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黑曜石砍掉的異形RPG 原想成為《質量效應》這樣的大作

近日,黑曜石在採訪中表示原本砍掉的異形RPG《Aliens: Crucible》其實是想往《質量效應》方向發展的,但由於太過於驚悚,所以不得不放棄了這個想法。

黑曜石異形RPG演示:

黑曜石表示:原本《Aliens: Crucible》的遊戲世界其實更加殘酷也更加暴力,那裡遍布著可怕的異形而且生存成了嚴重的問題。原本我們希望像《質量效應》那樣製作一款不錯的遊戲,但由於我們想在這款遊戲中突出驚悚這一點,這就導致在遊戲製作過程中遇到極大挑戰。

黑曜石砍掉的異形RPG 原想成為《質量效應》這樣的大作

黑曜石進一步表示:其實最大的挑戰在於人物對話的相關設計,我們發現實在是很難讓玩家覺得對話中也充滿了恐懼成分,無論是讓異形突然發起攻擊還是其他點子都不合適,因為你不可能在保持對話完整的同時還加入別的東西。

黑曜石砍掉的異形RPG 原想成為《質量效應》這樣的大作

從原先的《Aliens: Crucible》試玩視頻內容中可以看出,該遊戲在戰鬥和UI上確實和《質量效應》有相似之處,但敵人全變成了恐怖的異形,玩家還可以對角色進行定製,改變外觀、聲音等設置,同時四人小隊也比較有特色。

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