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【兔蛋實驗室】BF 4.0.0最新固件,針對各項新功能的理解和調整

【兔蛋實驗室】BF 4.0.0最新固件,針對各項新功能的理解和調整

Betaflight 4.0.0最新固件

兔蛋針對各項新功能的理解和調整

前提:

首先保證安裝好最新版10.5.1以上的BF調參軟體,否則很多功能無法調整,甚至會出錯。

刷好了對應自己飛控型號的BF 4.0.0固件(還真不是廢話,有些朋友真的會刷錯)。

個人感覺需要重視的調整:

一、新增D MIN功能:

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我們都知道PID里的D值非常重要,太小容易在快速改變姿態後不能立即鎖定回彈,還容易產生洗槳震蕩;太大會讓陀螺儀噪音更多,電機更熱,延遲更大,甚至反而產生更大的回彈;剛剛好的D值可以讓鎖定能力和延遲響應達到最優的平衡。但是穿越機的姿態是非常複雜多變的,如果能在我們平穩飛行時自動降低D值(因為此時不需要太強的鎖定能力),能在快速翻滾類的大動作和洗槳時自動提高D值(讓鎖定能力突然變得更強),豈不是可以更完美的發揮D值的作用嗎?D MIN這個功能就是可以讓我們的D值隨姿態而動態化。

特別要注意的是,此功能默認是開啟的,而且可以看到新固件默認PID里的D值也比以前大了很多。按照官方介紹適合花式飛行套用的公式,比如:我以前ROLL方向正常的D值是20,那麼如果我開啟D MIN功能後的D要設置為23左右(增大10-20%),D MIN值要設置為16左右(減小到80%),那麼在我平穩飛行時D有效值只有15,洗槳和快速翻滾時會自動達到正常的20,甚至峰值的23。PITCH方向同理。YAW的D必須為0,所以D MIN也必須為0。所以理論上看開啟D MIN後,平穩飛行時可以讓電機溫度更低,響應更快,翻滾後鎖定能力也更好。Gain增益值代表增加D時候的強度,越高表現為越容易到達D的最大值,默認值為27,適合絕大部分飛機,但我經常做翻滾動作,所以更希望D大多數時候能偏向最大值,保持良好的鎖定,所以我設置為30。Advance高級值代表增加D值瞬間的響應速度,默認為20,官方建議如果是高曲線角速度,打桿翻滾超快的用戶要改大點來讓D的增加值跟上你的速度,根據我自己的飛行風格,我調為80。

經過我這段時間的實際飛行,ROLL和PITCH軸鎖定都很好,感覺基本和我以前的手感一致。如果實在感覺不習慣D MIN的效果,也可以關閉它,使用老版本的D值。如果要關閉D MIN功能,D MIN 所有方向的數值都改為0即可。

二、YAW軸PIDF新演算法:

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改進後的YAW的PIDF數值與以前老版的調整方法有很大不同,官方建議默認的35 100 0 0就已經適合絕大多數的飛機。保持默認經過我飛行後查看黑匣子,YAW方向的階躍圖非常的完美,幾乎和ROLL和PITCH方向一樣。要知道老版本YAW的P值我曾今為170,I值為120,這麼高的值都不是太完美。可見如今YAW的新演算法真的很給力。

另外YAW還有另一套演算法(整合式YAW),據官方宣傳也是非常給力的,個人暫時沒有實踐。需要注意的是,改進後的YAW新演算法和整合式YAW是完全不同的,不要搞混了。

三、TPA的演算法改變:

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舊版本的TPA是在高油門時同時衰減P和D值,來改善高油門的震蕩效果。據官方研究發現,高油門產生震蕩和P的關係不大,主要是D的噪音。所以全新的TPA會默認只衰減D,而P保持不動,這樣也可以保持高油門飛機的響應。而且默認值也被設置成了0.5 1500。因為TPA本身就是給高油門有抖動的飛機來用的,我的飛機基本不存在這個問題,官方也建議花式飛機不需要太高的TPA,默認的0.51500更適合競速機,所以我依然將數值恢復為老版的0.1 1650,讓D保持更好的鎖定穩定效果。

這裡想說個問題,可能很多人比較依賴TPA,感覺TPA就一定能解決抖動問題。其實我認為大部分的抖動都起源於飛機本身的裝機工藝,設備動平衡質量差,減震不完善等,BF目前默認的濾波也足矣過濾掉大部分的抖動。所以你的飛機如果還是有抖動,多從你的硬體查查,TPA真的是下策。

