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《先祖:人類奧德賽》預評測:跨越數百萬年,回歸人類起源

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《先祖:人類奧德賽》將於 2019 年登陸 PS4/Xbox One/PC 平台。

折下一根干樹枝,將其仔細打磨鋒利,我便擁有了第一件工具。但直到製作完成,我也沒想到要拿這件工具做些什麼。待我細細端詳後,才由此感悟到《先祖:人類奧德賽》這款遊戲的真諦 —— 靠自己的雙手生存下去。這款全新的冒險遊戲由 Panache Digital 開發,該工作室的創始人正是《刺客信條》系列的創意總監 Patrice Désilets。

在我親身體驗《先祖:人類奧德賽》之前,就看過 Désilets 的遊戲演示了。在遊戲中他穿過叢林樹梢,收集食物,靈敏地避開那些危險的野生動物。雖然演示的內容不多,但成功倖存的 Désilets 邁向成長,最終得以進化。

《先祖:人類奧德賽》的遊戲主旨正是體驗猿類長達數百萬年的進化史。經歷了快速演化和謹慎的遷徙後,我可能會成為一隻阿法南方古猿(Australopithecus afarensis)。當我像盪鞦韆一樣穿梭於樹林間,卻不小心跌斷腿時,還要時刻提防準備補我一口的毒蛇。這就是我第一次遊玩時經歷過的情景,好在作為遊戲,永遠都能重新來過。

生存是《先祖:人類奧德賽》的第一要義。作為一隻猿,搞定吃喝拉撒睡的同時,還要努力保護同類。遊戲一開始,我們的教程任務就是尋找一隻猿寶寶。他的母親被惡鳥殺了,獨自在森林深處無助的啜泣著。

搞定基本生存後,我還要學著與其他猿類交流情感。我很會打理毛髮,靠著這項手藝交了不少朋友。我還能用自己學著做出的工具,為自己和朋友猿們打造一張睡覺用的葉子床。除此之外,我還要懷著「嘗百草」式的實驗精神找吃的。漿果是一種讓猿安心的食物,換成雞蛋就不行了。因為猿類體內還沒有可以消化雞蛋的酶,吃了就會生病。

舒適區里的食物和資源只會越來越少,終歸要外出探險。即使我已經學會直立,還能通過練習站得很久,依舊不敢踏入未知區域半步。畢竟在不熟悉的環境里,什麼都有可能發生。

對周遭環境的探索與研究行為鍛煉著我的感官,我可以自行選擇進化的方式。《先祖:人類奧德賽》的遊戲畫面里不會有任何令人方案的提示或彈出窗口,而是用一種看上去像腦內神經的「神經元」系統,展示實現成長的進化的選項。食用新食物,處理新的視聽信息,製作工具,這些都是能解鎖或升級技能的觸發條件。我還能由此拓展進化選項,豐富可遺傳的性格特徵。

縱觀《先祖:人類奧德賽》的遊戲世界,未知無處不在,需要學習的東西更是數不勝數。叢林里總是有閃著深灰色光芒的兇狠雙眼,我還可以親自盪過去一探究竟。但像是毒蛇或老虎這樣更致命的存在,則需要我通過視覺與聽覺仔細辨明位置,提前做好防禦準備。

《先祖:人類奧德賽》沒有固定的主線和結局,一切全由玩家決定。結局也許會是當兩名猿類長者帶著唯一的嬰孩融入其他地區,共同邁入進化的最後階段。一切也可能將按照我們熟知的那樣發展,完成由猿類向早期原始人快速進化的過程。祖先們經過數百年才遇上的考驗,你全能在《先祖:人類奧德賽》中反覆體驗許多遍。

Désilets 希望讓玩家體驗一些從未以人類的角度思考過的事情。比如說,第一位從奶牛身體中擠出牛奶的人,是因為絕望到走投無路還是秉持著絕倫的奇思妙想才會這麼做?在《先祖:人類奧德賽》中,你只能靠著一雙手完成物品的製作,這裡沒有背包存儲欄,也沒有魔法和藥劑,只有生存的本能時刻驅使著你,以未曾察覺過的奇特視角講述那段未曾被記載的歷史。

玩家們也藉此機會以另類的硬核生存模式,體驗人類進化的過程。《先祖:人類奧德賽》為玩家提供的生存環境除了遊戲演示中的豐茂叢林,還有更加惡劣荒漠,你將在那為生存而戰。

《先祖:人類奧德賽》只是 Désilets 和 Panache Digital 構思的「人類三部曲」中的第一部。在未來的作品中,他們希望遊戲會更加貼近人類這一主題,不過 Désilets 自己也覺得,人類的整個發展史太龐大了,要用一部遊戲完整體系的話可是不容易。先拿《先祖:人類奧德賽》中的人類祖先露西開個好頭,才是眼下最重要的事情。

翻譯:Daniel 編輯:方圓

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