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巨鳥多多正版《自走棋》手游首測體驗,玩家:一盤40分鐘可還行?

大家好,我是X博士。

在本月的16日,巨鳥多多工作室籌劃已久的《自走棋》手游開啟了內測。這次的《自走棋》在保留了原汁原味端游體驗的同時,更是將原本的畫風變成了極具特色的卡通元素。

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這次內測,X博士也有幸體驗了一波手機端的《自走棋》,並發現了不少有趣的地方,一起來看看吧!

劃重點一:Q版的角色造型,打造出只屬於自己的遊戲特色

眾所周知,不久之前由巨鳥多多工作室在《DOTA2》創意工坊中製作的《刀塔自走棋》意外爆火,憑藉著有趣的玩法和充滿隨機性的對抗,一時間引起了大量玩家的入駐,這也成為了催生出《自走棋》獨立手游的原因。

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↑對比V社口碑崩盤的刀牌,刀塔自走棋明顯要有趣的多↑

相比起端游,《自走棋》手游顯然更具有一份別樣的「獨特」。無論是Q版的畫風,還是多元化的UI界面,都讓這次的《自走棋》手遊玩起來在感覺上和端游不盡相同。

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在玩法上,《自走棋》手游保留了原汁原味的端游風格,八人的自由對局,裝備的合成與分配,將近四十分鐘一局的可玩性,都能保證老玩家在手機端的體驗不會得到太大的衰減,隨時隨地都能拿起手機下幾盤棋。

劃重點二:核心玩法得以保留的同時,還有不少可供提高的地方

不過,在這次的《自走棋》內測版本里,X博士也看到了不少有待提高的地方。首先,《自走棋》的玩法雖然受到了玩家們的廣泛認可,但是如果將其當做一款手游來看的話,超過半小時一盤的對局,還是顯得有些「硬核」了。

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比如在目前的內測版本里,《自走棋》對於老玩家而言「合成裝備」等操作會顯得有些繁雜,不太順手。而對於慕名而來的新手玩家,顯然有些缺乏引導以及上手教程,這也讓新手玩家在對局時感覺困難重重。

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除此之外,《自走棋》中的英雄在「升級」之後,其模型變化不如端游那麼明顯,那麼一目了然。除了大小的變化外,英雄的裝束上並沒有太大的改動,這也讓習慣了使用《DOTA2》模型飾品的玩家們,一時間有些難以適應。

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所以,其實《自走棋》的手游除了保留下有趣的玩法,同樣也有著很多值得提高的地方。當然,在正式版本上線之前,這些問題目前所表現出的問題,相信巨鳥多多工作室也會相應的改進一些。

課後總結

總而言之,這次的《自走棋》手游是一款頗具潛力,擁有較大提升空間的遊戲。如果能將之前提到的那些元素,與之前固有的玩法相結合,相信對於新老玩家都會有更加完善的遊戲體驗。

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