四、全新概念的濾波器:

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「動態的低通陀螺儀濾波」和「動態的Dterm低通濾波」。引入了轉速濾波的概念,可以讓高油門時的濾波效果更好,減少延時和洗槳。以前的動態陷波濾波器也得到了優化,延遲同樣也變小了。官方建議保持原廠默認的濾波設置就可以了,完全適用於全大多數的飛機。如果你的飛機還是抖,那肯定是硬體的問題了。如果你的電機很涼飛行很順,可以適當增加動態最低值,減小延遲。官方只是建議花式飛行的飛機,可以將Dterm低通2的類型改為PT1,數值改為200即可。如果黑匣子查看Dterm噪音依然很小,還可以再調高一點數值。

我按照官方給出的建議參數飛了幾個電,發現電機的溫度跟沒飛一樣,非常涼,而且發現有一定的洗槳。因為我飛機的硬體還是比較過關的,所以我繼續放寬了濾波,把陀螺儀動態低通濾波最低值提高到200,把Dterm低通2的數值提升到250,後繼續試飛發現洗槳果然少了很多,但是電機稍微有一些發熱,大概在40度左右,查看黑匣子也基本和以前一樣,幾乎沒有噪音,非常理想。所以這也可以看出濾波的鬆緊寬度直接影響到洗槳程度和電機溫度。如果你的硬體不好,只能用更緊的濾波帶來平穩,但洗槳等手感就會變得不好。如果你的硬體很好,沒有抖動,便可以放寬濾波,而帶來更小的洗槳和手感響應。

至於全新的「轉速濾波器」,官方宣稱確實效果很好,可以完全去除陀螺儀所有濾波器,極大化減小洗槳和延時。但是我認為弊端就是目前要求太苛刻:只支持32為電調,電調要最新的測試固件,不能使用電調啟動音,最大隻支持雙4K刷新率,還要手動開啟並設置一些細節參數等等。所以我個人認為目前還不夠成熟,不推薦穩定使用。

五、不再支持陀螺儀開啟32K的刷新率:

需要注意的是並不是說搭載ICM20602、ICM20689或MPU6500等陀螺儀的飛控不能用了,他們依然可以開到8K來使用。按BF官方的大量數據證明,這類陀螺儀開到16K、32K的綜合性能並不比8K高,甚至更差。我們都知道這類陀螺儀開到32K後,必須要求極高的物理減震和更多的軟體濾波才能保證他良好的運行,不然飛機就會抖動,然而越多的濾波反而會讓飛機的延遲越大。32K確實表面上比8K快了很多,但與濾波的延遲綜合下來,響應反而是降低了的。然而無論從飛控運行穩定性、CPU佔用、裝機難度、濾波設置難度上看,32K都是弊端遠遠大於8K的。

其實無論是開8K還是32K,用低靈敏度還是高靈敏度陀螺儀上,很多人一直都是有很大的分歧的。可能很多人還是覺得32K就是感覺更好更快更順滑,也是一種趨勢,我覺得這其中並不排除主觀的一些因素,比如錯覺。我個人以前也做過很多實驗,我感覺這類高靈敏度陀螺儀即使是只開了8K,減震做到了我認為的極致,濾波開的非常緊,也會在飛行中偶爾產生突然抖動一下的現象,這絕對不能滿足花式飛行要求順滑性極高的條件。而且我同樣也絲毫沒有感覺到高靈敏度陀螺儀和高於8K的任何飛行性能優勢。所以我一直只用MPU6000的低靈敏度陀螺儀,只開雙8K。當然競速玩家可能另當別論。

六、OSD的改變:

OSD里直接可以顯示打桿位置,這個對於錄教學後期製作太有用了,不需要再錄遙控器視角的畫面了,正好等我閑了再出幾期手法演示視頻。反烏龜模式時可以直接在OSD里顯示正確的打桿方向,這個感覺非常的有用,大大減小了反烏龜是打了錯誤方嚮導致槳的損傷,增加了反烏龜的成功幾率。如果是比賽時候,更是節省了時間。

OSD顯示設置可以單獨調三種配置了,跟PID類似,這個感覺很實用,比如我們教學時候可以切換到有打桿顯示的OSD界面,比如我們如果加了GPS會增加很多顯示,如果不用了可以切回另一套顯示配置,直接在OSD調參選項里就可以切換。

