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古代打仗靠武將單挑?醒醒!那只是小說!

在《三國演義》小說中,我們常常看到許多武將單挑的戲份。勝利的武將則率領部下衝殺上去,失敗的武將不僅性命不保,連帶著手下也一起潰不成軍。而小兵一般幹啥呢?他們一般負責在旁邊給武將鼓掌加油。

不過在現實中,古時候打仗可絕不像小說中的那樣兒戲。真正的戰爭要考慮的地方太多了,古時候的人們將決定戰爭的主要因素歸結於三個聽起來似乎很高大的名詞:天時、地利與人和。

那究竟什麼是天時呢?許多人以為天時就是就是看老天爺的意見,比如赤壁之戰的時候,那股子東風就是孫劉聯軍的天時。又或者說,草船借箭時的那一陣大霧,就是諸葛亮的天時。人們把天時認為是當時的天氣之類的東西。

但後來,人們發現,把天時認為是天氣的體現太過狹隘,人們認為」天時」在戰爭中指的是天下大勢,而天下大勢則體現為雙方的綜合國力對比。比如說在《九州劫》手游中,」天時」的意義指的就是玩家的綜合硬實力對比。在遊戲中,每位玩家都有自己的主城,而玩家則需要經營好自己的主城來為自己的軍隊提供更好的科技水平、招募士兵所需要的糧食、更先進的裝備的水平。

在戰爭中,如果你的部隊能吃得更好,用上更鋒利的武器,無疑你的勝算會遠遠大於敵人。

而地利在古代戰爭中又意味著什麼呢?地利在戰鬥中的重要性明顯不比天時差,一支優秀的部隊可以善用地利元素來做到以弱勝強,以少勝多。比如說在諸葛亮在北伐戰爭中,經常利用地形來痛擊曹魏。比如說在木門谷途中埋伏張郃,然後利用高地優勢,亂箭齊發將他射死;比如說在上方谷差點一把火把司馬懿直接燒死。足以見得地利在戰爭中的重要性。

而在《九州劫》手游中,在遊戲的公共大沙盤地圖裡一共有著16萬塊土地,並引入了戰爭迷霧的概念。在大部分的slg遊戲中,玩家們就像人人自帶了一顆全球覆蓋的GPS定位系統一樣,可以自由的攻擊到地圖上的任何一個地點。這樣下來遊戲前期的情報搜集工作和地形所帶來的優勢劣勢將會大幅度縮小。畢竟你能看到的地形,敵人也能看到。而加入了戰爭迷霧概念的《九州劫》,玩家們在攻打某個城池之前,必須要先獲取該目標點的視野,玩家們正常的做法應該是在該城市的周圍占上一個格子。優秀的玩家將可以通過這一點來一步步擴張自己的視野,同時一點點蠶食敵人的視野,這樣的設置極大的豐富了《九州劫》的策略性,也更符合古代戰爭的現實邏輯。

那麼人和又指的是什麼呢?那自然就是武將的不同了。在現實世界中,武將的個人武藝在戰爭中並不會起到什麼決定性作用,武將想要聞名天下,更重要的是指揮能力。別看關羽過五關斬六將厲害,其實關羽真正做到威震華夏的決定性事件,是關羽大破樊城,水淹七軍,讓曹操嚇破膽,竟然想到要遷都來避關羽鋒芒。

而人和這一點,在《九州劫》手游中則表現為武將之間的各種技能、技能搭配的不同。遊戲以武將的生平事件、重大戰役等真實歷史元素為藍本,為每個武將都設計出了屬於自己的特色技能,並且兩個武將之間相互搭配還會產生不一樣的化學反應。

比如說蜀漢有句話叫,「蜀中無大將,廖化作先鋒」。後期的蜀國人才凋零,全靠像廖化這樣原本屬於二線的武將來支撐起蜀國的大小戰爭。於是,當姜維和廖化相互搭配的時候,就會觸發一個叫做「蜀漢餘暉」的技能,在戰鬥中可以進入連擊狀態,能夠進行兩次普攻。熟悉三國這段歷史的玩家,大概會會心一笑吧。

戰爭不是靠個人武力,真正的戰爭是天時地利人和的完美結合。《九州劫》手游中,玩家們想要獲得戰爭的勝利同樣也必須將天時地利人和給發揮到極致。《九州劫》手游已經在安卓平台和各位正式見面,來《九州劫》體驗真正的古代戰爭吧。

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