他同類產品相抗衡。

不過有一點需作說明,目前套件所提供的內容僅限於工具包預設的那些遊戲。像《超級馬力歐:奧德賽》和《塞爾達傳說:曠野之息》等經典遊戲不久也將支持 VR 模式,至於任天堂是否會進一步推出更豐富的 VR 體驗,讓我們拭目以待。

如果你從未體驗過 VR,或遲遲無法決定是否入手市面上的 VR 設備,不妨試試《任天堂 Labo 04: VR 套裝》。你可以花個把小時組裝出一堆好玩的硬紙板玩具,然後看看自己的 NS 能和這些玩具擦出什麼樣的火花,沒準兒你會沉迷於這價格親民、樂趣橫生的 VR 體驗中難以自拔。

翻譯:扣肉君 編輯:張易


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