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《爐石傳說》沒刀沒海盜的節奏賊 核心單卡及主要對局思路分享

作者:NGA-就叫嘎了個嘎

一直用自己組的一套節奏賊沖傳說,在1級反覆摩擦,調整了數張單卡後總算一波連勝上了傳說,在此分享一下調整單卡的思路及主要對局分析。

首先卡組奉上:

卡組算是比較傳統的一套節奏賊,主要致勝點有三個:

1. 依靠背刺、軍7、宿敵等高質量解牌搶節奏並站場搶血

2. 跟班與國王體系

3. 麥拉與諾米體系

這裡放棄了帶團伙劫掠的海盜體系,一方面是比較嫌棄哈哈、恐怖海盜的質量太低,另一方面是覺得回手刀太蠢(並不是說這個體系不強,只是單純的個人不喜歡)。

下面主要講一下在反覆的摩擦中我主要調整的單卡:

大廚糯米:這張卡也是目前論壇里比較褒貶不一的卡了,我在低保左右的分段時也一度移出卡組了,主要考慮是卡手,靠他贏的局也沒有很多,更多是一種錦上添花的存在。而3級之後戰士越來越多了,而且面對老戰士你會發現糯米幾乎是唯一的制勝點...除非戰士太卡手前5費解不掉暴徒或大范。帶上糯米可以顯著的提升戰士的勝率,個人感覺大概從28開劣勢提升到46開甚至55開均勢。其他局除了剛好把麥拉和大廚摸到手上外基本不會用到,更多是一直卡在手上或者7費沒怪裸下。

悶棍:曾經版本號稱最強單解的神卡,但這個版本不是很好用。之前我也帶了2張,後面發現實在沒啥東西好悶,於是減為一張。但一張還是得帶的,不然會被大范或貼了buff的機械龍焦作人,有時候也可以過牆斬殺用。

刀扇:最早帶上這張卡主要是為了打超聲德/動物園/魚人薩,總想著血法刀扇一波把對面解崩。後面去掉主要原因有三:1.需要的時候不一定抽得到 2.抽得到也不一定能把對面解崩 3.打賊內戰和打戰士作為3費過牌實在太蠢

血法:帶著張卡也是賊的老習慣了,總覺得沒法強玩賊就是不舒服,後面這張卡位被第二張布纜鼠代替了,覺得布纜鼠真的完爆血法,跟班的戰吼絕對值血法的法強和過牌,還可以配合國王。

布纜鼠:真的是張很神奇的牌,我一開始是不帶的,總覺得211的身材就是白送,帶滿兩張之後發現還是很值的,主要是只靠惡霸出跟班可能會臉黑摸不到,而且跟班的戰吼是真的強。

下水道囂張人:觸發戰吼條件有限,不觸發虧炸,而且現在賊2費無腦轉刀就行,3456費都很充實總有a出去的時候,不需要補充這個2費曲線,而且就算234衝出去也沒多強,這個卡位我給了暴徒,暴徒344帶成長不要強太多。

回手刀:也就是4攻刀,我只用了幾盤就撤了,用起來十分膈應,被吃了虧牌虧場面虧費用,就是血虧,捏在手裡用起來也不靈活,可能在海盜體系中配合0費33海盜會厲害一些。

哈里森:帶上哈里森也是實屬無奈,賊和戰士實在是太多了,賊內戰吃對面回手刀,打戰士吃炸彈刀、對撞器都很賺。

暗影步:最後我選擇帶2張暗影步是因為在某些對局中,你很清楚有張暗影步是需要留給某張牌的,比如賊內戰一張暗影步得留給火車王不然傷害可能不夠,比如打防戰必須暗影步一張糯米防亂斗。這種情況下如果只帶了一張暗影步那隻能一直卡手裡不敢用,很可能這張用出去了後面沒有回手就輸了,而如果帶2張的話第一張用起來就毫無顧慮了,可以各種回手惡霸、軍7、刷大范不心疼,而且賊真的很多生物都可以回手,完全不怕卡手。

