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2019年7款備受期待的 PSVR 遊戲,成為鋼鐵俠吧!

《鮮血與真相》

開發商:索尼倫敦工作室

預計發售日期:5 月 28 日

《鮮血與真相》是一款第一人稱 VR 遊戲,由幾個相互之間緊密聯繫的快節奏劇情片段組成,宛若一部老掉牙但很有看頭的 B 級動作片。如果您在 PSVR 發行之初就已入手,或許還記得索尼倫敦工作室當年發行的《倫敦大劫案》,該遊戲搭載於《PSVR 世界》的演示盤中。《鮮血與真相》在玩法方面更像《倫敦大劫案》的升級版,暫定今年 5 月末發售,我們目前試玩了 demo。

遊戲中,玩家要奔跑於屋頂、與反派交火、用炸藥暴力拆門、與滿倉庫的罪犯火拚、在飆車追逐中力求倖存等。這些看似平凡的遊戲設定,放到 VR 平台上,就會顯得特別緊張刺激,就連撬鎖、打開車尾箱或把東西扔出去之類的平常舉動,都因 VR 而變得更加有趣。

我最喜歡的橋段之一就是和遊戲里的好夥伴一起出生入死。我們一邊開車一邊插科打諢,齊心協力對抗壞人,彷彿置身於一部老式警匪片。這讓我突然很想體驗一下兩個人公路旅行的 PSVR 遊戲。

遊戲對操作控制要求比較高。瞄準和射擊的手感很好,上膛(做出手勢把一個夾子從左手推到右手端槍托底部即可)、掃射、在混亂持續加劇的遊戲場景中繼續前行,以及在局勢穩定的情況下收起武器,這些細節都設計得很好。

我只遇到過一次操作不順,當時正在高速飆車追逐,我左持手槍右持衝鋒槍,想要裝彈的時候發現沒手用了,場面一度很尷尬。但那完全是我自己的問題,只怪我太膨脹。

目前暫不確定正式版的遊戲時長,如果能有兩到三個小時的劇情長度那就很完美了,尤其是對於想提高分數或收集全成就的玩家而言會更經得起反覆重刷。很高興看到像《鮮血與真相》這類優秀獨佔作品登陸 PSVR,為這個年輕的遊戲領域注入新血液。

《壁中精靈》

開發商:PixelOpus

預計發售日期:2019 年秋季

索尼在《State of Play》節目中還公布了一款即將發售的藝術冒險遊戲《壁中精靈》,玩家在 VR 模式下得以真正嘗試用雙手進行繪畫,內含一段教程和自由繪畫體驗。

我拿著塗鴉本和魔杖,畫出一幅美麗的丘陵景觀,樹木並不筆直,但美得各有特色,天空繁星點點,彷彿一位小精靈在 VR 競賽關卡中指引我前行。可現實中的我是個只會畫火柴人的手殘,因此很擔心自己在 VR 模式中的表現。不過遊戲會為玩家提供指定元素,並將他們的動作巧妙轉化為具象化的設計,所以我對自己的作品相當滿意。

利用遊戲世界裡的元素進行創作多少會有局限,但我依然能從中收穫自由,我可以在空地上隨心畫出樹木、營火以及隨風搖曳的植被。玩家可以適當調節自己手的角度,塑造出不同形態的樹木;旋轉或輕彈畫筆可營造出微風拂過草地、吹落花瓣的意象。

我很高興看到玩家能在 VR 模式下發揮更多創造力。過多的限制或許會「幫助」玩家獲得繪畫天才般的體驗,但也會阻礙他們進行自我表達。

《壁中精靈》VR 版是對原主機遊戲競賽關卡的巧妙再現,最關鍵的是,VR 版之所以與眾不同,是因為它為玩家提供了寧靜的遊戲體驗。不論試玩期間周遭環境有多吵鬧,依然不妨礙我沉浸於那愉快、安寧、祥和的遊戲世界裡盡情作畫。很多遊戲都做不到這一點,不由得對《壁中精靈》刮目相看。

《大眾高爾夫 VR》

開發商:Clap Hanz, Sony Japan Studio

預計發售日期:5 月 21 日

這款遊戲顧名思義,就是《大眾高爾夫》的 VR 版。在日常生活中,高爾夫本不屬於「大眾」運動,正是該系列,讓這項運動變得更多彩、更休閑且更易上手。《大眾高爾夫 VR》在不改變基本體驗的前提下加入 VR 元素和運動控制,讓遊戲又變得不那麼「大眾」了,因為這並不適用於所有人。在參與了部分教程,練習過幾次揮杆後,我總算 get 到正確的擊球技巧。

遊戲不提倡你滿頭大汗地全力揮杆(這是有道理的,畢竟用力過猛可能會一杆子打壞你家的燈),只希望你能在打高爾夫的過程中放鬆身心。你只需要稍加練習,就能領悟這款遊戲的樂趣所在。

VR 版對原版遊戲的諸多細節進行深度優化,玩家能看到風向變化,觀察球的走向,這是一種相當真實的體驗,而且高爾夫的悠閑節奏也非常適合 VR 玩法。《大眾高爾夫 VR》可能不適合所有人,但這系列已經做了 20 多年,相當成熟,你們大可放心。

《獵鷹時代》

開發商:Outerloop Games

發售日期:4 月 9 日

作為一名新晉鏟屎官,玩《獵鷹時代》需要一點心理建設。這不是遊戲的問題,而是我對那位獵鷹小夥伴產生了感情。那次戰鬥中為她拔出體內刺針的場景依然歷歷在目,令我心疼不已。

