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巨鳥自走棋手游終內測,自走棋手游大戰陷入膠著

在競品紛紛搶跑的情況下,總能在微博、論壇以及TapTap等社交媒體和社區,看到玩家為《自走棋》手游干著急。不過玩家著急歸著急,團隊上百人捨棄一切假期的《自走棋》手游的確也很賣力,在電魂自走棋手游《夢塔防》全平台上線一周時間內,4月15日巨鳥多多工作室與龍淵合作的《自走棋》已經悄悄開始了第一輪內測。

手游電競合作方imbaTV聯合創始人張宏聖(BBC)直播中

據悉,此輪內測為限號測試,參與測試的玩家從已提交預約的近90萬玩家中隨機抽出,實際參與測試的玩家並不多。就目前綜合反饋來看,玩家對醞釀許久的《自走棋》手游還算滿意。

而原版方面,儘管同時在線人數一直沒有太多增長,但《刀塔自走棋》在DOTA2遊戲內的訂閱總數逐步上升,截至4月16日達到760萬。在英雄互娛Arena of Evolution: Chess Heroes(赤潮衍生作,以下簡稱赤潮自走棋)和電魂《夢塔防》兩款素質不錯的自走棋產品搶跑的情況下,《自走棋》手游大戰鹿死誰手還未可知。

網路問題不再、玩法不相伯仲,官方「正統」頂住攻勢

《自走棋》手游對《刀塔自走棋》的核心玩法進行了繼承,依然保持了8人一局、每局買棋合棋,與其他玩家陣容進行攻防的一整套流程。當然這一點赤潮自走棋合《夢塔防》同樣,玩法上三者其實拉不開什麼差距,因此需要進入貼身肉搏的拼細節階段。

第一印象的畫風方面,眾所周知《自走棋》手游採取了相對Q版的美術風格,可以視作對移動端的一種適配。雖然《自走棋》手游官方微博「正版自走棋」自開通以來,一直因為對外公布的Q版角色人設,而不被原版粉絲所看好,但意外在測試表現中比較契合,雖仍有玩家固執認為模型不好,但也有玩家評論「比之前泄露出來的畫質要好很多」(實物比廣告好系列)。

這主要是因為《自走棋》手游是8×8的棋盤,棋盤外還有等待區等其他部分,所有元素被分配的空間都較小,在手機屏幕上表現寫實畫風會有一些麻煩,玩家很難分辨角色。Q版畫風很好地解決了這一問題,誇張的角色特徵也有助於玩家分辨人物。

相對而言,同樣是卡通畫風但走精細科幻機甲風格的赤潮自走棋,很機智地通過戰鬥時鏡頭縮放解決了這一問題。《夢塔防》手游相對前二者,在鏡頭處理上因為拉得太遠稍顯弱勢。

在美術上,三者其實有一個共通的特點,那就是三款自走棋手游都使用了已有的素材,達到風格快速統一以及縮短製作時間的目的。比如《自走棋》手游使用了龍淵網路《白日夢計劃》的美術素材、赤潮自走棋化用了《戰爭藝術:赤潮》的角色形象、《夢塔防》手游則直接是在遊戲內添加了自走棋玩法,美術資源沿用此前的《夢塔防》手游。

由於《自走棋》手游使用了專有伺服器,加上初次測試玩家數量有所控制,因此匹配體驗良好,等待過程不長,玩家不必因每晚同時在線人數過多,在DOTA2客戶端內重複一直「點接受」的噩夢。

同樣的,電魂此前推出過《夢三國》、《野蠻人大作戰》等數款人氣產品,《夢塔防》手游的匹配體驗也較為良好,除了初期出現自走棋模式載入過慢沒有出現太大問題。

因為赤潮自走棋目前主要開拓海外市場,網路上難免受影響,因而其網路情況不好判斷。不過據開發商遊戲科學4月12日透露,做赤潮自走棋的目的主要是為了測試,正主《戰爭藝術:赤潮》(以下簡稱赤潮)也會很快正式更新自走棋玩法。

除了畫風以外,《自走棋》手游還在更多細節上進行了移動端優化,比如此前玩家一直呼籲的場下合成,在《自走棋》手游中已經成功實現,以及更友好的提示、裝備系統等。

尚無絕對優勢產品出現,自走棋手游大戰繼續膠著

TapTap評分方面,《自走棋》手游7.1分、《夢塔防》手游4.7分,《戰爭藝術:赤潮》則有8.3分。作為一款還未公測的的產品,《自走棋》手游掉分的原因在於此前強硬的玩法版權宣言有關,《夢塔防》手游同樣受困於玩家對玩法借鑒的情緒化評分,《戰爭藝術:赤潮》更多是此前品質打底,而且先行通過馬甲產品在海外測試的做法,規避了自走棋玩法版權爭議的城門失火。

考慮到還有還原任務,實際玩家對《自走棋》手游的要求,會比《夢塔防》手游和《赤潮》要高。不少玩家入坑後兩款產品,主要是作為正主《自走棋》手游推出之前的替代,但是人的習慣一旦養成是很可怕的,這也是大多數玩家為巨鳥多多擔心的原因。

在GameLook看來,目前的擔心還為時過早,在長生命周期的熱門品類面前,搶跑的意義雖有但並不大,最終還是靠產品說話。此前的吃雞大戰已經很能夠說明問題,如今收割戰場的產品,眾所周知當時相對已慢上半拍。

最為關鍵的是,從目前已陸續測試的產品來看,自走棋手游領域,並沒有一款對競品形成絕對優勢的產品,因而預期一段時間內膠著的自走棋大戰還將繼續。

加上自走棋玩法特徵過於明顯,因而玩法層面三款產品都沒有做太大改動,這也導致了手游版本出現了一個較為致命的問題:那就是遊戲時長和游廊版本相差無幾,一局半小時稀疏平常。對於「隨時隨地」拿起手機玩一局的定位而言,目前三款自走棋手游表現地還是過於重度了。

《赤潮》開發商遊戲科學自身也在反思類似問題,遊戲科學認為《赤潮》經典玩法仍然「過於犀利」,新人玩家被「紛繁的兵種和技能迷花了眼」,加入自走棋玩法也可以視為《赤潮》的一種自我突破嘗試。

已經是自走棋手游當中出類拔萃的三款產品,都自己需要克服的不足。《赤潮》目前看起來畫面好路人玩家有眼緣,但作為一款上線已有一定時日的產品話題性不強,有叫好不叫座的風險;《夢塔防》搶先入場,但也同時遭遇口碑狙擊,開發團隊要在頂住壓力的情況下更新。

而《自走棋》手游雖是名正言順的正統,相對其他兩款已經接近平台化產品,在玩法上較為單一。美酒雖醇貪杯仍厭,自走棋獨特的魔力能不能靠更新一直維持,誰也無法預測。


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