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縱軸射擊新作《神之扳機》,完美再現《邁阿密熱線》的暴力美學

本文基於篝火營地與 Polygon 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《神之扳機》已於 4 月 19 日登陸 PC/PS4/Xbox One 平台,支持簡體中文。

作為一款縱軸射擊新作,《神之扳機》格外出色。它的單人模式媲美《邁阿密熱線》,但是角色可切換,可升級,角色還擁有超能力。多人模式的表現更是不俗,與朋友各執一位角色進行本地聯機絕對好玩。

我是跟老公分屏聯機的。我選了惡魔 Judy,用鎖鏈進行遠程攻擊。我老公則選了天使 Harry,雖不能遠程攻擊,但是可以持劍格擋。

我們二人將並肩作戰,從天使、惡魔、演員、摩托幫成員中間殺出一條血路。遊戲節奏極快,風格暴力又野蠻,適合瘋狂炫技。衝進敵人的房間時,我的惡魔 Judy 可以意念控制一名敵人作為誘餌,分散其他敵人的注意力。我丈夫操縱的天使 Harry 比較適合正面剛,熱血灑戰場。每一關都不簡單,需要通力合作,合理使用各自的特殊能力,才能共同撐過每個緊要關頭。

如果要簡短概括《神之扳機》的戰鬥,那就是無間斷的高速血腥廝殺。我們要靠著位移衝刺技能躲避子彈等投射物,並殺光所有敵人。Boss 戰對遠程攻擊的預判要求更嚴苛,當你忘乎所以地拼殺時,千萬別忘了抽空躲一躲。

有幾個場景十分考驗默契,需要我先用 Judy 踩在壓力板上打開門,然後讓我丈夫激活 Harry 的隱身能力,溜進去關閉所有的炮塔。成功進入後,我的地獄瞬移能力可以幫助 Harry 越過某些狹窄的障礙物,為我們開闢新通路。

對於《邁阿密熱線》這類遊戲而言,如果能擁有一次流暢似超神的殺敵經歷,體驗將美妙得無與倫比。在我以單人模式體驗《神之扳機》時,我曾以一種之前怎麼也搓不出來的姿勢踹開了門,同時還擊殺了看門的敵人,直接隱匿在角落。隨後,自然是一套華麗操作,帶走整個房間里的敵人。我一開始還怕第二角色會成為單人遊戲的牽絆,但實際上二者誰也不拽誰的後腿,反倒像是圓舞曲一樣協調。

有了第二角色,也就多了一條命。戰鬥的節奏也因此有了改變,無需再承受往常速死又復活的循環。我們衝進一個房間後,一旦他倒下,我還可以先清完敵人,再回去復活他。第二角色的設置為《神之扳機》增添了一份從容,減少了一些焦慮。

本地聯機模式並不突兀,反倒感覺《神之扳機》就是為多人聯機設計的。獨自遊玩的時候,很容易一招鮮吃遍天。我可以利用狹窄的走廊和門的兩邊卡敵人的視角,大開殺戒。而且單人模式可以切換角色,Harry 和 Judy 的武器與技能都隨我任意使用。切換角色時會有短暫的時間停滯,也能為我創造殺敵優勢。

對於一款殺到爽的遊戲來說,這些看似繁雜的戰術並不會影響遊戲的趣味,還能助我脫出難以解決的苦戰。讓 Harry 和Judy 同時出現在單人遊戲並不會讓流程更繁瑣,反而讓我挖掘到不少賴皮招數。

劇情對於任何本地聯機遊戲而言,都是需要謹慎處理的部分。如果佔比太多,容易擾亂朋友之間打打鬧鬧的快感;如果佔比太少,遊戲又會缺少主旨與目標。《神之扳機》巧妙地解決了這個問題,角色人設簡單,動機直接,滿嘴俏皮話,為玩家展現了一派 B 級片似的劇情。每次升級的時候,我跟老公都會激動萬分地展望下輪升級,或者感嘆上一關我們打出的連擊有多完美。

我們用不著為了長長的動畫放下手柄,也用不著冷靜理性地分析人類的本質是否醜陋。《神之扳機》十分直截了當地告訴你,那些地獄惡魔就是真正的怪物,快去屠殺他們吧。這種簡單粗暴的劇情對於一款本地聯機遊戲來說非常完美,也為遊戲的推進提供了明確目標。

我們在《神之扳機》里遇上了一些 bug,比如當我老公鎖定了一名敵人後,我就無法在遠處鎖定同一名敵人,已知的唯一解決方法就是重開。好在遊戲的存檔系統非常慷慨,我們也不會損失太多進度。

《神之扳機》個性又荒誕,是一款凸顯力量的幻想式作品。與朋友共同體驗,更是優秀中的優秀。以地獄天堂作為背景設定,配上各種超能力更是錦上添花。故事很傻很淺顯,對話中處處是梗。而且在《神之扳機》里,沒有什麼是暴力不能解決的。如果有,就再暴力一點。

找個願意放飛自我的朋友吧,一起遊玩這個俗套血腥又歡鬧的遊戲。就像是兩個人躺在沙發上,邊吃爆米花邊看深夜電影那麼愜意。《神之扳機》,與老友分享,體驗更佳哦。

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遊戲基本信息

發售時間:2019 年 4 月 19 日

平台:PC/PS4/Xbox One

遊玩人數:單人、本地合作

遊戲類型:動作、獨立、合作

開發商:One More Level

發行商:Techland Publishing

翻譯:Stark揚 編輯:方圓


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