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三國英豪大戰幕府將軍!《九州劫》深度評測

在一眾國戰遊戲中,《九州劫》給我的第一感覺就十分不一樣。

全新的三國對撞戰國的腦洞劇情、雙沙盒的獨特玩法,將個人沉浸體驗與國戰大地圖多人玩法區分開來,以及立足於國戰架構的基礎上,一板一眼的對史實武將進行雕刻與還原。如此多讓人耳目一新的要素組合一處後,《九州劫》帶給我這個國戰迷的,就是這樣一份精緻感。最初只因為覺得設定有趣而「入坑」的我,也總結出了《九州劫》的一些特點,本篇評測就來和大家細細說來,也希望能夠因此讓你更多領略到它的獨特魅力。

三國英豪VS幕府人傑,於沙盤上的揮斥方遒

和市面上已經相當常見的三國、戰國,亦或者全盤架空類遊戲不同,《九州劫》有著同類別遊戲之中相當少見的腦洞設定。如果你玩過光榮經典的《三國志》系列,應該會對民間粉絲自製劇本之中,劉邦項羽大戰三國群豪的神奇劇本印象深刻。

這一次,我們的故事開始於諸葛亮第五次北伐,與司馬懿對陣五丈原之時。求戰又一次被司馬懿龜縮退卻,未收戰果,諸葛亮自知陽壽將盡,便啟動七星陣為己續命。不料陣法出現異樣,致使天地崩壞、時空破碎,從陣法中出現的傳送門,竟然將德川家康、豐臣秀吉、織田信長等活躍於日本戰國時代的風雲人物捲來了神州大地,九州之地也陷入了浩劫叢生的動蕩年代。

而作為玩家的你,則需要與諸葛亮一同再次經歷三國歷史中的經典戰役,平定亂世,結束這一場生靈塗炭的戰爭浩劫。據我所知,市面上題材立足於日本戰國的遊戲可謂少之又少,而三國題材和其名將屢見不鮮,歷史劇本也其實很難展現新意。這時候的這一場「九州劫」,可謂將局面驟然拉開,也帶來了讓人耳目一新的碰撞。

雙模式的驚喜:個人劇情地圖 大國戰PK地圖,兩種模式,兩種玩法

許多喜歡策略遊戲的玩家,追求的其實都不會是那樣快的投入到多人對戰之中,而是更希望得到類似《三國志》和《太閣立志傳》這樣經典遊戲的單人沉浸體驗……而《九州劫》很好的滿足了像我這樣的玩家。

在《九州劫》之中,擁有著兩個獨特而廣闊的沙盤模式,分為個人地圖和大國戰地圖,玩家可以隨時在遊戲中進行切換。個人地圖擁有高時長的養成曲線和獨特的亂世劇情主線,初次接觸到這個模式時,一邊養兵刷寶箱、探索地圖的樂趣簡直讓人停不下來;而切入到大國戰模式之後,也可以如傳統國戰類遊戲一般,和全服玩家共享一張大地圖上的所有資源,展開千人同屏的五方亂戰,感受由真實玩家之間組建而成的、宏大的沙盤對抗。

小地圖中縱馬馳騁,享受劇情樂趣

千人搏殺的大地圖中,感受亂戰的刺激

有一點是我需要特彆強調的:雙沙盤模式並非是簡單的單人和多人差異。前者十分注重單人策略體驗,很有《三國志》中的運營快感,也提供了許多包含趣味要素的探索內容,完全足夠讓你在上下班的通勤路上快樂消磨掉無聊時光;而大地圖的玩法是和多人截然不同的,高強度、高權術比重,也為想要一展拳腳的你,提供了足夠的空間。

史實名將與武將組合技,動態立繪大好評!

