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光線追蹤開始下放了 你的顯卡跑得動嗎?

隨著N卡新驅動更新,GTX 1060 6GB以上的顯卡也開放了光線追蹤能力,應該有很多小夥伴從中受益,不過真的把選項打開就不是那麼回事了,幻燈片了解一下?這個光線追蹤技術到底是什麼鬼?我們的顯卡到底應不應該開啟這個功能呢?

光線追蹤(Raytracing)其實不是全新技術,不過光線處理總是很消耗資源,所以遊戲即使有相應功能,也都使用得比較克制。直到N卡新產品RTX系列推出才被大肆宣揚和廣泛被遊戲廠商接受,原因就是RTX系列內置了針對這一功能的「加速」技術,讓它更實用了。

既然啥顯卡都能用,那就好說了,微軟最近乾脆將光線追蹤融入了DirectX 12中,也就是DX12 DXR。它不僅支持RTX顯卡,也能讓其他顯卡通過純計算方式來獲得光線追蹤效果。但速度嘛……。那麼為啥光線追蹤這麼消耗資源,又有什麼辦法節省一點資源消耗呢?

光線追蹤主要有三個動作:生成光線、找出光線與場景物體交匯點、對交匯點進行著色計算。其中第一、三步早就是GPU的必備技能,速度很快,第二步卻最困難,要理解物體表面的建模形狀,並根據這些形狀計算,需要消耗75%~95%的計算能力。

那麼RTX系列的加速功能是怎麼回事呢?其實它可以看作是內置了很多簡化模型,可以快速套用,同時通過DLSS超級採樣抗鋸齒來進一步簡化表面,才能將計算消耗大幅降低。不過遊戲場景太複雜,光線追蹤操作過多的時候,RTX顯卡的幀速同樣會「崩潰」掉。

RT核心還需要DLSS配合才能發揮得更好

那麼,在近期的幾款典型光線追蹤遊戲中,這些顯卡的表現究竟如何呢?先看看《戰地5》、《古墓麗影:暗影》、《地鐵:離去》中,幾款典型顯卡的表現吧。

哎?好像在全高清高畫質下,光線追蹤設置為低甚至中等的時候,GTX 1660都還撐得住,設置到高的時候,GTX 1080 Ti也能玩。這是不是說明非RTX顯卡開光線追蹤完全沒問題呢?那再來看看兩款更新的光線追蹤遊戲吧。

看出來了吧,舊遊戲加上點光線追蹤特效根本不算考驗,碰上光線追蹤真正唱主角的新遊戲引擎GTX顯卡就全露餡了,甚至RTX 2060都有些撐不住。

所以說,很喜歡滿屏光效真實自然的小夥伴,目前RTX顯卡是必需的,而且咬咬牙上2070似乎更靠譜。只想在目前的遊戲中打開光線追蹤低特效的話,1660是起碼的需求,擁有1080 Ti的壕小夥伴則可以試試高特效,或者讓GeForce Experience自動調整,不過要有幀速狂降的心理準備哦。

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