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比996還殘酷的超時加班,《行屍走肉》開發商Telltale的無奈

著名敘事遊戲開發商,曾製作《行屍走肉》、《蝙蝠俠》、《與狼同行》和《我的世界:故事模式》等作品的Telltale Games於去年關閉。

Telltale的許多前員工在接受外媒採訪時都曾對工作室殘酷的加班文化叫苦不迭,例如曾在Telltale擔任敘事設計師的Rachel Noel透露,他們每周的工作時長達到了80個小時(比國內996還殘酷)。另一位敘事設計師Emily Grace Buck也說,Telltale領導層在最後時刻提出的改動需求經常導致開發人員超時工作。

不過有趣的是,Telltale聯合創始人並曾擔任CEO的凱文·布魯納爾(Kevin Bruner)在與《Game Informer》雜誌對話時稱,在Telltale工作就像「浴火考驗」;為了維持工作室儘可能長期運作,超時加班是必須的。

「很多其他工作室的情況不太一樣。他們也許對外宣布遊戲會在秋季發售,但後來又延期到次年春季。Telltale不能這麼做。」布魯納爾解釋說,「我們沒有足夠多的預算,不能讓遊戲的製作周期拖得那麼長。」

布魯納爾於2017年離開Telltale。根據他的說法,雖然超時加班可能會對員工造成負面影響,但遊戲的品質最重要--員工們也認可這一點。

「這不容易,但很多人在Telltale創作了真正讓人矚目的偉大內容,所以我認為Telltale是個培養人才的地方。」布魯納爾說,「就像浴火考驗,但許多開發者都在那裡抓住機會獲得了成功。我對此感到非常自豪。」

布魯納爾還在採訪中暗示,Telltale試圖營造一種鼓勵員工超時工作的氛圍。

「如果你認為有機會將遊戲打磨得更好,關心遊戲的內容,也知道它會在一周後發售,那麼你肯定不會將遊戲放到一邊不管。在Telltale,遊戲製作周期不可能達到3年那麼長,所以你必須為在最後時刻的改動做好準備。」


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