但《獵鷹時代》並非只是個「獵鷹養成模擬器」。沒錯,我很享受裝扮獵鷹的過程,但這款遊戲有著更深層次的探索和戰鬥。遊戲里,我試圖推翻機器人的統治,這並不容易,需要一點潛行和巧妙的戰鬥技巧。Outerloop Games 巧妙地把獵鷹設置為戰鬥的核心元素,我必須從戰略上進行考慮,才能制服特定敵人,或使某些機器陷入癱瘓,然後我的獵鷹就可以俯衝下來幫我完成剩餘任務(遊戲不強制玩家參與戰鬥,直接開始探索,對戰鬥不感興趣的人可無視之)。

我以自己的方式推進劇情、研究戰略、有條不紊地解放了一片地區,也享受過把機器人打得落花流水的樂趣。你的角色配有一種武器,可同時作為電鞭和棍子使用,而你的鳥主要擔任遠程輸出。

我很懷念試玩《獵鷹時代》的那一小段時光,迫不及待地想知道 Outerloop 對殖民化和鳥類保護的進一步解讀。Outerloop 承諾讓玩家有更多玩法選擇,不局限於戰鬥或不戰鬥。遊戲將推出 VR 和普通版,VR 版會附帶某些功能,比如遠距離傳送的能力,以及著陸時可以一邊移動一邊調整視角等。在一款已經相當迷人的冒險遊戲中加入這些設定如同錦上添花。此外,我的確想花更多時間來裝扮我的寶貝獵鷹。

《鋼鐵俠 VR》

開發商:Camouflaj

預計發售日期:2019 年

玩《鋼鐵俠 VR》的過程有點像在參演第一部《鋼鐵俠》電影。我要試著習慣掌心推進器的速度,要掌握空中繞行技巧,這期間少不了無數次飛過著陸點的尷尬場面,以及飛錯方向直接撞牆的狼狽體驗。謝天謝地,托尼不會真的因為我這一頓操作而受傷。

《無人深空 VR》

開發商:Hello Games

預計發售日期:2019 年夏季

在我看來,《無人深空》是一款關於探索的遊戲,在試玩了 30 分鐘 VR 版後,我被眼前所見深深震撼。遊戲里形形色色的動植物和岩石頃刻間展示在我眼前,甚至連太空船都驚艷了我。

其中最亮眼的要數動植物群。《無人深空》的銀河系的確有不少動植物群,但搬到 VR 世界中,它們看起來如同高樓林立那般壯觀;曾經只是塊頭比較大的岩石,現在卻如山嶽一樣矗立在我眼前。這正是 VR 版的迷人之處:原本我一度認為自己是被遊戲任務推著走的,但現在,除了盡情探索未知行星,我別無他求。

如果你用著自己趁手的 VR 設備,真實的工具操作和卓越的射擊手感會把遊戲體驗變得相當舒適。為了進一步感受,我特地跑到一排岩石前瘋狂爆破,在此期間,我把槍稍微傾斜,做出「一擊必殺」的姿勢,然後發現遊戲里的武器也被同步傾斜,這一設計讓我欣喜不已。

鑿取礦石資源的時候左手要緊握控制器,為了加快獲取資源,我甚至在爆破岩石的過程中會下意識「補刀」。開發商告訴我他們暫時沒人嘗試過這種做法,不過我覺得這挺奏效的,也側面說明了玩家可以在這款遊戲中自行探索更多玩法,等正式版出來我一定要做更多嘗試。

《崔弗救宇宙》

開發商:Squamch Games

預計發售日期:5 月 31 日

雖然《瑞克與莫蒂》的聯合創作人賈斯汀·羅蘭已經參與過很多 VR 遊戲項目的製作,但《崔弗救宇宙》是唯一全權由他的工作室 Squanch games 開發的作品。該遊戲自我定位較高,特地為 VR 量身打造。

不同於《會計》和《瑞克與莫蒂:虛擬瑞境》這兩款第一人稱 VR 遊戲,《崔弗救宇宙》即是第一人稱視角,也是第三人稱視角。頭戴 PSVR 設備的你所扮演的正是一個整天坐在椅子上、手握遊戲控制器的角色。你要和一個名叫崔弗的紫色機器人相互合作,因為他在眼睛裡塞了個「能量寶寶」,所以你能操縱他的行動。

其他的 VR 遊戲,比如《宇宙機器人:搜救行動》和《莫斯》等,都只是極力調動玩家思維感官,而非調動整個身體。但《崔弗救宇宙》挑戰了這一技術瓶頸。通過 VR 頭戴設備,你可以觀察周圍物體,按下按鍵與之互動,也可以轉動椅子檢查周遭環境,甚至在回答 NPC 問題的時候能直接點頭或搖頭。與此同時,你能控制崔弗在遊戲世界中奔跑、跳躍或戰鬥。

整個過程相當直觀,讓你感覺即熟悉又新奇,剛開始操作會有些笨手笨腳,有點類似於喝大了或第一次騎平衡車那種暈乎乎的感覺。不過這倒是很符合羅蘭極致怪異的美學設計與黑色幽默。

《崔弗救宇宙》也會登陸 PS4 平台,我暫時只玩了 VR 版,不過也能想像出,在屏幕里以第一人稱視角扮演某個坐在椅子上的人是何等獵奇。不管怎樣,對於《瑞克與莫蒂》的粉絲來說,這款遊戲絕對值得期待。

翻譯:你看起來很好吃 編輯:張易


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