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和希區柯克學習站樁嘴炮的正確畫法

作者:謝楓華

封面:中間管理錄利根川

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摘要

現實中真的曾經有過喵森一樣的製作進行?描寫站樁嘴炮場景時,哪些經典電影可以提供參考?網路八卦、言論、趣聞集錦。

漫畫編輯荻野謙太郎說,你之所以忙得焦頭爛額,不是因為「日程沒有像想像中一樣順利進展」,而是因為「你制定日程的時候錯以為會像想像中一樣順利進展」。

(https://twitter.com/gouranga_/status/1116621856809689088)

動畫製作公司 P.A.WORKS 近日在推特上公開回答粉絲問題。有粉絲詢問是否存在如《白箱》主人公宮森葵一般可愛又能幹的製作進行,該公司製作人相馬紹二回答說:「不存在的。現實沒有那麼好。」

這個回答令許多觀眾為之夢碎。而曾經參加《RDG 瀕危物種少女》的美術設定高橋武之則給出了相反的答案:「不,有過啊?只是辭職了。」

這就更令人夢碎了。

(https://twitter.com/firiasena5312/status/1118641986653659137)

昨日公開訃告的著名漫畫家 Monkey Punch 以數字繪圖板作畫,令不少人感到驚訝。而漫畫家木月明看到網友反應,說,現年 69 歲的少女漫畫宗師一條ゆかり因為罹患眼疾,所以同樣也是用數字作畫。對老花眼和視力衰退的老漫畫家來說,用液晶繪圖板作畫要更容易。所以實際上,數字作畫更適合老人家。

木月更表示,如果老人家學會數字技術令大家如此驚訝,那她覺得大家把老年人看得太扁了。適應機械和新技術的能力,與年齡無關。就算是十幾二十歲的年輕人,一竅不通的人也照樣不懂,而且還不打算學。

(https://twitter.com/kidukira/status/1118456442019672064)

動畫人、演出家平松禎史與年輕演出家交談,對方說起一直在對話的場景分鏡難畫,平松便把剛好在公司的希區柯克電影《救生艇》交給了對方。這部電影除了個別幾卡之外,鏡頭就沒有離開舞台所在的小小救生艇,可以讓人學到很多東西,包括台詞時的鏡頭是否對準人臉。另外,他還推薦了《十二怒漢》。

新的電影鏡頭動得太多,在這方面沒有參考價值。而反過來,看追求一鏡到底(實際上大約用了 4 個鏡頭)的《奪魂索》,就可以學到鏡頭布局重要性。這部電影就像是把已經分好鏡頭的電影用裝在吊臂上的攝像機連在了一起一樣一氣呵成,和最近鏡頭滿天飛的演出大不相同。

《驚魂記》里辦公室一幕也非常值得學習。Marion 和 Norman 對話的場景,兩人到了固定位置之後,除了給鳥類標本鏡頭之外,就只有兩個機位。隨著對話推進,兩人在鏡頭中變得越來越大。畫面完全是固定的,人物也幾乎沒有動作,反襯出了 Norman 向前探身那一幕的恐怖感。

平松又自我糾正說,只有兩個機位這說法有誤。當話題轉到 Norman 的母親時,鏡頭開始從側面拍攝 Norman,對話的內容也開始進入核心。這個側面的鏡頭非常重要,讓觀眾身臨其境地旁觀兩人的對話,所以不可錯過這一部分。前面反覆切換的兩個機位也是為了襯托接下來的核心部分。

(https://twitter.com/Hiramatz/status/1118558366509330433)


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