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王牌戰士再度測試,五大英雄帶來全新射擊亮點

在手機平台的FPS遊戲進入春天之後,許多廠商為手機平台開發了自己的射擊遊戲。同時MOBA遊戲也在手機平台上進入了黃金時期。而作為遊戲大廠的騰訊也為手機平台開發了不少優秀的FPS及MOBA遊戲,從全民槍王到CF手游,從全民超神到王者榮耀,每一款遊戲都代表著手機遊戲的一個時代。而最近騰訊旗下又推出了一款全新的射擊手游,這款遊戲將FPS及MOBA的要素融合在一起,玩家可以享受第一人稱戰鬥的快感,同時也要思考如何搭配技能組合的戰術規劃克敵制勝,這款遊戲就是王牌戰士。

《王牌戰士》遊戲畫風采取動漫風格。但與其它大部分MOBA FPS遊戲的日漫風格不同,《王牌戰士》採用國漫畫風。同時CG部分採用2D動畫,動畫素質效果與近幾年來騰訊旗下的動漫不相上下,可能也預示著騰訊將來要為這個遊戲打造一部相關動漫。

遊戲畫質建模方面本身不錯,沒有什麼明顯的鋸齒。但整體畫面有一層灰色的圖層,這種圖層給遊戲帶來一種朦朧感,但同時這種設定讓人的眼睛在一段時間遊戲後感覺有些不舒服。

遊戲目前有三個主流競技模式和一些休閑玩法,主流競技模式有據點佔領、團隊對抗、駭客入侵,其中團隊對抗玩家並不陌生,雙方玩家要在規定時間內進行死斗,達到擊殺數的陣營獲勝。而據點佔領玩法跟目前市面上大部分MOBA射擊遊戲基本相同,雙方玩家要搶奪並佔領據點,當據點達到100%佔領度時獲勝。而駭客入侵可以看做是無限復生的爆破模式,採用回合制,雙方玩家將在一回合過後攻守互換,作為攻防要在規定時間內在兩個目標點中安裝侵入裝置並等到入侵完成取得勝利,而作為防守方就要阻止攻方的任何行為

目前王牌戰士擁有數十個英雄,英雄分為四個類型,分別是狙擊、重裝、游擊及壓制。每種類型的英雄都擁有自己的相關優劣勢。,其中狙擊生存能力和近戰能力弱,,但遠戰能力強,瞬間傷害高,同時擁有偵查的遊戲,一般在團隊中擔任斥候及遠程支援。重裝中遠程無戰鬥力,但血量和近戰能力極高,一般作為團隊中前線攻點的中堅力量,近戰中的瞬間爆發力也能給予敵人毀滅性的打擊。游擊生存能力及火力中等,但靈活性較高,一般都是用於團隊中的前線進攻及近程支援。壓制英雄中程能力較強,同時擁有一定的防守及支援技能,一般在中距離進行高輸出,但靈活性較差,只擅長於定點戰鬥。

在準備界面選擇英雄時,雙方的英雄陣營完全公開。這與其他MOBA遊戲差異較大,任何玩家都可以實時看到雙方各位選手的英雄選擇情況,同時可以根據對方英雄陣營,選擇或者調整自己的英雄。

戰鬥界面,操作布局與大部分射擊遊戲相同,但本遊戲只有跳躍功能,無法蹲下或者趴下。同時一個英雄擁有一到三個普通技能和一個終極技能。技能按鈕會分布在兩側,釋放後會有一定的冷卻時間,但終極技能沒有冷卻時間。終極技能需要在戰鬥中充能,能力滿後才能使用,這與其它MOBA遊戲也完全相同。普通技能及大招分為攻擊,輔助及壓制幾種,但大招效果更強。部分人物如爆風或巨熊還擁有擊倒的能力,血量清零後不會馬上陣亡,而是進入瀕死狀態,在瀕死狀態時可以使用自衛武器攻擊,操作得當及運氣好的話可以反殺。但敵人完全可以進行攻擊加速陣亡。

該遊戲是騰訊在MOBA射擊遊戲圈的一次創新,以動漫風格為特色的王牌戰士或許能帶來一種別樣的遊戲體驗。目前該遊戲仍在內測中,上線時間具體未定。


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