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《GTA6》要做到哪種程度才能超越《GTA5》?畫質第一位!

現在的遊戲要想超越GTA5真的很難,因為這款遊戲在多方面都創造了屬於自己的奇蹟,也是遊戲界的銷售神話,這裡指的是遊戲售賣的數量和收益,和國內的氪金是無法相比的,去年發布的荒野大鏢客也沒有能超越GTA5的銷售數量,而且差距還很大,對於大鏢客來說GTA就是一個自己無法超越的夢,不過同屬於R星旗下的遊戲,兩款遊戲不存在什麼打壓或者是互相之間競爭的場景,那麼未來的GTA6究竟要做到哪個份上才能超越GTA5呢,實際上確實很有難度,而且也是R星很在意的一個問題,超越不了,自己的GTA可能就會涼涼了。

現在的玩家對遊戲的第一印象就是畫質,如果遊戲的畫質不是很好,那麼就不會吸引到玩家,當年的GTA5放出宣傳片的時候就受到了玩家們的爭議,所有的遊戲特色都在宣傳片中展現出來,不管是上天還是入地以及下水都完美的凸顯出來,我最喜歡的就是潛水艇了,不過當真的體驗到遊戲的潛水艇後就不是很好奇了,因為海底確實沒什麼好玩的。

至於遊戲的劇情就要另說了,現在都追求網路遊戲,所以可能GTA6也會和使命召喚15一樣脫離劇情的設定,直接開展網路遊戲的進程,在玩任務的時候還能聯機,這樣最好了,在我的眼中此時的線下劇情確實是基於遊戲生命和背景的一個重要舉措,不過為了完善一款網路遊戲就要放棄這些比較單薄的事物了,有失才有得說的一點都沒有錯,怪不得使命召喚15不要單機劇情了,果然有說法。

不過GTA6的地圖也是玩家們最期待的一個點,很多人期待GTA6的地圖會比前一代的更大,更好看,實際上R星還真不是這樣製作遊戲的,你看當年的GTA4還沒有GTA SA的地圖大呢,而且還能差下兩倍的大小,所以R星創建地圖也是會根據背景當地的實況來進行完善的,有人說GTA6會在2022年出現,但願如此吧,有生之年系列遊戲R星怎麼會捨棄這賺錢的工具呢?

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