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從《三國志》到《信長之野望》 光榮的歷史SLG為何如此受歡迎

說起歷史類SLG遊戲,可能很多玩家第一時間就會想到日本光榮公司的那些遊戲,《三國志》系列、《信長之野望》系列、《太閣立志傳》系列等作品,都是歷史SLG遊戲的經典之作,那麼為什麼日本光榮公司能夠做出這麼多經典的遊戲呢?

光榮的歷史SLG之所以成為經典,總結起來有兩個原因,第一是對於遊戲內武將的數值設計,採取「標杆」的做法,以《三國志》為例,呂布為第一猛將,所以武力值為100,之後關羽為97,張飛為96,依次排列。這種設計讓遊戲內的武將,在數值上得到約束和平衡,使得遊戲整體更加富有可玩性,玩家無論選擇哪個勢力都能得到出色的武將。

第二個原因是對歷史的還原和演繹。根據歷史事件設計遊戲進程,能夠帶給玩家們在遊戲中回想自己學習過的歷史知識,從多個時間節點去體驗歷史,更富有代入感。在現在這個資訊爆炸的時代,玩家們能夠通過多種渠道獲知一些歷史人物的典故,當在遊戲中看到他們時,會有一種天然的親切感,能夠很輕鬆的代入到遊戲所講述的故事中去。光榮正是憑藉優秀的數值策劃和玩法,以及對歷史的考據和還原,才能做出這麼多經典作品。

雖然現在用真實歷史事件作為背景的遊戲很多,但是大多數都只是套了個一個空殼,並無內涵和歷史底蘊在裡面,對於登場人物的設計,往往只是有著一個相同的名字罷了。像光榮家《三國志》、《太閣立志傳》這樣的遊戲雖然少見,但也不是沒有,比如昨天開始首測的SLG手游《九州劫》,遊戲內史實武將的設計就很不錯。

《九州劫》的遊戲背景是三國VS幕府,這樣的架空背景在讓遊戲內登場武將數量增加之外,也對武將之間的平衡增加了難度。《九州劫》則是通過「武將組合技能」這一設定,將幕府和三國緊密的結合起來。「武將組合技能」是從歷史典故中提煉出的技能,讓那些有著因緣的武將在一起組隊時,能夠激活特殊的一種技能,通過武將生平、個性等因素,將三國和幕府的武將們聯繫起來!比如三國時期「呂布」、「魏延」都是有著反叛經歷的人,幕府時代的「明智光秀」也同樣有著背叛的經歷,所以在遊戲中他們三個可以激活名為「反骨之相」的武將組合技能。

在九州劫中,除了通過武將之間的因緣設計的組合技能,還根據他們在歷史上的地位,人物生平,對他們進行了星級劃分,讓玩家在遊戲中有了更多的選擇,帶來更豐富的遊戲體驗。九州劫已經開啟了安卓首測,喜歡策略類遊戲的玩家一定不要錯過。

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