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育碧遊戲總監從《太空鏢客》談VR FPS遊戲設計

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育碧遊戲總監塞巴斯蒂恩·莫林的分享

映維網 2019年04月17日)映維網早前已經分享過《太空鏢客》開發團隊關於零重力移動機制與關卡設計的心得。日前,育碧遊戲總監塞巴斯蒂恩·莫林(Sebastien Morin)介紹了自己對VR FPS遊戲設計的看法。以下是映維網的具體整理:

1. 設計VR的FPS時最重要的因素是什麼?

設計射擊遊戲時,你需要考慮一系列的重要因素,主要在於平衡,瞄準和速度。顯然,整體感覺同樣非常重要。你需要感受武器或裝備的存在,並與它們建立聯繫,所以必須允許不同的表達和實現遊戲風格的多樣性。

2. 在開始項目之前,你們是否有任何參考或其他遊戲基準?

呃,自遊戲項目開始以來,我們幾乎參考了所有的射擊遊戲。問題不在於參考了多少射擊遊戲,更重要的是將「平板FPS」中的可識別元素帶到VR空間。這非常複雜,你必須不斷地設計和迭代,因為沒有一次就行的方案。

3. VR射擊遊戲需要給玩家特定的反饋嗎?

「情景感知」這個概念通常用於第一反應人員/軍事環境。對於VR,這種類型的意識非常重要,因為你現在沉浸在這個360度的垂直戰鬥空間之中。當然,你還有六自由度。其他元素對《太空鏢客》同樣重要,例如空間音頻可允許你聽到飛過的敵人並識別他們的位置。當識別了對方的位置時,我們同時創建了一個用紅色/藍色勾勒出敵人位置,並在頭顯中顯示相關信息的功能。這種反饋顯然發揮了重要的作用,可以營造一種緊張刺激的氣氛。

所有武器都可行,但必須重新為VR進行設想。例如對於傳統的FPS,狙擊槍因動畫和瞄準鏡而可行。但對於VR,我們無法強加動畫,因為你作為玩家必須負責實際的子彈裝填。我們傳統上是通過動畫時間來幫助平衡,但在《太空鏢客》之中,我們必須尋找其他方法來做到這一點。另外,PC端基於技巧的精確射擊無法用於VR,因為實際上是由你本人進行瞄準和射擊,所以技能組略有不同。

4. 對於VR,什麼FPS物品實際上更為有趣呢?

雙手武器在VR中特別有價值,例如拉弓射箭或散彈槍,這給玩家提供了一種有益的身臨其境感。另外還有光劍,揮舞起來總是很酷。

5. 什麼樣的FPS交互適用於VR?

它們都或多或少地有用,但控制和設計發生了變化,並且出現了新的輸入和約束。控制感和自由感類似,所以我們必須找到平衡這些元素的新方法。戰鬥空間同樣非常有趣,因為對於特定的掩護,玩家實際上可以偷瞄角落,或者圍繞掩護進行還擊,這更貼近於現實生活。但VR對於開發者和玩家來說仍然是一種新事物,因此我們不斷地提供新的元素以供玩家探索,這有助於為他們帶來更多的樂趣。

6. 你們是如何鼓勵團隊在VR中遊戲?

社交方面是VR中最神奇的事情之一。在《太空鏢客》之中,你彷彿就是一個活生生的表情符號。你可以實現不同的手勢,有完整的具身化,你可以與其他玩家建立自然的聯繫,並輕鬆進行溝通。這非常有趣,但仍然處於起步階段。它有優點也有缺點。體驗的沉浸感和親密度非常高,但這對某些人來說有點嚇人。我們努力令《太空鏢客》中的所有元素都輕鬆化,因為我們只是希望大家玩得開心。

7. 社交元素是如何融入至FPS的呢?

你是加入至團隊裡面,所以你必須在戰術方面進行配合。任何多人遊戲,基於團隊的遊戲都存在社交元素,而且它是非常重要的組成部分。

8. 你們是否需要特定的設計來解決暈動症敏感度這個問題?

我們在過去幾年中開發了許多不同的技術。最棘手的部分是每個人都是不同的個體,並且有著不同的敏感度。這就像是一輛過山車:人類實際上是一種非常個性化的實體,因此我們儘力採用多種方式來最大限度地提高舒適度。

我可以說的一種技巧是眼罩效果,基本上是添加一種「馬眼罩」。當你在狹小的空間飛行時,它基本上會在兩側產生黑色百葉窗。

幀率必須始終保持穩定(這是VR的要求),而最大的挑戰之一就是旋轉。這是玩家和開發者之間的持續爭論。對於PC或主機的2D射擊遊戲,正常的旋轉沒有任何問題,它不會影響你,因為玩家可以根據需要選擇最佳配置。但對於VR,我們必須非常小心,因為這涉及重要的學習和適應時間。這又回到了你內耳的感覺。身體本身的自然加速度計不容小覷。我們添加了「Snap 45°」旋轉,這純粹是為了幫助新玩家適應VR,並且仍然可以獲得完整的情景感知。

9. 你們在VR中是如何平衡技巧和競爭性的呢?

常規的平衡,玩家,速度,耐力和健康……如前所述,在基於視覺/基於交互的情景,自由,以及環境之間必須保持平衡,從而確保大家都能享受遊戲樂趣。玩家需要充分的自由,但我們必須制定一定的規則,否則競爭將無法奏效。這就像改變足球的規則:如果你有6個足球,兩個門將,沒有越位,比賽就會變得有點混亂。

10. 下一步計劃是什麼?

VR設計是一項非常新的挑戰。我們不斷發現適應硬體的新方法,並為玩家進一步擴展體驗。我們可以從「平面」設計中學習到很多經驗教訓,但我們同時非常清楚,我們正在改變玩家的行為,並且正在重新教導玩家如何在VR中開玩射擊遊戲。


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