三國和戰國的碰撞,我相信最讓大家關心的當然是活躍在這些故事裡的名將,我也一樣。

在《九州劫》之中,我們能夠看到的登場武將數量,完全可以用「海量」來形容。多達數百名的三國與幕府時代名將,都可以藉助招募、國戰、活動亦或者將魂收集等方式,由你收入麾下,滿足你年少時的「明智光秀與關羽一同出陣」的想像。這些武將本身的技能架設和立繪造型,都做到了在還原史實的基礎上,更進一步的高質量與華麗呈現。而且我特別喜愛的一個環節,就是他的Live 2D動態武將立繪,讓英雄形象變得更加鮮活。

與豐滿的武將池相對應的,還有《九州劫》中精心設計的、具備革新意義的「武將組合」系統。當你將關羽、劉備、張飛編入一個陣列之中,即可獲得「桃園結義」的武將組合;而將魏國的五子良將、戰國的三英傑編入一陣,也可以獲得相應的組合加成。這樣符合史實的CP組合,不僅僅能夠極大治癒強迫症,同時還能激活對應的專屬技能,讓武將的史實CP關係在《九州劫》中,更催生出強勁的羈絆。

說實話,這個系統我覺得怪有趣的,畢竟武將人數有大好幾百個,裡面可埋了不少武將組合的彩蛋……周瑜和黃蓋有什麼組合技我一點都不奇怪,但要是把曹操和大喬小喬湊一隊觸發了武將技……哈哈,開個玩笑。

多維策略:85種武將組合,126種武將技能,讓你縱享策略樂趣

「武將組合」的巧妙設計給足了代入感,而《九州劫》作為一款移動端的策略遊戲,真正讓我感覺到它的策略分量的,還是對得起「國戰策略」這四個字的框架設計。一些頗具匠心的設計點,在很多場景都讓我想起了自己曾經玩《三國志11》的日日夜夜,似乎只是容我揮斥方遒的舞台被轉換到了眼前的移動屏幕之中。

《九州劫》的深度策略性體現在包含的多樣化設置上。遊戲中總共包含能極大影響戰局和發展的85類武將組合,126種武將技能。同時還包括總計多達31類兵器和無數種隨機的兵法組合——這樣深度的自定義系統,十分鼓勵你去用心搭配只屬於你自己的無敵之師。而在戰略沙盤之上,《九州劫》還存在著醫所、祭壇、神機營、燈塔等等能對戰局和宏觀發展起到直接影響的特殊建築,策略設計可謂豐富多變。

創造、養成、搭配、兵法戰術。這些豐富的系統不僅僅是時間殺手,同樣也考慮著作為運營者的你在宏觀方向的布局規劃。這些有趣的系統很難在短短的字句里一一道來,還有待你更深入的去探索和挖掘。

玩法多:還原經典戰役,實時全服對抗

以上的玩法其實已經足夠支撐《九州劫》成為一款讓人印象深刻的國戰遊戲,而接下來它為喜愛單機玩法和鍾情於那個戰國年代的玩家們考量推出的系統,則讓我多了一份感動。其實我們喜愛的不僅僅是這些音容笑貌深深留存於心的英雄豪傑,他們秉持信念,揮灑熱血,成就自我,亦或者抱憾退去的舞台,才是真正成就了他們與歷史本身的事物。

而《九州劫》也為我們帶來了這些。

八岐之禍、虎牢關、八陣圖、川中島合戰……這些史詩劇本,由於時空錯亂的方式,得到了全新的詮釋。變更的登場角色,不變的是這些經典劇本之中,活躍的角色們給我們留下的深刻記憶。這一次,我們可以看到呂布力戰本多忠勝,一把方天畫戟依然陣前無雙;這一次,我們得以看見曹操智斗織田信長,重新見證誰才是亂世真正的風雲兒;這一次,我們或許終於能夠成全諸葛亮的夙願,讓蜀漢終得一統……而這一切,都是《九州劫》想要呈現給你和我的,冷兵器戰爭的血沙洗禮之中,真正珍貴的事物。

從武將到組合,從雙模式到歷史戰役。其實《九州劫》之中還有不少細節是我想和你們一一去交流的,因為它的好,我實在是有點說不完。來試一試吧,如果你想看看三國武將和戰國群雄對陣的場景,動一動手指,4月16日在安卓開啟首測的《九州劫》就會讓你領略到全新的國戰風光。


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