以上就是我這次從5級打到1級反覆摩擦過程中調整過的單卡。因為現在環境還沒有穩定,誰也不能保證某個卡組是最好上傳說的,可能某個人用一套卡組能上傳說,換個人或者換個時間就不行了,所以這裡也是分享一些調整單卡的思路,希望大家在抄卡組時可以加入自己的思考,找到最適合自己的沖級卡組。

下面分享一下節奏賊的幾個最主要的對局:

盜賊內戰:

內戰可以說是沖級路上最常見的對局,能否打好內戰是能否上分的關鍵。個人認為無論面對何種體系,血量都是內戰中最重要的資源,畢竟賊可以預見的傷害就很高,火車王 暗影步火車王 雙刺骨 刀砍臉就超過30點了,而且賊一直都是以沒奶沒牆著稱,所以每一點血都很珍貴。為了最大限度的保護血量並且給對面血量壓力,如何在解場的同時站場就是內戰的主要節奏。

起手留牌惡霸必留,有443可以留宿敵,軍7/背刺可以留一張,哈里森必留,暴徒可以留一張怕實在沒怪。前6費除開卡手的情況,基本節奏都是我拍怪,你解怪拍怪,我再解怪拍怪,但凡某一方斷解或斷怪都是毀滅性的。所以這就引出了兩個致勝節奏:一是後手硬幣惡霸,二是回手刀 033海盜,都是可以創造強站場 強解場的節奏。面對後手硬幣惡霸真沒什麼好辦法..有條件虧點牌也最好解了,不然一個315站在場上加上刀相當於場攻 2,解場能力實際上一下強出不少,配上進化和回手更是要命。而面對回手刀 033,如果能把33解掉其實也還好,但千萬不要看到對面掛刀怕下怪白給就不敢下怪,你要想對面刀砍了兩個怪,其實也相當你的怪踢了他2腳臉,而且他第二刀要砍的話就必須得考慮回手的問題了,如果站了大范、暴徒這樣的怪回手相當於被白解,就算是閃狐、443找牌這種回手也要虧費呢。

到了中期,一個很重要的制勝點就是誰先下國王出兩個傳說怪,一般先出傳說怪的除了身材極差(周卓釣魚王這種)都能佔據極大優勢。所以要注意5費一定要解光對面的跟班,同時一定要隨時保證手上至少有一個跟班,至少在7費時能打出combo或者隨時摸到國王隨時能上。前6費如果手上有國王和伺機待發的話就盡量不要使用伺機待發了,留著7費直接出國王 雙傳說很可能就拿下了(當然前提是保證前期別崩不然7費都撐不到)。關於國王選寶藏,我覺得除了在你血量較低可能活不到下回合時需要選抽三張牌賭一堵,或者9費對面場攻就能打死你急需要一堵牆要選猴子抗一回合外,基本可以無腦選2傳說。

後期基本都是抽一打一純看臉,打到這時主要就是時刻計算場攻血量不要錯斬就好。如果沒怪了就果斷麥拉,斷怪一回合差不多就涼了。此外如果對面麥拉了下回合可能大廚時,選擇狗就跟班找消失,或者激進一些盡全力堆高場攻,逼迫對面解場不敢下大廚。

最後提一句443找牌,如果能有回血牌盡量選回血牌,拼刺刀階段大家都在算斬殺,一不小心就被帶走了,這時候一口奶非常關鍵。

戰士:

除了賊就是戰士打的最多了..戰士主要分兩種,傳統防戰和炸彈戰,炸彈戰又分偏防守的和提速版的。這裡把防戰和偏防守的炸彈戰放一塊說,提速版的炸彈戰單獨說因為實在是太難打了..

