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2018年全球遊戲公司Top25收入破千億,佔80%市場份額

數據分析與統計機構 Newzoo 今天公布了 2018 年全球遊戲市場報告。在這一年,全球收入最高的遊戲公司一共創造了 1073 億美元的遊戲營收,同比 2017 年增長了 16%,這也是全球前二十五遊戲公司合計營收首次超過千億美元的里程碑。

而 2018 年全球遊戲市場規模約為 1349 億美元,也就是說排名前二十五的公司營收入佔全球市場近 80% 的份額。

2018年全球遊戲公司Top25收入破千億,佔80%市場份額

在所有公司中,騰訊以 197 億美元的收入高居榜首,同比增長 9%,憑一己之力拿下了全球遊戲市場近 15% 的份額,而它已經連續六年穩坐第一了。

索尼位列第二,遊戲業務收入達到了 142 億美元,收入增速高達 41%,是排名前十的公司里最高的。這一增長動力主要來自《戰神》《漫威蜘蛛俠》第一方遊戲的熱賣,以及《荒野大鏢客 救贖2》等熱門第三方遊戲推動了 PSN 的收入增長。近期索尼公開了自己下一代 PlayStation 主機的硬體規格,不過明確表示 2019 年不會上市。

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微軟在 2018 年超越了蘋果成為市場第三,遊戲收入達到了 98 億美元,增速達到了 32%,其中 Xbox Game Pass 訂閱服務的大獲成功以及 Xbox Live 的穩定表現是微軟遊戲業務增長的重要因素。微軟也正不斷投資於遊戲服務領域,比如近期公布的「終極 XGP」服務,將於年底上線的Project xCloud 雲遊戲服務。現在看來微軟將 Xbox 從硬體平台轉型成服務平台看來是成功的。

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任天堂排在第九,收入為 43 億美元,增速為 36%,主要歸功於 Switch 的持續熱賣,以及《任天堂明星大亂斗》等第一方遊戲的推出。本作在近期還推出了《女神異聞錄5》主角 Joker 等內容更新,需求量之大甚至導致伺服器一度崩潰的情況。

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值得一提的是,隨著微軟和任天堂對遊戲業務定位的不同,二者也逐漸不再是直接競爭對手。如今兩家公司正進行不小的合作,目前微軟已將《茶杯頭》和 Xbox Live 帶到了 Switch 平台。

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蘋果和谷歌由於手握全球兩大移動 App 商店,遊戲業務的收入自然不成問題,位列第四和第六,增長速度也分別達到了 18% 和 22%。

2018年全球遊戲公司Top25收入破千億,佔80%市場份額

值得注意的是,近期蘋果和谷歌都對遊戲業務進行了重大投資。蘋果推出了自己的遊戲訂閱服務 Arcade,並大規模投資遊戲工作室,致力於在 App Store 中推出高質量一次性付費遊戲,並橫跨蘋果硬體生態;谷歌則公布了自己的雲遊戲服務 Stadia,將以 YouTube 等平台為入口,依託全球各地的谷歌服務降低 3A 大作準入門檻,並成立了自己的第一方工作室團隊。

2018年全球遊戲公司Top25收入破千億,佔80%市場份額

Top25 中以主機遊戲為主的公司也在 2018 年獲得了 38% 的收入增速,相比 2017 年提高了 4 個百分點,Top10 中也有五家公司主要收入來自主機遊戲市場。

其中,動視暴雪收入 69 億美元,位列第五,但收入增速只有 6%,雖然主機業務收入穩定增長,但移動端出現了大幅下滑。不過動視暴雪未來將在移動端持續推出自家 IP 的移動遊戲,比如《暗黑破壞神 永恆》等;EA 收入 53 億美元,位列第八,收入增速 4%;育碧收入 22 億美元,位列第十三,收入增速 3%。

韓國網遊公司 Nexon 收入達到了 23 億美元,增速 8%。不過 Nexon 今年年出開始尋求收購,這項交易一旦達成,或將成為遊戲產業史中最大的收購案。目前傳聞 EA、亞馬遜、Comcast 有意接手 Nexon,不過 Nexon 似乎有意尋求迪士尼收購。

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CAPCOM 在 2018 年獲得了令人矚目的收入增長,達到了 8.09 億美元,增速 49%,位列第 25,在 2012 年之後再度回到了前二十五名當中,這一增長主要依靠在東西方市場均獲得成功的《怪物獵人 世界》。今年 CAPCOM 在第一季度推出了《鬼泣5》《生化危機2 重製版》等大作,獲得了不俗的市場表現,可以預見 2019 年的表現仍會很出色。

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2018 年全球遊戲收入 Top25 公司詳情

單位:億美元

2018年全球遊戲公司Top25收入破千億,佔80%市場份額

帶*為估算值,紅色變動為同步上漲,綠色為同比下降。

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