可以顯示DSHOT電調回傳相關數據的顯示。

七、一些小設置:

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電機怠速默認值被設置為5.5(以前是4.5),高一點會在AIRMODE時,飛機大動作後更穩定。

I值旋轉默認被關閉了(以前為開啟),I值旋轉主要是在複合方向翻滾的時候,I值會旋轉矢量方向,可以更好的控制住飛機,我也是經常做這種不定向的翻滾,舊版本也習慣了I值旋轉,所以我依然打開它。I值旋轉也可以用絕對控制所代替。

I值釋放默認被打開(以前為關閉)。I值釋放主要是可以讓I在平穩飛行時積攢I,在大動作時釋放I,減小大動作的回彈,但是我的D已優化的很好了,而且I值釋放的弊端是在複合多方向的快速翻滾時反而會產生過沖,這個也親自實踐過,我也經常連貫的做很多翻滾,所以我還是選擇關閉。

RC濾波器默認被打開(以前是關閉的,即插值方式)。RC濾波器表面上感覺很不錯,可以濾除打桿時的細微手抖產生的不必要命令給飛控,但是我發現使用了RC濾波器後,打桿會變得遲鈍,有點偏軟,所以RC濾波器更適合平穩飛行的穿越機,不適合我自己這種經常做大動作的穿越機,所以我依然選擇關閉。

不太重要的更新調整:

1、刷新固件的按鈕被直接放置在調參軟體的右上角。

2、不能解鎖原因直接用文字形式表述了,沒必要再查代碼了。

3、OSD電壓顯示精度提高到小數點後兩位,響應更快。

4、ROLL和PITCH可以分開單獨調曲線了。

5、 可以直接更改油門行程限制值了。

6、增加彈射起飛功能,競速用,花式不考慮。

7、BB響報警情景功能有了改變。

8、可以自定義自己專屬配置的BF固件。

9、BF左上角可以顯示完整的飛控型號了,以前是縮寫。

10、雙陀螺儀的飛控可以直接選擇陀螺儀了,以前需要CLI命令更改。

11、BF模式開關可以鏈接其他模式同時啟用。

12、由於F3內存空間的不足,更多的F3飛控的最新固件內容被刪減,看來想要體驗以後更多BF的新功能,放棄F3也是必須的了。

說在最後:

4.0.0的升級從表上也可以看出來又是繼3.4.0大更新後的一次突破性更新,主要是又重新定義了濾波器和PID的動態演算法。很多人可能最討厭的就是BF更新的太快太複雜,包括我自己也是比較煩。每次大更新後很多演算法完全改變了,很多人明明已經習慣了老版本的BF參數和手感,強迫症更新後又是完全不適應了。其實個人覺得BF開發的很多新功能主要還是針對競速玩家更好的操控,初始參數就能讓初學者更快的入手BF,更方便的調參,更容易的優化飛機等,但這確實是苦了已經習慣老版本的老玩家們,不過有些不影響手感的新功能還是非常贊的。其實這也是我每次大更新後要總結下新功能的目的,我必須要完全搞懂新功能的意義所在,套用其中的公式,才能保持我自己舊手感的同時,也能升級固件後體驗新版本的其他樂趣。不過我所指的只是手感變化的更新內容,其他的比如更好的濾波系統,我還是真的佩服BF開發的執著,能讓我們的飛機越來越穩定。當然這只是我個人的感受,也可能有很多人覺得新固件的新手感更適合一些。也可能有很多人就徹底放棄了BF,去投奔RF等其他固件了,但是我還是想說,玩穿越機我還是覺得越複雜越有意思,不然都研究完了,沒有折騰的了,飛膩了,遲早頹廢。

以上關係到手感變化的功能設置建議,完全是針對我自己手感和飛行風格(純花式,經常快速複合多方向的翻滾,偶爾平穩飛行)而優化設置的,如果你和我的飛行風格類似,可以參照我的設置。可能有些人用了我的設置,反而覺得不好飛,那你可以看看官方給出的適合大部分人的建議,如果是純競速玩家,那就更可以忽略我的建議設置了。而且不同的飛機,不同的曲線,不同的PIDF,不同的裝機工藝,都將會影響到你的設置,比如濾波。所以說設置只能是建議,能真正把自己的飛機調教的跟自己的寵物一樣,操控的人機合一,還是要靠大家的真正對這些設置的理解和悟性。

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