防戰就一個特點就是巨tm能解,真的是解天解地解空氣,一般情況下除了戰士自己卡手解不掉大范、暴徒啥的被踢了幾腳,不然不要想著能搶死,暗影步也別想著留給火車王了,等不到的。好消息是這種帶著比較狗的戰士一般進攻能力都不強,就算塞兩個炸彈也不足為據,反正又炸不死,炸5血和炸25血又有什麼區別呢。保證適當壓力的同時還要合理規劃手牌資源,適當防一防對撞器、站擼等,不要一口氣投入過多導致斷怪,要是被戰士戰場了就難受了。那麼這事就全靠大廚了。443和跟班選牌盡量多選過牌,一旦湊齊麥拉 大廚 暗影步立即啟動。一般很難有戰士能抗住2波大廚,如果真抗住了那就放他走吧,儘力了。關於打戰士的國王寶藏選擇,雙傳說還是首選,很可能可以通過國王雙傳說逼出一個亂斗,這樣後面大廚一波就更穩了。如果手牌實在太差,比如全是背刺宿敵伺機待發這種虧卡的節奏牌,可以選猴子拼一拼。但不要迷戀猴子,變手牌後除非挖寶質量超高,不然節奏會很差,變dva的戰士根本不怕解大怪。

提速版的炸彈戰要單獨說一說..不知什麼時候開始,一種帶著比較薄的戰士突然流行了起來。打第一把的時候我還當防戰打,結果血量掉的飛快,還沒撐到麥拉就死了。後面再碰到這種戰士好好關注了一下,發現是真的難打。首先這種戰士前期節奏很好,345費非常充實,4費炸彈刀一提甚至有返場能力。然後帶雷象一下加速了埋炸彈的進程,本來埋個兩三張還可以不當回事,但這戰士幾乎每回合都可以埋,炸個兩三個血線一下就吃不消了,不小心被戰士站場的話被怪踢兩腳很可能就抽排等死了。最最可怕的是7費王砰砰一波..要是被鋪出4個小炸彈這把基本上就沒了..到了7費就緊張的要命。雖然勝率很低,但我後來我發現打這種戰士更需要凶,埋的炸彈權當看不見,怪只走臉,就是換血看誰怕誰。這種戰士加強了進攻能力的話必然會犧牲狗的能力,在炸彈炸死前沖死他。還有就是麥拉在手牌庫雷又很多的情況下可以考慮直接麥拉消雷,反正也是等死不如麥拉拼一波,麥拉大廚同時在手更是可以直接麥拉。

打炸彈站有個小技巧,所有職業都適用,就是保證十張手牌可以摸到炸彈不掉血還不掉疲勞,尤其適用於麥拉後接個惡霸撐手牌,以防對面突然雷象埋雷埋雷被炸死。

超生德:

我覺得這個職業被過譽了,其實完全沒有想像中可怕。超生德剛出現時我也很頭疼,覺得一波又一波永遠解不完,一波沒解就buff咆哮爆炸,根本不知道怎麼打,甚至專門加了一張刀扇來應付。後面打多了掌握了訣竅後感覺就是白給..打超生德就一個需要注意的地方:鋪場。超生德雖然能生,但是前期生崽和buff不能在同一回合完成,所以崽的質量都很低。而賊的解牌極多,背刺軍7小匕首都是解小崽子的好手,跟班的解場鋪場效率就更高了,只要站住兩三個怪,德的崽子再多也能解完。打得多了你會發現其實超生德速度很慢..和之前的超生德完全不是一個水平,8費才生5個樹人,8費我都能下多少怪了還怕這5個樹人不成,只要在他啟動前站住場,隨便打打臉就能帶走了。我就說一個關鍵詞,暗影步惡霸,打過的都知道。

還有就是德拿大范和大廚是沒辦法的,前期做個1010大范或者速麥拉大廚=autowin

其他職業樣本實在是太少了..反正我覺得強度都不及賊,而且大家解牌都少,被賊站住場隨便踢兩腳就進斬殺線了,實在沒什麼經驗可以分享


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